upcoming league legends preseason update detailed
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Parece que no podemos pasar mucho tiempo sin que haya grandes noticias sobre Liga de Leyendas . Puede ser algo pequeño como un número récord de usuarios, o tal vez un mapa con un nuevo modo, o incluso un día festivo para obtener el trabajo completo en el juego.
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Esta vez, una actualización llamada 'la actualización de pretemporada' busca traer variedad al juego a través de una revisión de la jungla, elementos y algunos ajustes globales a los campeones. Para acompañar esta noticia, Riot organizó otro evento 'Ask Me Anything', o AMA, en Reddit sobre la actualización.
La esencia de estas actualizaciones es traer una mayor variedad al juego. Más elementos significa más compilaciones, lo que a su vez significa más oportunidades para que surjan nuevos estilos de juego. Al mismo tiempo, no querían eliminar por completo lo que ya funcionaba. Morello, el diseñador principal de contenido de Riot, declaró que 'se hizo un gran esfuerzo para mantener todas sus compilaciones antiguas en una función relativamente consistente (si no un poco más fuerte / más suave) que antes'. Esta mentalidad también se transfiere al razonamiento detrás de los cambios en la jungla. 'Queremos ver diferentes tipos de jungleros', responde Morello a un póster preguntando qué campeones le gustaría volver a manejar la jungla.
Uno de los cambios de elementos destacados que respalda esto es la adición de nuevos elementos para ayudar a los campeones a sobrevivir mejor al enfrentar criaturas de la jungla: el Machete del Cazador y la Piedra Espiritual. Estos elementos incluso se convertirán en elementos nuevos y algunos existentes, lo que debería permitir que el 'jungler' tenga un tiempo más fácil para pasar a las etapas posteriores de una partida.
Más allá de eso, hay algunas ideas particularmente interesantes detrás de algunos de los nuevos elementos también. Se están agregando nuevos consumibles que tienen un conjunto de cargas que se pueden actualizar cada vez que regrese a su base. Se están agregando elementos para los personajes de apoyo, con nuevas habilidades activables para ayudar a los compañeros de equipo, como Kage's Last Breath, que otorga a un aliado un aura temporal que ralentiza a todos los enemigos a su alrededor.
Sin embargo, una de las ideas más geniales son los elementos que se transforman cuando se cumplen ciertas condiciones. El milagro de Elisa, por ejemplo, en realidad desaparecerá de tu inventario después de subir de nivel tres veces con él, pero aún así te dará sus bonificaciones. Por otro lado, Manamune y el Bastón del Arcángel se convertirán en nuevos artículos si gastas suficiente maná en ellos, con mejores estadísticas y una nueva habilidad cada uno.
Los campeones mismos están obteniendo un pequeño ajuste en todos los ámbitos: velocidades de movimiento más rápidas. Para contrarrestar esto, las botas que aumentan el movimiento que se pueden comprar ofrecerán menos bonificación. Como dice Morello, 'lo que esto significa es que las botas no son 100% necesarias como su primera compra', lo que le permite comenzar colocando su oro en otras áreas. 'Aumentamos la velocidad de movimiento general de todos los campeones porque había una opinión muy fuerte entre los jugadores profesionales de que la velocidad de movimiento mínima para que los carriles fueran dinámicos y divertidos era no 300. Sentimos que Boots 1 estuvo deformando el juego durante bastante tiempo, así que este parecía ser un buen momento para reajustar cosas como Boots '.
Las maestrías (básicamente ventajas) también se están reelaborando, como con los elementos, para permitir una mayor variación en las compilaciones. Más maestrías en general proporcionarán más opciones, y también hay algunas maestrías generalmente divertidas. Por ejemplo, uno de ellos te otorga oro adicional cada vez que atacas a un campeón enemigo. Otros incluso te darán algunos artículos iniciales sin gastar oro, como el 'Biscuiteer', que te permite comenzar con una galleta para curarte. ¡Hurra por las galletas!
Por supuesto, estos cambios son muy, muy grandes en escala. Aunque se ha hablado de ellos por un tiempo, no hay una fecha de lanzamiento insinuada en guardar para 'pronto'. Los cambios se están probando actualmente en el entorno público beta (el servidor de prueba público). Si bien las estadísticas de los elementos en el servidor de prueba se han filtrado, esos números no son finales, y gran parte está sujeta a cambios.
Es difícil saber si alguno de estos cambios realmente traerá más variedad al juego, o si incluso después del lanzamiento, la gente seguirá reuniéndose en algunas versiones que han demostrado ser exitosas. En la superficie, al menos, Riot parece estar haciendo todo lo posible para garantizar que estos cambios no sean una gran falta.
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