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Ya sabes, Saki no regresó como un trofeo de asistencia en Smash Ultimate ...
Pecado y castigo Es uno de los casos más extraños en la historia de la consola virtual de Wii. Este proyecto de Treasure Co. fue un juego de Nintendo 64 solo para japoneses ambientado en Japón con la voz de los protagonistas japoneses actuando completamente en inglés. Fue solo después del advenimiento de WiiWare que vio un lanzamiento en inglés adecuado, completo con menús traducidos.
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Pero la distribución digital es un arma de doble filo. Con la inminente muerte de WiiWare en el horizonte, Pecado y castigo ha comenzado a caer fuera de su alcance. Sigue disponible a través de eShop de Wii U, pero dado que Switch no tiene a la vista una Consola virtual a la vista de los planes actuales de Nintendo y es solo cuestión de tiempo hasta que Wii U eShop sufra el mismo destino que WiiWare, probablemente no será disponible para siempre Lo cual es una pena, porque es uno de los tiradores ferroviarios más ambiciosos y mi juego favorito para salir del Canal Tienda Wii.
Cada nivel de este juego de disparos N64 se divide con escenas de voz que desarrollan la guerra de Saki contra los mutantes Ruffians y los opresivos voluntarios armados. Mi comprensión de sus camaradas, Airan y Achi, cambió constantemente con nueva información y desarrollos. Por ser tan cortas, se puede decir que estas escenas ocupan aproximadamente el 25% de una jugada completa, aunque siempre se mueven a un ritmo rápido. Básicamente es la trama de un anime de 13 episodios condensado en un juego de 2 horas. Más específicamente, el tipo de anime cuya trama toma muchos giros extraños con cada giro importante de la trama. ¡Como el tipo de giros de la trama que voy a compartir a continuación!
Para ser justos, cuando Saki luchó contra un capitán de Voluntarios Armados que atacó teletransportando a sus propios soldados y arrojándolos como proyectiles, sabía que me esperaba un extraño paseo. No sabía que dicho capitán se transformaría en un ruffian rascacielos, lo que provocó que Saki hiciera lo mismo mientras la batalla del jefe procediente baña su propia sangre en Tokio (a un lado, es muy audaz y progresivo para un juego de principios de la década de 2000 con Kaiju protagonista). Un arco más tarde, Achi revela que toda la trama es una estratagema, que quiere entrenar a Saki para que sea un arma contra sus verdaderos enemigos a los que nunca vemos en este juego, lo que naturalmente la lleva a usurpar el papel del antagonista principal. Oh, y El jefe final es una Tierra falsa que debes destruir mientras proteges la barra de HP de la Tierra real. Sí, este complot aumenta estúpidamente rápido. Me encanta. ¿Mencioné que Saki obtiene el control de su forma rufiana gracias al poder del amor? Porque eso también pasa.
Esta historia dispara tanta información que es difícil seguir todo en una sola jugada. Considero que es parte de su encanto, aunque eso podría deberse al hecho de que lo he reproducido varias veces y realmente sé lo que está sucediendo en cada escena. En cualquier caso, condensar la trama para adaptarse al ritmo del juego es una mejor alternativa a alargar el corto tiempo de juego con largos volcados de exposición. De esta manera, las escenas de corte actúan como respiradores de la jugabilidad de alto octanaje en lugar de moler esa adrenalina que se detiene.
Pecado y castigo tiene un esquema de control simple pero sorprendentemente profundo para un shmup 3D. Además de apuntar, correr y disparar, puedes saltar, alternar tipos de apuntado, esquivar la tirada y usar ataques cuerpo a cuerpo. Los golpes de espada sensibles al contexto de Saki son extremadamente intuitivos, ya que ocurrirán automáticamente mientras sigues disparando rápidamente contra amenazas de corto alcance. Sin embargo, a pesar de la simplicidad de este conjunto de movimientos, es difícil de dominar gracias a la gran cantidad de jefes creativos que interactúan con estas habilidades y sus entornos.
Cada etapa está llena de encuentros que traen nuevos trucos y desafíos, pero todos se basan en la propia comprensión de la mecánica central de una manera fácil de entender (está bien, con una excepción de un tirón que se regenera rápidamente). Un jefe temprano es resistente a los disparos, pero es vulnerable a caerse del escenario, como se insinuó en la escena anterior. Otro corre alrededor en una arena circular llena de obstáculos, lo que requiere que seas más listo que sus movimientos para alinear tus disparos. Sin embargo, otro es más vulnerable a sus propios proyectiles, que probablemente has aprendido accidentalmente que puedes reflejar con tu espada simplemente atacando normalmente. Estas peleas se sienten tan intuitivas pero diversas que se siente como si estuvieras constantemente aprendiendo nuevos trucos, haciendo que el juego se sienta fresco constantemente.
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Agregar esta curva de aprendizaje con varias opciones de dificultad y la libertad de practicar cualquier etapa desde el menú principal hace Pecado y castigo uno de mis juegos favoritos de ataque de puntuación de todos los tiempos. Hay tantos matices únicos en cada encuentro que siempre siento que hay espacio para desarrollar mejores estrategias y, por extensión, espacio para acumular puntajes más altos.
Pecado y castigo Es uno de los juegos más deliciosamente únicos que he jugado. Encarna un nicho de diseño de juegos más antiguo que era lo suficientemente ambicioso como para atraer seguidores de culto, no muy diferente de cierto otro juego de Nintendo. La diferencia es que este juego finalmente vio la luz de un lanzamiento en inglés. Y esa luz se está desvaneciendo.
Los juegos solo digitales solo pueden circular mientras existan sus escaparates. Si esos escaparates no tienen en cuenta la inevitable eliminación gradual de su hardware, eventualmente perderán la accesibilidad que ofrecen. Cuando sus tiendas caen, los juegos solo digitales se vuelven imposibles de jugar instantáneamente sin rastrear una consola que ya lo tiene. Eso es mucho más costoso y engorroso que encontrar una sola copia de un juego antiguo.
No me molesta que Nintendo lance uno de mis juegos favoritos solo a través de la distribución digital, ya que de lo contrario, nunca lo hubiera jugado. Pero estoy decepcionado de que sus políticas de consola virtual sigan pedaleando hacia atrás y agilicen los defectos intrínsecos de la tienda. El hecho de que no pueda volver a descargar libremente las versiones de Wii U de exactamente los mismos títulos de WiiWare o viceversa hace que mantener mi colección segura sea innecesariamente más costosa de lo que es en los escaparates con soporte de compra cruzada.
Nintendo anunció que no llevarán la consola virtual a Switch porque ya tienen varias otras formas de vender juegos clásicos, pero todos esos métodos carecen de muchos lanzamientos anteriores de la consola virtual. Lo que la mayoría de los coleccionistas y consumidores desean es una plataforma única y confiable que albergue un catálogo completo de juegos clásicos de Nintendo, no un montón de plataformas incompletas. Y comparando solo los títulos de la consola virtual de Wii y Wii U, todas las opciones de juego clásicas del Switch combinadas son incompletas porque faltan muchos juegos que no han sido eliminados de los otros. Incluso la Wii U solo vio un goteo gradual de versiones anteriores de WiiWare, una fracción de ellas. Si el Switch continúa en su trayectoria actual, no tenemos motivos para suponer Pecado y castigo alguna vez llegará al Switch, o incluso a cualquiera de los lanzamientos N64 más populares de Nintendo.
Una tienda en línea en sí misma tiene poco que decir sobre cuánto tiempo permanecen disponibles sus juegos. Pero al menos otros conservan la mayoría de sus bibliotecas por más tiempo que la vida útil de su hardware. Si Pecado y castigo eran un juego de PS1 que de otra manera tenía los mismos problemas de localización, no temería por su futuro como lo hago ahora.
Pecado y castigo es un buen ejemplo de por qué Nintendo debería adoptar mejores políticas de distribución digital ... o mejores políticas en línea en general, de verdad. Es irrealistamente idealista esperar un futuro en el que todos los juegos se conserven perfectamente para siempre antes de pasar al dominio público el próximo siglo, pero Nintendo es ... Nintendo. Son conocidos por producir y publicar muchos de los juegos más queridos jamás creados. Su historia con decisiones en línea hostiles para el consumidor no los disculpa de ser sujetos a los estándares de sus competidores, si no más, gracias a su presencia monolítica en la industria del juego. Sería una pena que algo tan grandioso y único como el lanzamiento en inglés de este juego desapareciera solo porque Nintendo no cumple con los estándares establecidos por Sony y Microsoft.