review dragon quest heroes ii
Heroismo marginalmente mayor
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Aye and the Blight below No solo se lanzó con uno de los peores subtítulos en la historia de los juegos, sino que también presenta algunos defectos de diseño. Algunos surgieron directamente de problemas latentes con el enfoque de Omega Force para los juegos de hack-and-slash, y otros fueron exclusivos de Héroes .
La secuela, con la nomenclatura afortunadamente simplificada de Dragon Quest Heroes II , hace algunas mejoras, pero mantiene intactos varios de los mismos problemas
Dragon Quest Heroes II (PC, PS3, PS4 (revisado), Switch (dos paquetes con el primero), Vita)
Desarrollador: Omega Force
Editorial: Square Enix
Publicado: 27 de mayo de 2016 (JP) / 25 de abril de 2017 (WW)
MSRP: $ 59.99
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El pivote más obvio es el intento de Omega Force de hacer que la secuela sea una inmersión aún más profunda en las raíces RPG de su homónimo. Ahora, en lugar de enfocarse en elementos superficiales como una ciudad y líneas de estadísticas, hay una serie de mapas de mundos interconectados, municipios aún más grandes y un sistema de partidos más involucrado que desvía la atención del personaje principal.
Hablando de un mundo abierto con tus fiestas Dragon Quest Heroes muy bien. Incluso en la primera hora, los jugadores adquirirán una tripulación formal, compuesta de diferentes arquetipos como bruisers y bardos. También agrega algo de contexto a la narrativa general, ya que la presunción de aventura y la idea de viajar con una banda de inadaptados es en parte lo que hace que la frivolidad Dragon Quest Fórmula tan atractiva.
Dicho esto, no te emociones demasiado. Si bien el proceso nunca es aburrido, a veces parece que Omega Force puso la mínima cantidad de esfuerzo en los mapas reales. No hay suficientes secretos ocultos o puntos de interés para localizar, pero dependiendo de su punto de vista eso puede ser algo bueno, ya que se evitan muchas tonterías y tonterías del mundo abierto a favor de mantenerse en línea con el truco y ... barra de fórmula Personalmente, creo que podría haber más cofres esparcidos y NPC más interesantes para salvar.
También tenga en cuenta que este sigue siendo un asunto decididamente basado en la misión. Las excursiones en el cajón de arena son divertidas, pero no el foco. Héroes II El mundo está mayormente bloqueado a favor de la misión Guerreros esquema, que es normal para el curso de una articulación de la Fuerza Omega, pero también una oportunidad perdida. Entiendo que vincular misiones de historias a instancias y ubicaciones específicas, pero detener la exploración y decir 'no puedes ir allí a menos que estés listo para comenzar una búsqueda' te saca del momento.
Fuera de algunas misiones de escolta raras y temidas, ninguna de ellas es un paso atrás. Las arenas tienden a ser demasiado cerradas al principio, pero finalmente se abren y son anfitriones de algunas batallas de jefes increíbles que requieren un nivel de matiz táctico que no se ve en muchos Musou juegos. La capacidad de encadenar tanto los ataques normales como los especiales en combos regresa, pero la magia y su subsiguiente vinculación de nivelación se sienten más robustas ahora, especialmente cuando se mantienen con el mayor nivel de alteración de grupo (principalmente en la forma de cambios de clase más fáciles).
Lo que realmente cavo es el mayor énfasis en el equipo. Los rangos de armas son más impactantes, al igual que los lazos entre los miembros del grupo y sus sinergias entre ellos. Mientras que en el pasado solo confiaba en mí mismo para resolver cualquier problema dado, en Dragon Quest Heroes II Equiparía a toda mi tripulación con contingencias, como mejoras mágicas o hechizos complementarios que podrían combinarse entre sí. No puedes seleccionar gambitos complejos, mente, pero seguro que supera la inteligencia artificial del primer juego, y el intercambio de fiestas regresa.
Si espera un mejor guión, no lo va a obtener. Aunque Square (y en el pasado, Enix) generalmente proporciona un contexto más que suficiente para justificar cualquier reino que esté en peligro en un momento dado, no es el fuerte de Omega Force a menos que estén adaptando material anterior. Muchos de los chistes simplemente se sienten fuera de lugar o no aterrizan, y los juegos de palabras 'pegajosos' de Slime se quedan en los primeros cinco minutos. El doblaje débil no lo mejora todo, pero una opción de audio japonés está intacta.
En esta delicada danza de avanzar y retroceder, Omega Force hace una cosa inequívocamente correcta: la cooperativa. Una característica muy extraña desde el principio, y de hecho muchos de los últimos La puerta juegos como Berserk y la banda del halcón , jugar con otras personas, incluso si se limita a Internet, es una maravilla. Dado que no se limita solo al juego de campaña (también puedes hacer desafíos aleatorios), es aún más atractivo.
Esperaba que algunas de las mejoras en papel me impactaran más, pero Dragon Quest Heroes II No es una gran mejora. Sin embargo, es mejor, así que si quisieras entrar en la primera búsqueda y te perdiste, también puedes saltarte y saltar aquí, no te perderás mucho.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).