review elex
ELEX Gon 'Dale a Ya
Piense en los candidatos para el ideal platónico de lo que podría llamar un 'juego B', o un 'juego de culto', o cualquier número de términos culturales culturales que tengamos para un trabajo creíble cuyos defectos y debilidades debilitan sus posibilidades de tener un mayor éxito , y es probable que encuentres un título de Bytes de piraña en algún lugar de la lista.
Irónicamente, en realidad se necesita un reconocimiento más amplio para que el estado de culto se sienta genuinamente ganado, y a pesar de casi dos décadas de intentos, Piranha Bytes continúa en la larga sombra de sus competidores más populares.
Eso nos lleva a la gran pregunta: si o no ELEX , su último trabajo, puede brindarles ese reconocimiento.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (revisado))
Desarrollador: Piranha Bytes
Editorial: THQ Nordic
Publicado: 16 de octubre de 2017
MSRP: $ 59.99
La buena noticia es que después de años de trabajo, ELEX en realidad trae a Piranha Bytes más cerca que nunca de esa lejana llanura. De hecho, desde el juego en sí, parece que sus ambiciones solo han crecido desde los días de gótico y Resucitado . Mientras que esas dos series podrían (algo injustamente) ser descartadas como imitaciones 'grandes en Europa' de la Rollos antiguos (A pesar de gótico anterior Morrowind por varios meses), ELEX se las arregla para crear un espacio conceptual de la más potente de las predilecciones del nerd: The Mashup.
ELEX comienza en el planeta de Magalan (o 'Maah-guh-laaaan', pasando por la introducción cinematográfica), donde la civilización humana ha sido restablecida por un encuentro con un cometa gigante. A raíz del desastre llega el titular Elex, una sustancia misteriosa que lo cambia todo. Este material de Unobtanium-esque es tan poderoso que logra fusionar no menos de tres tropos de género populares en un solo entorno semi-coherente, dividiendo a Magalan entre cuatro facciones diferentes, cada una con diferentes enfoques para usar el recurso todopoderoso.
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Tienes a los Berserkers de Edan, un grupo de tipos vikingos druídicos que parecen haber entrado en un arte conceptual nórdico. Se han vuelto completamente luditas, rechazando el 'Viejo Mundo' al vivir en armonía con la naturaleza y aborreciendo la presencia de Elex. Sus personas incluso se asustan y piensan mal de usted si abre su menú o pantalla de inventario en público, ya que no tolerarán tal demonio tecnológico.
Por otro lado, los clérigos de Ignadon viven para la tecnología y viven en fortalezas volcánicas como los Sith Lords, rodeados de drones y trajes mecánicos. Elex potencia sus cosas, que van desde armaduras de poder hasta pistolas de plasma.
Los forajidos, por su parte, no ponen mucha importancia en las reglas por las que viven otros, y pueblan el desierto, vistiéndose como Mad Max extras y peleando por las sobras mientras resoplando a Elex para drogarse.
Finalmente, los Albs han llevado a Elex tan bien que están completamente saturados con él, usándolo para obtener un gran poder a costa de convertirse en una civilización de psicópatas. Juegan los principales antagonistas del juego, y al principio, eres uno de ellos.
Sin embargo, no por mucho tiempo, como en la verdadera moda de `` comencemos un juego de rol de mundo abierto '', te derriban, te dejan muerto y te despiertan de tu estupor menos todas tus cosas y talentos geniales en una sección amigable del tutorial. mundo.
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En la verdadera moda de los juegos de Piranha Bytes, ELEX generalmente no logra causar una buena primera impresión. Una mala elección del área de inicio y la falta de pulido en las conversaciones iniciales hacen que el juego se vea no solo como un Skyrim pero una versión exclusiva de gótico sí mismo. Los personajes simplemente se quedan quietos, zumbando y ocasionalmente encogiéndose de hombros como si fuera el primero. Efecto masivo . Combinado con la escritura en madera y un afecto temprano por las misiones de búsqueda, habría abandonado seriamente el juego si no me hubieran encargado revisar y, por lo tanto, me hubiera obligado a soportar las primeras horas.
Más allá de eso, sin embargo, ELEX se abre y muestra el encanto rudimentario y áspero que atrajo a tantos jugadores que pudieron soportar el resto. ELEX La configuración es fácilmente la más interesante que Piranha Bytes ha creado hasta la fecha, y aprovecha la disonancia inherente entre su estética contradictoria y sus motivos para crear un mundo que es más que solo sus bonitos y variados alrededores.
A medida que los jugadores se desplazan por el mundo, descubrirán la profundidad del entorno y, mejor aún, verán sus acciones, decisiones y contextos expandirse en una red de capas de causalidad y relaciones. A pesar de lo genérico que parece todo a primera vista, definitivamente quería saber más y más a medida que pasaba el tiempo. ELEX rápidamente deja a los jugadores libres de ir a donde quieran, restringidos solo por su voluntad, su equipo y los límites de recarga de un jetpack muy útil. La búsqueda principal (algo decepcionante) está cuidadosamente diseñada para permitir que los jugadores se pierdan y simplemente hagan lo suyo sin sentir que ignoran algún aspecto crítico de la narrativa. Está muy lejos de la incoherencia que vi tratando de jugar Fallout 4 o Skyrim , y es agradable ver que al menos un juego de rol a gran escala intenta mantenerse fiel a los ideales de la libertad de los jugadores de 'hacer cualquier cosa, matar a cualquiera' de la vieja escuela.
Sin embargo, esa libertad tiene un costo. Así como el juego se preocupa menos por el diseño de misiones 'amigable para el jugador', también se preocupa menos por garantizar una experiencia fluida. La falta de escalamiento de nivel asegura que los jugadores puedan deambular por áreas para las que realmente no están preparados en el curso de la exploración o incluso simplemente siguiendo los marcadores de búsqueda. Algunos pueden ver esto como una bienvenida falta de agarre de la mano, pero otros pueden ser apagados por los repentinos e inesperados picos de amenaza.
ELEX El combate es fácilmente la parte más débil del juego, lo que no es genial para un juego que pretende ser un juego de rol de acción. Incorporando manejo de resistencia y algo Almas -como esquema de control, ELEX es bastante difícil, incluso en configuraciones fáciles. Desafortunadamente, la resistencia no se deriva de lo mismo, Almas -como (o Cazador de monstruos -como) énfasis en aprender íntimamente las animaciones o combos de un arma determinada, pero más bien que los retrasos y las acumulaciones incorporados en las animaciones cuerpo a cuerpo son tan largos o incómodos que comprometerse con cualquier ataque se siente como correr por una colina empinada.
Al menos uno puede acostumbrarse con el tiempo, aunque para mí ELEX El combate nunca se graduó realmente por sentirse simplemente tolerable. Los combates a distancia y basados en armas mantienen la sensación de un tirador en tercera persona de bajo presupuesto, y sufre de la mayoría de las armas a través del sentimiento inicial y medio del juego lamentablemente deficiente gracias a tener que estar 'equilibrado' contra las armas cuerpo a cuerpo arbitrariamente. Esto incluso tiene efectos secundarios para la narrativa, ya que una facción depende en gran medida de las armas de mierda, y alinearse con ellas se vuelve intrínsecamente menos interesante cuando su equipo es mucho peor que las marcas de la competencia.
Menos fácil de acostumbrarse son los problemas técnicos y de rendimiento del juego. Al jugar en una PS4 de modelo base, noté numerosos golpes de velocidad de cuadros (a menudo en lugares que no parecían especialmente ocupados) y caídas, así como caídas importantes durante algunas escenas de corte en el motor. La interfaz y el texto también permanecen optimizados para PC, lo que obliga a los jugadores de la consola a acercarse a sus televisores para leer estadísticas o descripciones de artículos, así como a lidiar con un sistema de menús bastante soso, principalmente basado en texto, para administrar el inventario y el equipo. La IA también está en el lado menos óptimo del tonto, ya que tanto los enemigos como los compañeros quedan atrapados con frecuencia en el escenario o en un stock inmóvil cuando deberían estar luchando.
En general, sin embargo, el juego sigue siendo un esfuerzo impresionante, aunque defectuoso. Con una configuración interesante y algunas opciones de diseño sobresalientes, ELEX va más allá de cualquier juego anterior de Piranha Bytes para defender su objetivo en la búsqueda de cierto ideal de la vieja escuela de juegos de rol, incluso si puede tener un costo en pulido y presentación.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).