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Las impresiones de un reciente evento de no intervención son alentadoras, por lo que es de esperar que las imágenes se hagan públicas.
¿Cuánto más quieres saber sobre Anillo de Elden ?
Siendo realistas, no necesitar para conocer más detalles: este juego sigue pareciendo el siguiente paso adelante después de Transmitido por la sangre y Almas oscuras III , y ya puedo decirte que una vez que salga, me obsesionaré con él de esa manera especial, mágica, una vez cada pocos años.
Si está abierto a aprender más, ya sea que necesite que lo convenzan más o, como yo, simplemente no puede evitarlo, hay muchas cosas nuevas en las que profundizar. A los puntos de venta seleccionados y a los creadores de contenido se les mostró recientemente 16 minutos de no intervención Anillo de Elden jugabilidad (este es un juego en el que cada minuto cuenta, por lo que no redondeamos a 15), y también respondieron algunas de sus preguntas. Hoy, han informado de nuevo con su impresiones .
preguntas y respuestas de la entrevista php para 1 año de experiencia
Aquí está almas experto extraordinario Vaati Vidya vista previa:
quiero fijarme en el ángulo de exploración , ya que esa es mi parte favorita de todos los juegos de rol de acción de From Software, por mucho, y es un enfoque aún mayor para Anillo de Elden . Las líneas se borrarán entre los memes sobre Aliento de lo salvaje y sentimiento genuino. ¡Ya lo han sido!
Algunos cambios que nos impulsarán mientras trazamos un rumbo a través de las Tierras Intermedias:
- Los puntos de control de gracia equivalentes a una hoguera pueden indicarle su próximo objetivo principal con un rastro de luz guía (como se ve en una captura de pantalla anterior con los muchachos).
- Además de restaurar la salud con un Estus Flask equivalente, puedes recuperar un poco de tu salud al derrotar a las turbas de enemigos en el mundo; esto se hizo para que los jugadores puedan seguir explorando por más tiempo. Te encontrarás con puntos de control de gracia con un poco menos de frecuencia (que con hogueras), según VaatiVidya.
- Correr no consume energía cuando no estás en combate.
- Puede encontrar un jefe de campo, como un dragón, con el que se puede luchar libremente en el mundo abierto. También hay mazmorras hechas a mano con jefes fornidos.
- Anillo de Elden tiene un mapa de estilo dibujado a mano (con marcadores establecidos por el jugador que aparecen como pilares de luz en el mundo), y la ubicación de tu héroe se muestra en tiempo real.
- Puede completar partes del mapa con fragmentos de mapa dispersos.
- También hay más verticalidad, en general, lo cual es genial escuchar después de Hacha .
Algunas notas más sobre la estructura del mundo de extravida :
- Mientras atraviesas Lands Between en tu Spirit Steed, eventualmente te encontrarás con Dungeons y Legacy Dungeons. Mazmorras son áreas cerradas más bien pequeñas que están llenas de trampas, monstruos y un jefe que recompensa al jugador con equipo, habilidades u otras recompensas. Mazmorras heredadas son mucho más grandes y son una especie de su propia subárea dentro de las Tierras Intermedias. Se llaman mazmorras heredadas porque tienen el tamaño y el estilo de lo que es un área de un almas sería el juego, permitiendo una especie de tema y experiencia pseudo autónomos.
- Los muros ilusorios están de vuelta. nos vamos a abrazar todo las paredes, ¿no?
y una ultima Anillo de Elden revelación de el borde :
- De acuerdo con Yasuhiro Kitao de From Software: Tenemos nuestro sistema actual de ejecución de cadáveres transferido de juegos anteriores, pero no queríamos que fuera un aspecto frustrante o estresante para que el jugador tuviera que correr por todo el mapa para recoger su puntos de experiencia. Una cosa que hicimos fue, en un área con un alto nivel de desafío, colocar estos puntos de reintento – ese sigue siendo un nombre tentativo – y si el jugador lo encuentra, tendrá la opción cuando muera de reaparecer desde el punto de reintento o el último punto de control.
- Kitao continúa: Además, al abrir el mapa, el jugador puede viaje rápido a cualquier 'sitio de gracia perdida' visitado anteriormente, siempre que no estén dentro de una mazmorra actualmente. Simplemente alivia algo de ese estrés y tener esta carga en el fondo de tu mente de tener que viajar todo el camino de regreso a donde has estado anteriormente. Lo agiliza un poco.
Esto suena como un juego en el que horas enteras se desvanecerán en lo que parece un abrir y cerrar de ojos, incluso más de lo esperado, dado el pedigrí. me perderé en él; el bueno
Como dice Vaati, el Anillo de Elden El escaparate estuvo muy bien hecho, hasta el punto en que es un poco extraño que solo fuera a puertas cerradas. Solo puedo suponer que lo verás pronto.
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Hasta que llegue ese momento, seguiré obsesionado con estas pequeñas gárgolas.
¿Cuál es su historia?