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Ideas para principiantes para la construcción de terrazas de piscina 1 en Complemento de Marvel
Complemento de Marvel posee mucho de tarjetas y sinergias. Existen diferentes tipos de efectos, contadores de esos efectos y combos potenciales, incluso desde el principio. Así que hemos hecho una lista de los mejores mazos del Grupo 1 para ayudar con los primeros Complemento de Marvel construcción de cubiertas
Si no sabe cómo funciona el sistema de grupo, la distribución de tarjetas se divide en algunas categorías. Los jugadores comienzan como reclutas, luego eventualmente son arrojados al Grupo 1.
A lo largo de los niveles de colección del Grupo 1, desbloquearás cartas al azar dentro del conjunto del Grupo 1. Luego, una vez que se haya graduado en el Grupo 2, tendrá todas las cartas del Grupo 1 y comenzará a desbloquear aleatoriamente el Grupo 2. Lo mismo ocurre con los Grupos 2 a 3. Aquí está el desglose:
- Piscina 1: Nivel 18 a Nivel 214
- Piscina 2: Nivel 222 a Nivel 474
- Piscina 3: Nivel 486 y superior
Debido a esto, hay una lista fija de cartas que habrá adquirido al final del Grupo 1. Pero, por otro lado, puede desbloquearlas a un ritmo diferente u obtener algunas cartas pero no sus amigos sinérgicos de inmediato.
Así que hemos presentado un par de opciones generales para Complemento de Marvel Cubiertas de la piscina 1. Estos se basan en estereotipos amplios, tratando de centrarse en los arquetipos. Debido a que su nivel de colección siempre está creciendo, piense en ellos como pautas; También proporcionaremos algunas opciones para intercambios y alternativas si sus sorteos del Grupo 1 aún no pueden formar los mazos completos.
Cubierta #1: Zoológico
Las cubiertas del zoológico son sencillas: ponen cuerpos en el tablero. Se trata de bajar los cuerpos y aumentar los números. Cartas como Sentinel y Squirrel Girl aseguran que haya objetivos para los beneficios, mientras que Angela, Ant-Man y Wolf's Bane usan esos cuerpos para mejorarse. Los cerradores como Kazar, Blue Marvel e incluso las caídas en la mitad del juego como Ironheart o el Capitán América pueden hacer que los números sigan subiendo.
Lo que hace que un mazo Zoo sea especialmente efectivo al principio del Grupo 1 Complemento de Marvel partidos es que son bastante flexibles. Este concepto es uno que he usado, pero puedes intercambiar fácilmente otros. Mr. Sinister podría encajar muy bien, y cartas como Hawkeye pueden llenar un lugar temprano hasta que obtengas beneficios mejores o más confiables. Hacer un mazo de zoológico también le brinda algunas ideas con las que trabajar, que veremos emergentes en conceptos posteriores.
Alternativas: Mr. Sinister, Hawkeye, Forge, Bishop, Cosmo, Iron Man, Spectrum, Gamora
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Mazo #2: Odín / On Reveal
Se trata de los efectos de revelación. Odin puede parecer una piedra angular aquí, y eso es exacto. Pero en realidad es solo el golpe de gracia del ataque de revelación.
Los Guardianes de la Galaxia prosperan aquí, ya que cartas como Star Lord, Mantis y Gamora pueden hacer grandes cambios. La sinergia de White Tiger con Odin puede hacer maravillas y recompensar el posicionamiento paciente y reflexivo. Y usa Enchantress específicamente para lidiar con los tipos de mazos en curso, de los que hablaremos en un momento.
Alternativas: Reina Blanca, Bruja Escarlata, Centinela, Rocket Raccoon, Jessica Jones
Mazo #3: Embestida / En curso
Uno de mis mazos favoritos personales para pilotar en el Grupo 1 de Complemento de Marvel es un mazo en curso, que se centra en algunas sinergias específicas. Mi objetivo con este es poner a Namor en el carril central o, preferiblemente, en el carril derecho. Luego, un Klaw de turno 5 y Embestida de turno 6 sellan el trato.
Sin embargo, he ajustado esto un poco para que sea un poco menos un pony de un solo truco. Opciones como Mister Fantastic, Kazar y Iron Man brindan flexibilidad sobre dónde soltar Onslaught para su poder duplicado. Sin duda, más ajustes podrían acercar esto más a un mazo de zoológico, aprovechando la sinergia de Kazar y Onslaught para lanzar algunas gotas únicas aterradoras.
Alternativas: Chica Ardilla, Marvel Azul, Espectro, Cosmo
Mazo #4: Descartar
Este es un arquetipo un poco complicado para jugar en el Grupo 1 de Complemento de Marvel , en mi experiencia. La opción que reuní aquí es más un híbrido, mezclando opciones de Descartar con Destruir para un mazo más flexible.
Un mazo de descarte generalmente quiere encontrar lagunas para representar una gran caída. Conseguir un Wolverine gratis, por ejemplo, o usar a Lady Sif para mejorar Apocalipsis libremente. Sin embargo, puede ser complicado, por lo que he incluido opciones como la sinergia inicial de Carnage, Nova y Angel.
Además, America Chavez puede jugar un papel importante en hacer que las barajas sean más consistentes. Esencialmente, ella no solo garantiza un sorteo de una buena carta en el turno 6, sino que también te asegura no dibujarla antes. Puede hacer que dibujar combos sea un poco más seguro, y si no sucede, tienes un turn 6 9-drop.
Alternativas: Kazar, tipo fuerte, coloso, lagarto
Mazo #5: Dinosaurio Diablo
Los otros mazos son un poco más modificables, pero Devil Dinosaur necesita Devil Dinosaur. Este mazo se centra en una sinergia muy específica: Moon Girl y Devil Dinosaur.
Moon Girl te permite robar una copia de tu mano actual, y Devil Dinosaur obtiene más poder de más cartas en tu mano. En esencia, quieres tener una Moon Girl en el turno 4, que generalmente puede darte una mano completa y dos Devil Dinos para soltar en los turnos 5 y 6.
El resto del mazo se trata de interrumpir el juego de tu oponente con la menor cantidad de cartas posible. Sentinel, Cable y White Queen dejan los cuerpos sin perder el conteo de cartas. Y Yondu, Korg y Mantis molestan a tu oponente.
Alternativas: Armadura, Mister Sinister, Angela, Namor, Chica Ardilla