review transformers devastation
Ninguno caerá
He sido fan de Transformadores desde que tenía edad suficiente para entender qué era la televisión. Los colores brillantes y las líneas de juguetes me atrajeron, pero he sido fan desde entonces. No es solo la nostalgia lo que alimenta ese fuego: es una serie entretenida que sabe cómo acampar en un grado perfecto (el escurridizo Brutus-esque Starscream es un arquetipo clásico en este punto). Entonces, cuando se anunció un juego G1 Platinum, estaba a bordo de inmediato.
Me alegro de que haya logrado cumplir mis expectativas.
Devastación de transformadores (PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One (revisado))
Desarrolladores: Platinum Games
Editorial: Activision
Lanzamiento: 6 de octubre de 2015
MSRP: $ 49.99
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Así que vayamos directamente al grano: la acción. Como era de esperar de Platinum Games, Devastación tiene una base sólida, con una combinación de maniobras a distancia y de combate cuerpo a cuerpo. Las habilidades básicas incluyen puntería basada en disparadores, un sistema combinado con ataques ligeros y pesados, un súper botón y, por supuesto, el poder de transformarse a voluntad en varios vehículos. Los combos incluso pueden implicar transformaciones sobre la marcha (lo que se indica con una luz azul con una ventana corta), se puede iniciar un movimiento de golpe transformando en el aire, los ataques a distancia son capaces de disparar a la cabeza y atacar a máxima velocidad rompe los escudos enemigos. Como puede ver, aquí hay mucha mecánica avanzada trabajando.
La más técnica de todas las habilidades incluye la adición de Witch Time (esquivar el encuadre perfecto que ralentiza el tiempo), un concepto tomado al por mayor del propio Platinum Bayonetta , con lo que estoy totalmente de acuerdo. Todo se siente increíblemente suave. Los combos disponibles son suficientes para mantener interesados a los veteranos de acción sin abrumar a los jugadores más nuevos. Con tres niveles de dificultad para elegir (adecuadamente equilibrado, mente, con tres al comienzo y dos más después), hay algo para todos. Otros pequeños toques como los NPC que con frecuencia luchan junto al personaje del jugador, las secciones 2D y las persecuciones basadas en vehículos o segmentos de carrera ayudan a romper un poco el combate.
Hay una pequeña cantidad de exploración involucrada dentro Devastación La estructura basada en la misión, similar a la mayoría del trabajo anterior de Platinum. Es principalmente lineal, pero en varios puntos los radios de esa rueda lineal se romperán, lo que permite alguna forma de desviación. Eso incluye puertas visibles que conducen a nuevos cofres, o rompecabezas cortos basados en contracciones que brindan una recompensa al final. De hecho, realmente cavo este flujo, ya que puedes omitir muchas secuencias de combate si lo deseas, solo ten en cuenta que muchas zonas cerrarán las áreas hasta que derrotes a todos los enemigos dentro, por lo que no puedes apresurarte durante todo el juego.
Para mi sorpresa, todos los personajes jugables tienen diferentes estilos. Grimlock es más un luchador, Bumblebee es más rápido y no da un golpe, Sideswipe tiene acceso a un tablero más rápido, y así sucesivamente. No son muy diferentes al punto en el que tendrás que volver a aprender cada faceta del juego, pero son lo suficientemente matizados como para que haya una razón para elegir diferentes Autobots.
Devastación también luce una narrativa de dibujos animados del sábado por la mañana apropiada que encajaría muy bien en un bloque especial de la tarde. Las voces son réplicas puntuales (incluido el Campy Teletraan-1) o miembros reales del elenco original. La esencia es que Megatron está nuevamente detrás de otra fuente de energía masiva, y depende de los Autobots salvar el día, así que no esperes nada nuevo aquí, pero nuevamente, la acción sin parar ayuda a impulsar a los jugadores de principio a fin.
Sin embargo, hay algunas deficiencias. Para empezar, el juego tiene un precio de $ 50, y se siente en algún lugar entre un lanzamiento minorista completo y un juego descargable. Hay mucho que filtrar por aquí, pero podría haber elegido más personajes, secretos y modos desbloqueables (un modo desafío es básicamente eso). Además, los sistemas RPG en el lugar se sienten como una media medida, particularmente el sistema de botín. Si bien las fichas de actualización equipables son un buen toque (y se combinan con un pequeño y divertido minijuego de creación), administrar el botín es una pesadilla.
A lo largo de cada misión, es probable que adquiera algo en el vecindario de 10 armas, la mayoría de las cuales son basura o solo un poco mejor de lo que está usando. Para aprovechar realmente estos trapos, tendrá que sintetizarlos en mejores partes, pero es demasiado complicado hacer eso constantemente cuando puede avanzar hacia más acción. El sistema de botín debería haberse desechado por completo o reducido mucho más que su encarnación actual. Si bien no es un factor decisivo, podría haberse manejado mucho mejor.
Ni siquiera estoy seguro de si ya hay fanáticos de G1. No debería ser un factor decisivo al recoger Transformadores: devastación sin embargo, como es un gran juego de acción por cualquier derecho. Solo prepárate para lidiar con algunos problemas quisquillosos.