review wwe 2k14
Ooooooooo Yeahhhhhh!
Todos y cada año desde el comienzo de la Bofetada En la serie, regreso a casa después de un lanzamiento a medianoche, me ato las botas, me pongo la máscara y comienzo mi viaje para ser la superestrella más grande que jamás haya subido al ring. Todos los años, me parecen complacidos por algunos aspectos y desconcertados por otros.
Será WWE 2K14 ser el juego para ganar el Royal Rumble y pasar a Wrestlemania para ganar el título? Bueno, para ser el mejor, tienes que vencer a los mejores y esto va alrededor de 2K y cuenta 3.
funciones integradas de c ++
WWE 2K14 (PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desarrollador: Yuke's
Editorial: 2K Sports
Lanzamiento: 29 de octubre de 2013
MSRP: $ 59.99
El 29 de marzo de 1987, me senté frente a la televisión brillantemente iluminada con mi padre y su mejor amigo. Durante semanas había oído hablar de este hombre que era el 'Señor y el Amo del Anillo' y de cómo un Dragón le había robado a su Elizabeth. Los dos gigantes iban a chocar en el círculo cuadrado en Pontiac, Michigan, esto era Wrestlemania III. Cuando comenzó, un hombre vestido con una túnica extravagante con gafas de esquí y un hombre vestido como maestro de artes marciales se pararon en el centro del anillo. ¡Los locutores seguían diciendo, 'Todo está en juego'!
No tenía ni idea de lo que estaba sucediendo, pero lo que presencié fue una de las peleas más grandes en la historia de la lucha libre. Con 19 dos cargos, y un pequeño paquete de Ricky the Dragon Steamboat en Macho Man Randy Savage, la multitud estalló, se hizo historia y se coronó un nuevo Campeón Intercontinental. Ese fue el momento que me enganchó.
En WWE 2K14 , puedes revivir ese momento y otros 44 increíbles momentos innovadores en la historia de la lucha libre. Partidos como el Campeón de la WWE Hulk Hogan contra el Campeón Intercontinental The Ultimate Warrior, Razor Ramon contra Shawn Michaels en un Ladder Match y CM Punk contra The Undertaker.
Cuando me informaron que el Ultimate Warrior era parte de la lista, literalmente coreé '¡SÍ! ¡SI! SI'! saltando por mi sala como Daniel Bryan. Luego descubrí que la atracción principal era 30 años de Wrestlemania, tiré mi chaqueta al suelo y comencé a 'peinar y perfilar' como Ric Flair.
La campaña de un jugador se centra en cinco épocas diferentes que abarcan varios partidos de WrestleMania. Comienza con 'Hulk Hogan Running Wild', 'The New Generation', 'The Attitude Era', 'Ruthless Aggression' y 'the WWE Universe Era'. Una ventaja adicional es 'la racha' donde intentas derrotar o defender la legendaria racha de Wrestlemania del enterrador.
aplicación que te permite espiar otro teléfono
La campaña en sí es similar a la del año pasado. WWE '13 . Estos partidos tienen objetivos como bonificaciones con el objetivo principal de completar el partido. Usted es recompensado con nuevos Personajes, Vestimentas, Arenas y Títulos por terminar todo en la lista de verificación durante una pelea. Cada partido incluye una historia de fondo y videos para preparar el evento si no está familiarizado con lo que está sucediendo. Dentro de los partidos en sí están los 'Momentos de Wrestlemania', pequeños eventos de tiempo rápido que juegan un papel importante para agregar autenticidad a cada combate. Yo mismo no soy un gran fanático de los QTE, pero son relativamente cortos y no quitan la acción.
Las coincidencias son comentadas por Jim Ross y Jerry 'the King' Lawler, usando clips de sonido de los combates originales con muy poca repetición notable. Durante mi carrera de 30 años de Wrestlemania no tuve problemas técnicos, ni problemas notables con la cámara, y solo una instancia en la que mi pugilista intentó desafiar la gravedad (poner una escalera en el ring, subirla, solo para saltar sobre otra escalera y mi oponente yacía a través de la mesa de locutores). Honestamente, toda la experiencia me hizo sentir como un niño otra vez. No he sido un gran admirador de Hulk Hogan durante años, pero tan pronto como comencé a jugar como él, estaba haciendo las poses y tratando de rasgar mi camisa por el desdén de mi esposa. Se han agregado listas de reproducción musicales a la serie, lo que me permite tocar 'Real American' en bucle constante, ¡una gran ventaja!
Sin embargo, con toda la gloria que estaba experimentando, comencé a fruncir el ceño porque no podía poner a mi luchador creado durante las últimas tres temporadas, el Rey Boglin, en un modo de campaña en solitario. No me puedo quejar demasiado porque el Modo Universo está de vuelta nuevamente, brindando una rica experiencia de evolución de ángulos entre la IA y brindando una dirección creativa. Te sorprendería que Italian Spiderman haya estado peleándose con Ted Dibiase durante dos meses sin mi guía, y es impresionante cómo puedes dejar que el juego controle historias individuales o tome una dirección creativa completa por ti mismo.
Si no te gusta la nostalgia, hay muchos otros modos. WWE 2K14 proporciona todo tipo de coincidencia que verías en el Universo WWE. Si te gustan las mesas, escaleras, sillas (oh my), amenazas triples, Hell in a Cell, Cage, I Quit !, King of the Ring, o simplemente combates uno a uno normales, puedes conectar superestrellas o tus creaciones y juega al contenido de tu corazón.
Podría venderte solo en los modos para un jugador, pero la creación de personajes siempre será la gran atracción. Al igual que las temporadas anteriores, puedes crear cinturones, arenas, movimientos finales y entradas, pero una vez más, tenemos la capacidad de crear a quien queramos como luchadores. Desde el gordo Mega Man hasta Willem Dafoe, desde The Man in the Yellow Hat hasta Captain Crunch, puedes crear figuras icónicas y ponerlas en las partidas de tus sueños. Si no eres creativo, puedes descargar personajes de los servidores en línea y ponerlos en cualquier combate que puedas imaginar. El año pasado tuve una lista separada de solo escritores y colaboradores de Destructoid que luchaban por el codiciado título de Dtoid.
Durante el tiempo de esta revisión en línea no estaba disponible. Esperemos que funcione sin problemas y almacene nuestras creaciones cargadas, ya que fue un problema importante la temporada pasada.
Ahora vamos detrás de la cortina a la posición de gorila para que pueda darte un resumen. Los personajes del juego se ven geniales. Hay tantos detalles que entran en el modelo de cada superestrella, y es una gran mejora de los títulos anteriores. El clásico Undertaker realmente me asustó con lo preciso que se veía. Por otro lado, todavía tenemos el mismo árbitro imitador de 'Lil Naitch'. Me encanta Charles Robinson, es un funcionario fantástico, pero al ver cómo podemos cambiar de manager, no entiendo por qué no podemos cambiar al árbitro predeterminado. Me encantaría ver a John Cone o Scott Armstrong manteniendo el partido en el medio para variar.
Las Arenas se ven maravillosas, ya que también tienes la opción de crear lugares de aspecto más pequeño como el estadio NXT, pero todavía tenemos la misma multitud extrañamente extraña. ¡A veces casi me gustaría tener una opción de arena vacía para no tener que mirar al hombre regordete en el Hot Rod! camisa agitando los brazos. No sería demasiado exigente con esto, pero cuando veo a su hermano gemelo cuatro asientos más abajo con la misma camisa, tiendo a desear una mejora en ese lado.
prueba de caja blanca vs caja negra
La jugabilidad es muy fluida. Siempre tuve un problema con el sistema de mostrador e incluso con el sistema de clavijas constantemente me ponía nervioso, pero esto responde mejor. El sistema Counter todavía está intacto, enseñando a los jugadores que el tiempo es clave cuando se busca una reversión que enumera un 'demasiado pronto' o 'demasiado tarde' si abrocha el botón. El sistema Pin todavía está en juego como un control deslizante que mantiene presionado el botón y suelta cuando está en la zona de expulsión. Me di cuenta de que esta vez debes ser crítico antes de que la barra de expulsión sea solo una astilla. Por supuesto, siempre puedes acceder a la configuración del juego y ajustar los controles deslizantes para equilibrar las cosas con la IA si lo deseas.
Algunas características nuevas son las increíbles animaciones con los movimientos de 'captura'. Por ejemplo, John Cena sube a la hebilla superior mientras yo parezco estar sin vida en la alfombra como Randy Orton. Cena se burla, solo para que me levante mientras salta y lo atrape con un RKO. Junto con esta adición están los movimientos de 'elevación', donde puedes arrojar a alguien y atraparlo con un Ajuste de actitud u otra maniobra.
Si bien la captura puede conducir a algunas animaciones de transición incómodas, hacen poco para interrumpir el flujo de la partida y solo ocurren raramente. A veces, la física se vuelve un poco salvaje, lo que lleva a sillas que giran locamente, y el único efecto real es que uno no puede evitar reírse. Si decidieran eliminar esos momentos extravagantes (como que yo tratara de tirar una mesa sobre otra mesa y luego una silla encima solo para que se rompieran mientras salto sobre ellos), probablemente estaría molesto. Las acrobacias fallidas son parte de la diversión.
WWE 2K14 me permite ser creativo, me contó una maravillosa historia de titanes colisionando y me dio el regalo de ser un niño otra vez. 2K Sports realmente recogió la pelota y corrió con ella. Espero que la franquicia WWE continúe creciendo con 2K. Con una lista de 84 superestrellas, desde Legends hasta Current, modos de creación y revivir algunos de los mejores momentos de la historia de la lucha libre, este juego realmente es 'lo mejor para los negocios'.