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Algunas cositas útiles para entender Complemento de Marvel
Complemento de Marvel Recientemente entró en acceso temprano en plataformas móviles y PC, y se ha estado abriendo camino en todas las redes sociales. He visto jugadores que rara vez se enganchan a un juego de cartas buscando alguna Complemento de Marvel consejos, consejos de mazo o simplemente compartir estados extraños del tablero.
Yo también he estado en lo más profundo Siesta minas Este no es mi primer rodeo, ya que he pasado bastante tiempo en juegos como Piedra de la chimenea y Artefacto , e incursionó en juegos de cartas como Magia: la reunión . Diablos, Geralt de Rivia y yo dominamos Novigrad en Gwent .
Con eso en mente, pensé en proporcionar algunos consejos útiles para los jugadores nuevos en el juego, o tal vez incluso nuevos en las ideas de Segunda Cena' juego de cartas s.
Juega los carriles
Un gran diferenciador entre Complemento de Marvel y algo como Piedra de la chimenea es el tablero de tres carriles. Ganar significa tener más poder en dos de las tres ubicaciones disponibles en juego.
Es crucial pensar en eso en las etapas temprana y media, ya que tú y el oponente todavía están adoptando una postura de control. Si un carril tiene una ventaja temprana, no es necesario que lo consolide todavía. Del mismo modo, aproveche la capacidad de algunas cartas para impulsar otros carriles para obtener un efecto de dos por uno. La visión de túnel en un lugar puede dificultar el regreso en otros.
Tomar algunos riesgos medidos
En las vueltas uno a tres de Complemento de Marvel , las ubicaciones se revelan una por una. Cada uno tendrá efectos, que pueden ayudar o dificultar, no hacer nada o alterar radicalmente la forma en que juegas para tener control.
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Así que fácil Complemento de Marvel El consejo que tengo para el juego temprano es tomar algunos riesgos medidos en esos lugares no revelados. Digamos que el turno uno revela Ruinas, que no hace nada, o es una ubicación con un efecto inmediato y único. Puede ser mejor jugar para un lugar diferente, en caso de que controlarlo obtenga algún beneficio.
Por el contrario, si hay un buen lugar en el turno uno, como el edificio Baxter o la isla Muir, juegue por él. Lea el tablero y vea dónde podría desarrollar un impulso temprano.
cuenta hasta cuatro
Este Complemento de Marvel El consejo es bastante sencillo. Cada ubicación, salvo circunstancias especiales, solo puede contener cuatro cartas.
Es fácil olvidar esto y quedar atrapado tirando cartas de bajo costo, y luego ver cómo un solo Hulk de seis años se abre paso a través de todas sus caídas de un solo costo. No deje espacios abiertos sin motivo, pero tenga cuidado de no abarrotar un lugar al principio y perder la posibilidad de cambios de poder más grandes en los turnos posteriores.
Además, mira a tu oponente por esto. Tantas veces he podido dar la vuelta a un punto, o hacer una suposición informada sobre sus otros planes, debido a un lugar abarrotado.
Considere la curva
si eres un Piedra de la chimenea veterano, o en realidad la mayoría de los juegos de cartas, probablemente esté familiarizado con el concepto de 'curva de maná' u otro término similar. Cartas en juegos como Complemento de Marvel se miden según la cantidad de recursos que tienes para jugarlos cada turno. Hulk puede traer mucho poder a la mesa, pero se necesitarán seis energías para jugar con él; es una forma de equilibrar el poder.
También significa que Hulk generalmente solo se podrá jugar en el sexto turno. (De nuevo, salvo circunstancias especiales, y Dios sabe Complemento de Marvel tiene algunos de esos). Al construir un mazo, tenga en cuenta qué tan jugable será cada carta y cuándo. Apilar un mazo con cartas de 4, 5 y 6 costos puede volver a morderte, ya que esas cartas deben dejar tu mano para hacer cualquier cosa.
La forma en que me gusta pensar en esto es, ¿cuáles quiero que sean mis probabilidades de empate? Quiero tener una buena oportunidad de dibujar en 1 y 2 gotas, y menos posibilidades de quedarme atascado con 5 y 6 en mi mano. Comience allí con el saldo de su mazo, y se encontrará gastando menos turnos jugando nada.
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Juega con tu mazo
En ese sentido, no sigas ejecutando el Deck 1 básico para siempre. Complemento de Marvel lo alienta a crear un nuevo mazo como parte de su pase de Recluta incorporado, pero los retoques continuos son beneficiosos de muchas, muchas maneras.
Te ayuda a comenzar a identificar los puntos débiles. Si nota que no está jugando una determinada carta de su mazo con mucha frecuencia, cámbiela por algo que pueda ver más juegos. Si obtienes una carta nueva con una habilidad genial, como la habilidad de Odín para volver a procesar todas las habilidades de On Reveal en una ubicación, construye un nuevo concepto a su alrededor. Confía en mí, es divertido, especialmente en el caso de Odín.
Esto también te dará la oportunidad de subir de nivel las cartas, que es el principal camino de progresión en Complemento de Marvel . Si bien las cartas no obtienen estadísticas ni efectos de juego al aumentar los rangos cosméticos, sí aumentan su nivel de colección, lo que le brinda más cartas y recursos. Intercambia nuevas cartas, rebota entre variantes de menor rareza y crea mazos completamente nuevos para que la colección siga creciendo.
Retirarse es a veces una opción
Mira, puede que esté tratando de darte algo bueno. Complemento de Marvel consejos y sugerencias aquí, pero es hora de una admisión: soy un pargo en serie. Me encanta presionar el botón 'snap' y subir la apuesta sobre los demás, y rara vez puedo resistirme a responder cuando mi oponente lo hace. (Ganar como el pargo de regreso es eléctrico).
Aprende de mí. Aprende de mis errores. No tenga miedo de cortar y correr si la victoria claramente no va a suceder. Es posible que pierdas algunos niveles, pero no tantos si te quedas o regresas. Un retiro es completamente viable, especialmente si no quieres grandes contratiempos a medida que subes de rango.
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Juega lo que te gusta
Todos tienen una compilación favorita o un nuevo mazo atractivo que están ejecutando. No te preocupes demasiado por eso.
Si bien ciertamente hay construcciones y una voluntad meta, estoy seguro, surgirá en torno a este juego, descubrí que disfruto Complemento de Marvel la mayoría cuando estoy jugando como quiero jugar. Me gusta encontrar una sinergia genial y hacer que funcione. Me gusta descubrir que puedo usar cartas como Armor y Nightcrawler para romper las reglas de la arena.
Cyclops es uno de mis personajes favoritos de X-Men, y en Complemento de Marvel , él es simplemente una caída de 4 Power de costo 3. Sin habilidades No flash. Pero trato de hacer brillar a Scott Summers de todos modos. Estoy convencido de que es por el haz óptico masivo y catastrófico que emite cuando lo arrastras al campo.
El punto es, diviértete. Descubrí que incluso los planes mejor trazados pueden desmoronarse, y las ideas más vagas pueden convertirse repentinamente en estrategias ganadoras con la mentalidad correcta. Juega lo que quieras y maldice el juego cada vez que aparezca la ubicación 'agregar cinco rocas'.
Complemento de Marvel está en acceso anticipado en iOS, Android y ordenador personal .