review tropico 4
Hola El Presidente! Veo que has vuelto a gobernar Tropico una vez más, después de haberlo hecho en Trópico 3 y tal vez incluso después de extender su regla en Tropico 3: poder absoluto . Debido a que la vida como El Presidente es lo suficientemente difícil, te alegrará saber que la nación isleña tendrá más o menos las mismas habilidades para gobernar que antes.
O tal vez la similitud te decepcionará.
Trópico 4 (PC (revisado), Xbox 360)
Desarrollador: Haemimont Games
Editorial: Kalypso Media
Fecha de lanzamiento: 26 de agosto de 2011 (PC); 20 de septiembre (Xbox 360)
MSRP: $ 39.95
los Tropico La serie se ha forjado un pequeño nicho en el género de construcción de la ciudad dominado por diferentes iteraciones de Los colonos y año juegos en los últimos años. Mientras que la última serie se centró en crear economías complejas plagadas de múltiples edificios de procesamiento, Tropico Siempre se ha tratado más sobre la gestión de una economía 'ligera' y los factores sociopolíticos necesarios para mantener todo en funcionamiento.
Trópico 3 refinó el núcleo del primer juego y lo llevó a la era actual, incluso agregando una versión de Xbox 360 que realmente controló notablemente bien. La expansión solo para PC Poder absoluto agregó un montón de edificios, y ahora Trópico 4 toma todo eso y lo pone en la envoltura de un nuevo juego. Como resultado, los veteranos pueden sentir que juega como otra expansión con cambios clave aquí y allá. Lo cual no es necesariamente algo malo.
Para aquellos nuevos en Tropico , eres un dictador caribeño que puede elegir crear su propia república bananera, un lujoso complejo turístico o un vasto imperio industrial en diferentes mapas de islas, o todo lo anterior, siempre que el mapa sea lo suficientemente grande. Las minas deben construirse sobre ubicaciones de recursos, las granjas pertenecen a áreas donde los diferentes cultivos se benefician de las condiciones naturales y los edificios turísticos deben estar en lugares hermosos para obtener el mayor beneficio. Además de algunas restricciones naturales, la forma en que realmente construye y diseña su ciudad-estado isleña depende completamente de usted.
Sin embargo, sus trópicos necesitarán mantenerse lo suficientemente felices como para evitar que comiencen un levantamiento o un golpe militar, por lo que la construcción de su economía a menudo es secundaria a la creación de una sociedad funcional adecuada. Las necesidades de los habitantes se agrupan por las facciones a las que pertenecen, que ahora te dan más comentarios sobre lo que realmente quieren que en el título anterior.
Viviendas de calidad, granjas y atención médica mantienen contentos a los comunistas, mientras que los capitalistas quieren una buena industria y grandes diferencias de clase. No proporcionar suficientes iglesias y catedrales molestará a la facción religiosa, tener una política de inmigración abierta para aumentar su fuerza laboral molesta a los nacionalistas, y así sucesivamente.
En Trópico 4 , cada representante de facción ahora tiene su propia cara de caricatura para ayudarlo a identificarse mejor con ellos y es un poco más fácil ver lo que quiere cada facción o lo que está causando su descontento, debido a un almanaque reorganizado que muestra toda la información necesaria.
Se han agregado tsunamis, derrames de petróleo y erupciones de volcanes a la lista de desastres, y los daños causados por desastres naturales ahora se pueden mitigar mediante la construcción y actualización de una estación meteorológica. Muchas misiones de campaña te ayudarán a enfrentar estos desastres y suponen un buen desafío y un cambio de ritmo. A pesar de estar ambientado en la era de la Guerra Fría, incluso obtendrás algunas misiones que bromean sobre eventos contemporáneos como la nube de cenizas de una erupción volcánica que interrumpe el tráfico aéreo. En esencia, el Tropico marca de humor y encanto todavía está siempre presente en Trópico 4 .
Otros cambios son más minuciosos. Los hoteles ahora tienen una entrada para encajar en una carretera, por lo que ya no puede agruparlos a todos. Todos los edificios turísticos ahora funcionan de manera ligeramente diferente. Más atracciones y atracciones de lujo como un transatlántico de lujo o una montaña rusa mantendrán entretenidos a los turistas, pero los ingresos de los hoteles, y especialmente de las villas de playa, ahora son mucho menos confiables que en Trópico 3 . Ya no puede simplemente construir 20 villas de playa y nunca más preocuparse por el dinero.
Un nuevo edificio, el Ministerio, requiere que contrate o designe miembros para un gabinete. En realidad, esto no hace mucho más que agregar más requisitos previos para sus edictos presidenciales, aunque sus ministros a veces se equivocarán y causarán un efecto negativo si no los dispara de inmediato, o podrían proporcionarle bonos insospechados.
Si Juanito, el DJ de radio infame y molesto de Trópico 3 , te estaba causando pequeños golpes, te alegrará saber que él está completamente ausente aquí. Hay un logro por matar a cualquier tropicano llamado Juanito, así que siéntete libre de matarlos a todos y reclamar tu dulce venganza.
Debido a que la mayoría de los edificios nuevos simplemente sirven como una versión ligeramente diferente o un poco más poderosa de los edificios existentes, los veteranos de Trópico 3 encontrará que se ha cambiado muy poco en la fórmula central. Si su antigua estrategia para una economía de juego temprana funcionó en el pasado, lo más probable es que funcione en Trópico 4 también. Al principio, todavía te quedarás con viviendas, granjas y minas, y gradualmente irás a una escuela secundaria para iglesias e industria. Una vez que su economía esté desarrollada, tendrá pocos problemas para ganar cualquier escenario como en el juego anterior.
La nueva campaña de 20 misiones tiene mucho más que ofrecer que antes. En lugar de pasar de forma semi aleatoria por un montón de misiones no relacionadas, ahora hay una historia algo consistente que te lleva desde los años 50 hasta el final de la Guerra Fría. Estados Unidos y la URSS todavía juegan un papel importante en la gestión de las relaciones exteriores y evitar la invasión, pero la UE, Oriente Medio y China ahora también desempeñan papeles menores. Cada facción extranjera se verá influenciada por el tipo de bienes que exporta, y ofrecen numerosos objetivos opcionales para mejorar las relaciones y ganar algo más de dinero en el corto o largo plazo, lo que ocasionalmente lo obliga a elegir entre antagonizar a uno de ellos para obtener un beneficio.
El humor característico y las misiones irónicas están de vuelta en vigor, y están mejor que nunca. Ya sea que tenga que hacer un prototipo de la versión de la Perestroika de la URSS mediante la construcción de una bolsa de valores o necesite apaciguar a un grupo de mimos asesinos hasta que puedan volar a Las Vegas para un recorrido, cada misión ofrece suficiente variedad para evitar que recuerde que básicamente solo está agregando Pequeñas variaciones de su sistema de planificación perfeccionado de isla en isla.
¿Cómo se hace una dirección de correo electrónico falsa?
Las misiones secundarias pueden aparecer en el mapa para mantenerte ocupado, lo que ayuda mucho a mantener a raya la repetición. Si tiene que aumentar las exportaciones de un bien específico para una potencia extranjera específica, o si se le pide que instituya el matrimonio entre personas del mismo sexo para mejorar las relaciones con los intelectuales, a costa de su relación con la facción religiosa, hay muy pocos casos donde no tienes nada que hacer
Al menos en la versión para PC, tendrá acceso a tantos desafíos creados por el usuario como la gente esté dispuesta a hacer. Al crear su propio desafío, aún necesita comenzar con uno de los diez mapas creados previamente, pero puede editarlos en términos de paisaje o recursos al contenido de su corazón. Sin embargo, es una pena que estos mapas aún no le digan nada sobre su diseño cuando los selecciona. Otra molestia es que tienes que salir del juego para ingresar una descripción de la misión, probablemente la razón principal por la que prácticamente ninguno de los desafíos creados por el usuario tiene alguna descripción.
Crear tu plantilla personalizada perfecta para construir la isla de tus sueños probablemente te llevará más de una hora (si no más), pero las ofertas de sandbox y desafío extienden el juego mucho más allá de las misiones de la campaña, lo que fácilmente te llevará más de 20 Horas para empezar.
Tropico es y sigue siendo el tipo de juego que se puede reproducir infinitamente mientras estés dispuesto a jugarlo. Los jugadores que se centran en la economía más eficiente pueden seguir con sus estrategias de trabajo de los juegos anteriores, sin siquiera tocar un tercio de los edificios que puedes construir o las mecánicas que se ofrecen. Pero cualquier tipo de nación insular que quieras construir a tu imagen, Trópico 4 ofrece suficientes herramientas para hacerlo con gran detalle.
Trópico 4 es sin duda un mejor juego que Trópico 3 - que fue fácilmente uno de mis juegos favoritos de 2009. Habiendo dicho eso, Haemimont ha adoptado un enfoque conservador con esta secuela completa. Si bien algunas partes, como las relaciones exteriores expandidas, el sistema de misiones secundarias y la ligera revisión de la interfaz de usuario, son dignas de una secuela, el juego central se siente prácticamente idéntico a Trópico 3 ; Si nunca construyes chabolas o mansiones antes, no las vas a construir ahora.
Si esta secuela vale su dinero se reduce a unas pocas preguntas simples. Te ha gustado Trópico 3 ? Entonces te gustará Trópico 4 tanto y apreciarás los pequeños cambios, siempre y cuando no esperes una revolución en el diseño en comparación con el juego anterior. Si no tiene prisa, es obvio recogerlo durante una venta de Steam. ¿Nunca has jugado un Tropico juego antes? Luego Trópico 4 es el que debe obtener, y una vez que comprenda lo que se supone que debe hacer, es probable que se divierta.
Independientemente de si deseas o no innovación en Trópico 4 , sigue siendo uno de los juegos de construcción de ciudades más divertidos y encantadores de la actualidad. Lo mejor de todo es que es uno de los pocos juegos que puedes jugar con la misma facilidad desde tu sillón con un controlador que con el teclado. Hubiera sido bueno si hubiera habido más para Trópico 4 que solo 'más de lo mismo', sino que las críticas a los pequeños cambios reales a un lado siguen siendo una de las más relajantes de su tipo que probablemente juegues durante todo el año.
Solo espero que Haemimont revise finalmente la jugabilidad central ahora envejecida para que valga la pena usar todas las opciones disponibles, en lugar de dejar que los jugadores se queden con lo que funcionó antes. Sobre todo, realmente necesitamos una renovación de Tropico 2: Pirate Cove , porque todo es mejor con los piratas.