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Reservoir Dogs: Bloody Days toma señales de Hotline Miami
El momento más fácil para ignorar los juegos con licencia es cuando se lanzan al paso con cualquier película (típicamente mala) o dibujos animados para niños en los que se basan. Incluso cuando se basan en una buena. ¿Sabías que hay un John Wick ¿juego? ¿Te importa?
Sin embargo, los juegos con licencia pueden levantar una ceja cuando provienen de una fuente inesperada (hola, falló Apocalipsis ahora videojuego Kickstarter) o vienen tan divorciados de su origen. Señal Reservoir Dogs: días sangrientos , 25 años después del debut como director de Quentin Tarantino, Reservoir Dogs .
Mientras la licencia me invirtió en ver Días sangrientos en GDC, me sorprendió un poco no encuentre un tirador de alquiler bajo común y corriente. Algo como el ultimo Reservoir Dogs juego, básicamente, o tal vez un Día de paga imitación En lugar, Días sangrientos es un juego de disparos isométrico inspirado en Hotline Miami , pero con un giro.
Reservoir Dogs También es donde Tarantino debutó su inclinación por la narración de historias no lineales, parpadeando constantemente hacia adelante y hacia atrás. El equipo de Mutant Games ( Puño de Jesús ) tomó esto de manera literal, agregando una mecánica que dobla el tiempo a lo que no es y nunca fue un 'juego de diálogo', a pesar del material fuente. En cambio, es un 'juego de acción y estrategia muy coreográfico ... de arriba hacia abajo' diseñado con 'un toque de anime', como se puede ver en el arte de los personajes que reinventa el clásico Sr. Rubio, Sr. Azul, Sr. Brown, Sr. Orange, Mr. Pink y Mr. White.
Pero cortemos esa palabra ensalada por un segundo. Días sangrientos es lo que obtendrías si hicieras un juego de estrategia por turnos en tiempo real. Hay '18 escenarios con diferentes misiones y atracos 'en áreas poco inspiradas en la película. En ellos, tienes a uno de los perros como líder del grupo. Él hace los primeros movimientos mientras lo controlas (en tiempo real, muy parecido a un Hotline Miami ), atravesando puertas, disparando policías, lo que sea.
Luego, cuando has hecho un trabajo, o tal vez incluso has matado a tu perro superior, rebobinas el tiempo y juegas como tu segundo perro, mientras que una copia del primero representa todo lo que acabas de hacer como él. ¿Esos guardias que tomaron la mitad de la salud del Sr. White en su primer movimiento? Ahora aparecen refuerzos con él y los 'dos' fuera de los guardias antes de que alguien se rasque. Su segundo perro puede moverse y hacer cosas, generalmente arrebatar el botín o matar personas, mientras corra con su primer perro (~ 15 segundos es una buena cantidad de introducción para manejar las cosas). Luego, todo se restablece nuevamente y su tercer perro puede actuar. Debido a que sabes que los dos primeros manejaron bien a los guardias, tal vez él se va directamente del camino trillado para abrir una caja fuerte y regresar para unirse al grupo.
Después de que se acabe el tiempo de su tercer perro, los tres habrán actuado simultáneamente, y comenzará de nuevo con su líder, que puede moverse durante el tiempo que desee. Controlas tres personajes a la vez, pero también uno a la vez, y ves cómo se desarrollan las cosas en tiempo real, con el movimiento de los enemigos en tiempo real. En ese sentido, es más un juego de rompecabezas que Hotline Miami Es un viaje de un cazador de puntajes, aunque hay un sistema combinado y puntajes altos a los que aspirar mientras trabajas para convertirte en un equipo de ladrones tan eficiente como sea posible.
Si bien no es tan elegante como una película de Tarantino, Reservoir Dogs: días sangrientos es una versión sorprendentemente considerada de la licencia, con un gancho de juego que podría resistir sin ella. Veremos cuándo se lanza en Steam, seguido de Xbox One, más adelante este año.
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