fallout 4 has been beaten without killing anyone
Fue tedioso y lento
Fallout 4 , más que sus predecesores de la serie, es un juego que se basa en el combate. A diferencia del otro Caer juegos, hablar solo va muy lejos y, cuando se trata de empujar, la diplomacia da paso a la violencia. Es casi imposible no derramar sangre en el páramo. Casi .
Kyle Hinckley ha hecho lo impensable en el sentido de que ha logrado despejar Fallout 4 sin matar a un humano, mutante o cualquier otra cosa. Así es: ceros rectos en sus estadísticas de combate.
Kotaku primero informó sobre la notable carrera y entrevistó a Hinckley. 'Estoy un poco decepcionado por la falta de soluciones diplomáticas en este juego, es una salida solitaria del resto del Caer serie. Mi versión del pacifismo no es realmente diplomática, es más explotadora de la mecánica del juego para lograr un récord de cero muertes '', dijo Hinckley.
Lo que Hinckley quiere decir es que incluso con una alta estadística de carisma, estaba manipulando más a menudo el juego en sí mismo que a los personajes del juego. Una de las ventajas esenciales para su carrera es una habilidad en la que tienes la oportunidad de apaciguar a un enemigo apuntándoles con un arma, a veces convenciéndolos de que luchen de tu lado. A menudo se encontraba ahorrando y recargando una y otra vez para obtener los efectos deseados de estas ventajas, ya que nunca hay una garantía de que funcionen.
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Para hacer las cosas más problemáticas, hay partes en Fallout 4 donde es necesario matar para avanzar en la trama. La solución de Hinckley fue debilitar tanto a los enemigos tipo jefe que sus amigos lavados de cerebro podrían acabar con ellos. Un ejemplo le tomó cinco horas para pasar. Y no podía confiar en un compañero para hacer su trabajo sucio porque Fallout 4 cuenta esas muertes hacia tus muertes.
Para complicar aún más las cosas, Hinckley dice que ser demasiado no violento hace que el juego comience a romperse en los puntos. Citó una instancia donde el audio falló, el diálogo no continuaría, y Nick Valentine se negó absolutamente a seguir su camino. La única solución era elegir una opción violenta y esperar que los enemigos se mataran accidentalmente, que es exactamente lo que sucedió.
Para ser sincero, el intento de Hinckley estaba lejos de ser ideal. Fue menos una carrera pacifista, y más una carrera de 'haz que las otras personas hagan tu trabajo sucio'. Pero, eso podría ser tan bueno como se pone en un combate enloquecido Fallout 4 . 'Me encantaría preguntar ( Fallout 4 director) Todd Howard, por qué el pacifismo es tan difícil ', comentó Hinckley. Si fuera más fácil, Hinckley podría haber jugado pacíficamente y haber logrado no dejar un montón de cuerpos a su paso.
Guy Beats Fallout 4 Sin matar a nadie, casi rompe el juego (Kotaku)