review tactical intervention
Los terroristas ganan
(Esta publicación se publicó originalmente como impresiones en la versión beta abierta y ahora se actualiza para reflejar el lanzamiento completo, que se produjo dos semanas después).
Llamado del deber ha reducido al tirador moderno a plantar bombas, capturar puntos y recibir disparos a la cabeza. A diferencia de, intervencion tactica es un soplo de aire fresco y se siente evolutivo en sus ideas; se podría decir de próxima generación, pero sería difícil no reírse al observar sus valores de producción presupuestarios. Perro ladra suena como Condenar imps y las imágenes de alguna manera se ven peor que nada en Half-Life 2 , a pesar de tener todas las bondades que han llegado al motor Source desde '04.
antes de Llamado del deber la fiebre barrió la nación, me encantaron los juegos de disparos en primera persona en línea por el caos que pueden provocar los combates de autos y los encuentros de rehenes. Nunca olvidaré surfear en un ala de avión en Battlefield 1942 o usando rehenes como escudos humanos en una oscuridad total cs_mansion en Counter-Strike .
intervencion tactica trae de vuelta los buenos recuerdos antes de que FPS fuera comercializable a la corriente principal, junto con recordatorios de que mods como Counter-Strike no nacieron con esa capa de esmalte que luego se logró.
intervencion tactica (PC)
Desarrollador: FIX Korea
Editorial: OGPlanet
Lanzamiento: 14 de marzo de 2013 (Beta), 28 de marzo de 2013 (lanzamiento completo)
MSRP: Gratis
intervencion tactica es todo lo que amo y odio de los primeros días de Counter-Strike , antes de convertirse en una marca Valve y una entidad importante en el ámbito de los eSports. Está completamente loco y roto, pero no puedo dejar de jugarlo, durante su beta abierta, porque es divertido. Es el tipo de diversión Minh 'Gooseman' Le, cocreador de Counter-Strike quien es infamemente abandonado por Valve para perseguir su propia visión de seguimiento, es conocido por. Pero ahora que pasé más tiempo con el lanzamiento completo, la falta de profundidad y pulido me deja con ganas de algo más.
En una entrevista reciente con Joystiq, Le declaró que su razón principal para dejar Valve era que prefería el diseño divertido sobre la estabilidad técnica que chocaba con el SOP de Valve. Esta ideología está escrita en todo el intervencion tactica . A veces, es algo de lo más divertido que he tenido en línea desde el lanzamiento de Campo de batalla 3 , pero con el código y el diseño de nivel unidos con cinta adhesiva y bandas de goma, la diversión no duró tanto como quisiera. Ahora que tenemos la versión completa para evaluar, me preocupa aún más cómo el desarrollador Fix Korea puede reparar el código defectuoso, disfrazar la interfaz de usuario fea y encontrar un enfoque F2P que no sea una molestia.
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TI se ejecuta en el motor Source, por lo que algunas de las similitudes son obvias: elección de fuente, estética general, elementos de HUD tomados de otras versiones de Valve ( Left 4 Dead ), etc. Al arrancar TI , es CS Las raíces no deben perderse en los veteranos, pero muchas cosas han cambiado. En la edad de Llamado del deber , CS El ritmo de acción se arrastra con toda la furia de la velocidad de los caracoles. En lugar de hacer una réplica de corona de papel del gigante de Activision, Le y el desarrollador FIX Korea han encontrado sus propias formas únicas de hacer que el combate táctico sea emocionante nuevamente.
Como se menciona en la parte superior de esta revisión, las oportunidades de acción son bastante sencillas en estos días. TI cambia esto al introducir una variedad de mecánicas de juego; algunos se sienten como un golpe de genio, mientras que otros son tonterías superfluas y están mal implementados. TI El modo de misión, en la beta abierta, es como un combate de rehenes reforzado en CS , excepto que los mapas tienen la mitad del tamaño y los rehenes operan de una manera completamente diferente de lo que usted está acostumbrado. Casi pero no del todo Condition Zero , los rehenes son NPC rebeldes que hilaran hilarantemente. Como terrorista, necesitarás contenerlos golpeándolos con la parte posterior de tu pistola y llevándolos a una esquina. Ver a los compañeros de equipo desempeñar este papel puede ser gracioso a veces y molestar a los demás.
En lugar de guiar a los rehenes a una salida, el equipo contrario solo necesita mantener presionado el botón de acción hasta que sean rescatados. Esta es una acción muy rápida que hace que el temporizador de ronda baja (~ 2 minutos) sea razonable. Para complicar aún más las cosas, el modo misión alterna entre dos estilos de juego: uno donde un equipo debe contener rehenes en un área definida (salir significa fuego de francotirador / muerte rápida), y otro donde los rehenes son puntos a reclamar, por ambos equipos, en el En medio de un mapa. Ambos pueden ser divertidos cuando los equipos saben lo que están haciendo (es decir, no terminar un partido matando rehenes).
La verdadera emoción de TI proviene de los actos locos que puedes realizar con y sin rehenes. Puede recoger tanques de propano, lanzarlos, disparar una bala y ver cómo se dispara en espiral a través de un mapa. Puedes hacer rappel por el hueco de un ascensor, rodar para cubrir, saltar por una ventana como John McClane y volver a entrar al piso de abajo a través de una ventana abierta que disparaste. Puedes agarrar a un rehén, usarlo como escudo humano, disparar a dos enemigos, patear al rehén en el tercero y salir con un flashbang. Puedes contratar a un doberman gordo que haga tu voluntad mucho después de que mueras en un partido. Todas estas cosas son increíbles cuando funcionan. Todas estas cosas rara vez funcionan, en esta versión beta, lo que me hace preguntarme por qué lanzar el juego tan ... pronto.
Desde el objetivo hasta las muchas fallas gráficas, TI Es un desastre de un juego en su estado actual. El lanzamiento completo contiene unos escasos cinco mapas de misiones, la mayoría de los cuales son completamente olvidables. También me molestan los elementos gratuitos que requieren que los jugadores recompren constantemente armas, que caducan en un par de días (o meses, si pagas más). La beta abierta dotó a los jugadores con más dinero del que saben con qué hacer, por lo que tener que desbloquear armas y contratar perros en la tienda no fue un gran alboroto al principio. Pero ahora, es una molestia innecesaria que me impide querer volver a visitar el juego. Quiero saltar y divertirme, y la idea de tener que comprar, equipar y personalizar constantemente las cargas cada semana es un fastidio. Eso no ayuda TI Los menús se ven y funcionan como un intento fallido de desarrollo de fin de semana.
Por último, pero no menos importante, debo mencionar mis_highway. Estoy haciendo un juicio rápido, pero: este mapa es un clásico instantáneo que debe colocarse lo antes posible en el salón de la fama y merece un fin de semana pasado con TI por sí mismo. Highway, a diferencia de las otras misiones, gira en torno a conducir un VIP controlado por computadora a un helicóptero al otro lado del mapa. Cada equipo tiene tres autos con conductores que pueden empuñar una pistola o SMG mientras conducen. Los pasajeros pueden inclinarse fuera de las ventanas y descargar en otros automóviles. Cada vez que juego, se produce el caos y la risa hasta que el mapa cambia.
Algunas rondas ofrecerán una carrera loca a la entrega VIP, donde tendrá lugar la verdadera lucha contra incendios. Otras rondas girarán en torno a un bloqueo planificado que trae consigo una emergencia Calor -esque lucha contra incendios. Rodar entre autos, recoger el maletín del VIP dispuesto y conducir como un loco hasta el helicóptero es increíble. Algún día pronto, no tengo dudas de que entraré TI El lobby y encuentra que la mayoría de los servidores son servidores de solo autopistas erróneas. Si TI tenía más mapas como este, sería más indulgente con sus muchas deficiencias.
Aunque mis_highway se siente como un azar al margen, encapsula perfectamente TI . Mientras Valve convirtió al bebé de Le en un juego estancado por el bien de los eSports, TI continúa diseñando como un loco al que solo le importa el disfrute inmediato. ¿Funciona? A quien le importa. ¿Es divertido? ¡SI! Aunque solo sea por un corto tiempo, pero eso es más que muchos de CS y CoD Los imitadores pueden reclamar.
java agregando valores a una matriz
Para aquellos de nosotros que recordamos los días de los rehenes cayendo cañones y APC gigantes que cruzaban las paredes en Counter-Strike Le ha hecho un juego para ti. Es lamentable que el juego esté enterrado bajo una miríada de problemas, desde una presentación anticuada y fea hasta disparos que se sienten torpes. Con la forma en que Le ha hablado sobre el juego a lo largo de los años, no es una sorpresa que sea tan ambicioso. Y con los muchos retrasos y la beta abierta de último minuto, no debería sorprendernos que sea un desastre total.