las mejores construcciones de mazo de destruccion para marvel snap

Ideas para una baraja violenta.
Complemento de Marvel te permite construir múltiples mazos alrededor de las cartas que desbloqueas. Con un límite de 12 cartas por baraja, puedes tener una copia de cada carta por baraja. Más allá de estas reglas básicas, depende completamente de la estrategia individual cuando se trata de elegir la construcción de un mazo. Sin embargo, hay algunas estrategias comunes integradas en las tarjetas que se pueden usar juntas.
Las construcciones de Destroy Deck se centran en cartas que destruyen otras cartas y cartas que se benefician de ser destruidas. Se están introduciendo nuevas cartas todo el tiempo, y es posible que los jugadores no tengan todas las cartas útiles desbloqueadas mientras leen esto. Eso significa que estas construcciones de mazos de destrucción son solo algunos ejemplos de formas de hacer que tus cartas funcionen juntas. Siéntase libre de usarlos como punto de partida.
Destructores básicos
Algunas cartas están hechas para destruir y otras están hechas para ser destruidas. Si vas a construir un mazo de destrucción, querrás incluir estos como mínimo:
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- Nuevo : Cuando se destruye esta carta de un costo, ¡agrega +1 poder a todas tus otras cartas en el tablero!
- muertelok : Esta carta destruirá todas tus cartas en un lugar. Tiene +5 de poder aunque no gana nada al destruir tus cartas al revelarlas.
- Glotón : Cuando se destruye esta carta, vuelve a una ubicación aleatoria.
- Carnicería : Esta carta destruye todas tus otras cartas en esta ubicación al revelarse, pero obtiene +2 de poder por cada carta destruida.
- Veneno : Al igual que Carnage, Venom destruirá todas las demás cartas en un lugar al revelarse, pero toma el poder de cada carta destruida y lo agrega a la suya. Mantener esta tarjeta un poco más podría hacerla muy poderosa.
- dientes de sable : Cuando se destruye esta carta, vuelve a tu mano pero no cuesta nada jugarla. Tienes un poco más de control sobre él que Wolverine, por lo que puedes esperar hasta tu último turno para reducir su potencia +4.
Tarjetas útiles
Especialmente en los grupos inferiores, los mazos de destructores pueden terminar con menos potencia. Carnage se comerá tres cartas, por ejemplo, y luego alcanzará un máximo de +8, tal vez +9 si Nova fue una de las cartas destruidas. Deathlok no gana nada al destruir tus otras cartas, y Arnim Zola técnicamente no tiene poder. Una estrategia útil sería obtener la mayor cantidad posible de cartas de menor costo en el tablero temprano, seguidas de destructores.
Luego puede comenzar a agregar tarjetas que agregan poder. Blue Marvel, por ejemplo, le dará a todas tus cartas en el tablero +1 poder. Iron Man duplicará la potencia total de una ubicación, y Hulk Buster se adjuntará a una carta en una ubicación y le agregará +4 de potencia. Cualquiera de estos podría ser útil cuando el polvo se asiente un poco.
Algunas cartas iniciales útiles son Squirrel Girl, que agregará una ardilla +1 a cada ubicación, y Mister Sinister, que se dividirá en dos cartas +2. Brood también es algo divertido. Cuesta tres energías jugar, pero agrega dos 'cría' +2 a la ubicación. Si juegas Carnage en el cuarto lugar, valdría +8. Las cartas que utilice dependerán de su estrategia individual. No puedes controlar tu mano, ¡así que asegúrate de tener un poco de flexibilidad incorporada!
Destructores estelares
¡Si puedes desbloquear estas cartas, tus mazos de destrucción se vuelven aún más impresionantes! Sin embargo, algunos de estos están en grupos más altos, por lo que tendrás que trabajar para conseguirlos.
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- Dead pool : Cada vez que se destruye esta carta de poder +1 de un costo, regresa con el doble de poder.
- Bucky Barnes : Cuando el Bucky Barnes de dos costes y +1 de poder es destruido, un Soldado de Invierno +6 toma su lugar.
- Arnim Zola : Esta carta puede costar mucho y tener +0 de poder, pero si la usas correctamente, puede ser una gran ventaja. Arnim Zola destruirá una carta al azar en un lugar y agregará una copia de esa carta a las otras dos. Hay un ejemplo de construcción de mazo a continuación.
- Muerte : Ella es una gran admiradora de que destruyas tus propias cartas. ¡Esta carta de nueve costes tiene +12 de potencia y se vuelve más barata con cada carta que destruyas! Con cada carta destruida, Muerte cuesta una energía menos para jugar.
Construir: Arnim Zola

Para esta versión, la idea es hacer que Deadpool, Venom o Death estén lo suficientemente sobrecargados como para enviarlos a dos ubicaciones. No puede determinar cuándo obtendrá cada tarjeta, por lo que es bueno pensar en cada estrategia que podría usar en su lugar. Comenzar con Nova sería ideal. Luego, jugar Forge para potenciar tu próxima carta te coloca en un lugar privilegiado para el Deadpool definitivo. En el tercer turno, si es posible jugar a Deadpool, ¡hazlo! Deadpool más Carnage te dará Carnage en +9 y Deadpool en +8 al final de la tercera ronda.
Si apuntas a Deadpool, Killmonger lo matará nuevamente desde cualquier otro lugar. Nova, Forge, Deadpool, Carnage y luego Killmonger te darán +16 Deadpool en cuatro movimientos. En la quinta ronda, puedes usar Venom para duplicar Deadpool a +32. Si Venom no está disponible, Death solo debería costar cinco energías, por lo que puedes jugar con ella. Lo importante a recordar es que Arnim Zola se juega en el sexto turno y necesita un espacio vacío en el mismo lugar que Deadpool, Venom o Death. Por eso es importante jugar Killmonger en una ubicación diferente. Arnim Zola copiará una carta al azar, así que trata de hacer que cuente.
Construir: Muerte

Death tiene el mismo impacto que Hulk, pero puede ser más rentable si estás destruyendo cartas. Esta construcción se centra en invocar a la Muerte por poco dinero en la sexta ronda. La mejor forma, si tu mano te lo permite, es el siguiente orden. El movimiento uno es Nova. Luego Bucky Barnes en el mismo lugar en la segunda ronda. La tercera ronda es el clásico golpe uno-dos de Deadpool y luego Carnage. Al final de la tercera ronda, tienes +9 Carnage, +4 Deadpool y +6 Winter Soldier.
En la cuarta ronda, usa Venom. Esto te da +8 Deadpool y +20 Venom en una ubicación. Luego, en la quinta ronda, puede usar Taskmaster en una ubicación diferente. ¡Taskmaster tendrá el mismo poder que la última carta que jugaste, que en este caso es el +20 Venom! En la sexta ronda, Death solo cuesta tres energías para jugar, por lo que puedes emparejarla con Taskmaster para obtener +32 de energía total en una ubicación. Incluso puedes colarte en Killmonger para matar a Deadpool por última vez y obtener un +16 de Deadpool.
Estos son solo dos ejemplos de mazos de construcción de destrucción y sus mejores escenarios, pero con suerte, esto te dará una idea de cómo apilar tus mazos de destrucción en el futuro. Sin embargo, el nombre del juego es flexibilidad, así que no te frustres demasiado si ese combo definitivo no funciona. Y si recién está comenzando, también tenemos algunos consejos para el mejor piscina 1 cubiertas en Complemento de Marvel .