alaskan road truckers es una autopista hacia la locura y no en el buen sentido
Conduciendo por la montaña de la locura

como fue predicho , salté al recién estrenado Camioneros de Alaska el otro día. Sabía que iba a ser un camino difícil a juzgar por la demostración y todos los avances que se mostraban. Sin embargo, las carreteras son bastante difíciles. Sienten como si las carreteras, así como las personas que las transitan, hubieran sido creadas por alguien que nunca antes había estado en un vehículo.
Camioneros de Alaska Tiene muchos problemas, pero el mayor de ellos es que la jugabilidad central, la conducción, apesta. Parte de esto son los controles de conducción y la física del vehículo en general, pero la otra parte es el mundo que rodea a su camión.
Una de las primeras cosas que me llamó la atención fue un obstáculo en el camino. Justo al lado de tu cuartel general hay una gran caída seguida de una colina, y si golpeas esa cosa a una velocidad más rápida que un rastreo, tu equipo se levantará. Si tiene un remolque, también dañará gravemente su carga. Las carreteras están plagadas de este tipo de cosas. No sólo zonas irregulares, sino también giros demasiado cerrados y desvíos agresivos que no tienen sentido. Quizás los hagan diferentes en Alaska. O fueron creados por algún tipo de dios embaucador.

todavía sigo escribiendo Simulador de camiones de Alaska
Los límites de velocidad están más allá de la comprensión la mayor parte del tiempo, tanto desde el punto de vista del juego como de la ingeniería de tráfico. Antes de cada intersección, el límite de velocidad baja a 15 mph. Incluso podría bajar abruptamente de 55 MPH, y no importa si es una intersección de tres vías y vas en la dirección que no está frente a una señal de alto; deberá reducir la velocidad rápidamente a 15 mph. O no, porque con todo el exceso de velocidad que hice, nunca me multaron.
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Principalmente tuve que tener cuidado con los otros conductores, que son mucho más conscientes del límite y rápidamente frenarán con fuerza ante estos cambios, independientemente de lo cerca que los sigas. Sin embargo, la velocidad de frenado de su camión es, siendo realistas, mucho más lenta que la de un automóvil, por lo que no es raro estar junto a ellos en el asiento trasero. En este extraño mundo de extrañas leyes de tránsito, tú tienes la culpa. Siempre. Incluso cuando alguien no cede el derecho de paso.
Estoy especulando aquí, pero creo que los cambios repentinos en el límite se deben a que alguien programó la velocidad del tráfico de la IA para que estuviera vinculada al límite del área. Entonces, en lugar de ser creativo con la IA del tráfico y darles un comportamiento realista, el desarrollador cambió el límite de velocidad para cada intersección para que los conductores NPC redujeran la velocidad antes de intentar girar. no he visto Camionero de carretera de Alaska s' código, así que no lo sé con seguridad, pero hay evidencia de atajos similares tomados en la programación.
Por ejemplo, hay semáforos en el juego, como era de esperar. Además, como era de esperar, cambian de verde a amarillo y luego a rojo. Etiqueta típica para un semáforo. Sin embargo, cuando es su turno de volver a cambiar, pasan de rojo a amarillo y luego a verde. No estoy seguro de si alguna vez has estado en una intersección de cuatro vías iluminada, pero los semáforos no hacen eso. Simplemente pasan del rojo al verde. Nuevamente, creo que esto fue un atajo de programación.

Etiqueta del semáforo
Mientras tanto, incluso en carreteras con un límite de velocidad de 55 MPH, los demás automóviles en la carretera nunca alcanzan esa velocidad. Alguna vez. Alcanzan un máximo de alrededor de 40 MPH y avanzan mientras intentas cumplir con una fecha límite.
Esto se suma a los errores habituales. En una ciudad, fui testigo de dos autos que daban vueltas en el lugar. Esto no sólo fue divertido de ver, sino que hizo difícil pasarlos por alto. Si puedo especular de nuevo, creo que los NPC están encerrados en caminos estrictos, y cuando son desviados de ellos, luchan por volver a encarrilarse. Una vez conducía detrás de un camión volquete que circulaba por la zanja con tanta confianza que arrancó una señal de tráfico. Más tarde, cuando me acercaba a mi cuartel general, vi un camión haciendo los mismos donuts que vi antes. Marcó el comienzo de la realidad que se plegó sobre sí misma cuando todo mi taller de mantenimiento había desaparecido. Cuando fui a actualizar mi cuartel general, solo mostraba una bonita imagen del bosque y no me dejaba salir para continuar el juego.
Camioneros de Alaska Apesta a que lo empujaron fuera de la puerta antes de que pudiera ponerse los pantalones. Hablando de eso, las puertas de las tiendas realmente no se abren. Te acercas a ellos y se abren sin animación. Muchos de estos atajos rápidos parecen ser solo marcadores de posición, por lo que el juego podría probarse y ajustarse en una especie de panorama general, pero el ajuste nunca se realizó. El tráfico, por ejemplo, podría haber sido planificado para ser revisado más tarde, pero nunca lo lograron.

Sal del camino, abuela
Se señala con frecuencia ( por el desarrollador ) que el desarrollador es un equipo pequeño, lo cual está bien cuando se explican atajos, errores o fealdad en general, pero aun así hay que tener estándares. Estoy más dispuesto a creer que se trata de un problema del editor, en todo caso, porque no puedo imaginar a un desarrollador mirando esto y diciendo: 'Perfecto'. Todo listo. Enviémoslo”.
El hoja de ruta para actualizaciones sugiere que agregarán varias características hasta el próximo año que deberían haber estado en el juego en el lanzamiento. Cosas como nuevas carreteras que simplemente no existen en este momento y necesidades adicionales para mantener vivo a su camionero. Es una mentalidad muy de “libéralo ahora, arréglalo más tarde”.
sigue obteniendo la puerta de enlace predeterminada no disponible
Muchos de estos problemas que describí se pueden solucionar y ha habido dos parches importantes desde el lanzamiento, y el de hoy posiblemente solucione algunos de los que describí. Pero son problemas que deberían haberse solucionado antes de que empezaran a cobrar dinero. Jankiness está bien, especialmente para un pequeño desarrollador. Puedo vivir y amar a Janky. Pero Camioneros de Alaska Parece que sigue siendo un juego con un montón de marcadores de posición y un camino muy difícil.