como resolver el rompecabezas del taller del reloj en otro codigo recuerdo
Nunca confíes en un relojero.

El segundo juego del Otro código: el recuerdo La colección tarda un poco en comprender realmente los acertijos, pero una vez que lo hace... hay algunos acertijos. Uno de ellos tiene que ver con una pequeña torre de reloj en miniatura, y así es como se resuelve.
Vídeos recomendadosEl rompecabezas surge cuando Ashley y Mathew deciden que necesitan entrar a la torre del reloj para aprender más sobre el pasado de Mathew. Charlotte te dice que la torre del reloj requiere tres llaves (no es así, las necesitas para arreglar el reloj), cada una de las cuales estaba en manos de un miembro de su familia. Ella es un poco más específica y te cuenta que su padre solía pasar todo el tiempo en su taller.
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Al ingresar al taller, ve un reloj llamativo en la mesa de trabajo que tiene forma de torre de reloj con una puerta en el lado marcada con una E. Cada lado del reloj tiene una letra que indica una dirección cardinal (N,E,S,W ) y una esfera que se asemeja a la esfera de un reloj. Se puede interactuar con ellos, lo que le permite establecer la hora en cada cara. Sin embargo, no sabrá de inmediato en qué deben configurarse.
Hay un escritorio al lado de la mesa de trabajo que tiene algunos relojes, el central tiene tres diales. Delante de este reloj de tres esferas están las letras S y N desplazadas de manera que se alinean con las esferas del reloj. S es el dial izquierdo y N es el medio. Puedes interactuar con el reloj y te dirá las horas. Quizás te des cuenta de que necesitas configurar estas horas en el modelo de torre del reloj para los lados correspondientes, S y N. Sin embargo, son sólo dos caras.
Para encontrar los tiempos de las otras caras, debes abrir los cajones. El cajón derecho tiene la letra W, lo que significa que el dial más a la derecha del reloj de tres caras es la hora que necesita ingresar en el lado W de la torre del reloj modelo.

El cajón izquierdo tiene la talla S+N=E. Eso significa exactamente lo que dice. Si sumas las horas en las caras S y N, obtendrás la hora que necesitas para poner en el reloj E.
Te daré mis tiempos, por ejemplo, pero no estoy seguro de si cambian según tu juego.
- norte-3:20
- mi – 9:25
- T – 6:05
- Mi – 8:15
Tenga en cuenta que E es la suma de N y S. 3:20 más 6:05 da como resultado 9:25.
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Al configurar estos tiempos, el reloj emitirá un ruido de 'clic', lo que significa que los ingresó correctamente. Una vez configurados todos los tiempos, la puerta del lado E se abrirá y podrás coger tu primera llave.