review super dungeon tactics
Barato y alegre
Antes de tener una casa llena de niños corriendo, solía tener una noche de juegos con amigos. Una noche nos sentamos con un juego de mesa de aspecto genial llamado Super Dungeon Explore . Me recordó un poco a mi juego de mesa favorito mientras crecía, Hero Quest , ya que estaba repleto de geniales miniaturas temáticas de fantasía y tenía que ver con el combate. El estilo de anime cursi era atractivo, la calidad de los componentes era realmente agradable y todos estábamos emocionados de poder tocar.
Lo que siguió fue francamente una experiencia bastante tibia. No es abyectamente decepcionante, sino muy poco convencional y poco inspirador. Se desinfló que las partes de los juegos no cuadraran para hacer una experiencia muy memorable. Fue archivado y nunca lo volví a tocar, y no se perdió mucho en el proceso.
Cuando escuché que un videojuego basado en la franquicia llegaría a Switch, sentí curiosidad. Pensé que el estilo cursi del juego de mesa se traduciría bastante bien, siempre y cuando el juego en sí fuera un poco más interesante.
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Después de pasar tiempo con Super Dungeon Tactics , Puedo decir con confianza que no ha cambiado mucho en la traducción de la mesa al televisor. Y eso no es una cosa terriblemente buena.
Super Dungeon Tactics (Switch (revisado), PS4, Xbox One, PC)
Desarrollador: Underbite Games
Editorial: Underbite Games
Lanzamiento: 13 de septiembre de 2018
MSRP: $ 19.99
Super Dungeon Tactics es bastante simple de aprender gracias a un conjunto decente de etapas de tutorial que lo empujan por un tubo estrecho hacia el resto de la campaña, donde sus opciones se abren un poco. Elige algunos personajes, los abastece de elementos, elige una misión y lucha contra algunos monstruos. Sumérgete en una historia simple pero divertida y algunas ilustraciones realmente agradables, junto con algunos modelos 3D decentes, que hacen un trabajo decente para dar vida a las miniaturas, y enjabona, enjuaga, repite durante unas docenas de misiones.
Super Dungeon Tactics se juega en una cuadrícula por turnos, y es rápido y fácil de aprender. No hay reglas confusas aquí; muévete hacia un enemigo, dale un golpe, sana cuando lo necesites y trata de no ser rodeado y asesinado. Hay un elemento aleatorio en juego con un grupo de dados desde el que puedes seleccionar y adjuntar a tus personajes para obtener beneficios adicionales. Estos también pueden funcionar en su contra si obtiene una mala tirada, donde los dados realmente reducirán cosas como el ataque para ese turno, por lo que es crítico que sea estratégico decidir cuál de sus personajes obtiene qué, para asegurarse de no atornillar a ti mismo demasiado mal en el proceso. Es una buena forma de implementar la aleatorización. Una bendición y una maldicion.
A medida que avanza la historia, se enfrentará a un elenco creciente de personajes, cada uno con sus propias clases y habilidades únicas, y tendrá más voz sobre cómo personalizar a su equipo. Junto con el conjunto de dados, cada turno puede sentirse drásticamente diferente del anterior, con algunos turnos que te hacen dominar el campo mientras que otros te hacen pisotear la cabeza cuando obtienes una mala tirada. Si eso no fuera suficiente, tus personajes pueden estar equipados con diferentes equipos y artículos, y a menudo me encuentro pasando un poco de tiempo en la taberna preparándome para la búsqueda en cuestión, aunque debido a una interfaz de usuario realmente áspera, no fue Siempre porque estaba tratando de ser estratégico.
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En serio, la interfaz de usuario aquí fue un dolor para mí de principio a fin. Si bien la presentación del juego es en general un poco torpe, podría perdonar su falta de estilo si no estuviera luchando constantemente con la interfaz de usuario. Los menús son torpes (no se escala muy bien y el texto puede ser difícil de leer) y, lo que es más importante, debido a una cámara que se encuentra en una posición extraña, a menudo es difícil captar las cosas espacialmente e incluso apuntar a los enemigos. para el ataque Es uno de los sistemas de interfaz de usuario más desagradables con los que he lidiado en un juego como este, y lo maldije todo el tiempo.
Aparte de eso, es un asunto bastante emocionante. Super Dungeon Tactics plantea un desafío decente, un poco de arte alegre y una historia esponjosa y una campaña sencilla con una respetable variedad de misiones cuyo tedio es ayudado por la variedad en la mecánica en la que se sientan. Cuando se pone al lado de Disgaea o X-COM , es casi ridículamente simple y barato en comparación, pero lo suficientemente alegre como para otorgar un vistazo si ha agotado alguna y todas las demás opciones similares en el Switch.
Sin embargo, su interfaz de usuario puede regresar directamente al infierno desde el que fue forjada.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).