review mutant football league
Caos incontrolado
Cuando NFL Blitz La primera vez que llegó a la escena hace unos 20 años, mi joven mente quedó impresionada por la violencia exagerada que mostró el juego. Claro, este fue un momento en que la propia NFL adoptó esta cultura de brutalidad contundente, pero el juego realmente tomó la pelota y corrió con ella. Fue una locura. Mantuvo lo suficiente de las reglas del fútbol y las puso al revés para que el juego fuera familiar pero estrafalario. En resumen, era una forma controlada de caos que destilaba el espíritu del deporte en un paquete arcade y vicioso.
Liga de fútbol mutante Es un sucesor en espíritu si no nombre. La violencia y el caos permanecen con algunas campanas y silbatos adicionales para hacer que el paquete sea un poco más robusto, pero algo finalmente se siente perdido.
Liga de fútbol mutante: edición de la dinastía (PC, PS4, Switch (revisado), Xbox One)
Desarrollador: Digital Dreams Entertainment
Editorial: Digital Dreams Entertainment
Lanzamiento: 30 de octubre de 2018
MSRP: $ 29.99
cosas interesantes que puedes hacer con c ++
Liga de fútbol mutante: edición de la dinastía es un reempaque del juego base con todos los DLC, y también marca la primera aparición de la franquicia en Switch. Si estás familiarizado con el fútbol, no tendré que describir mucho el juego: corres, lanzas y te defiendes como lo harías en un juego normal, la trampa aquí es que todo es más extremo. Los golpes son más difíciles, los movimientos son más llamativos, y puedes atacar a los jugadores entre jugadas para reducir su salud y finalmente matarlos.
También hay una función de juego llamada Dirty Tricks, donde puedes aprovechar los trucos para obtener una ventaja competitiva. Puedes sobornar al árbitro para asegurarte de que el equipo contrario recibe una mala penalización (generalmente después de los touchdowns para negarlos), lanzar un pase que literalmente atraviesa a los defensores, mejorar tu carrera para ser prácticamente imparable por unos buenos 30 metros, y más. Puedes desactivar estas funciones (o simplemente ignorarlas por completo) para tener una experiencia un poco más tradicional, pero en ciertos modos de juego, son más o menos necesarias para ganar. Son geniales para ver las primeras veces, pero honestamente suenan un poco huecos y se sienten demasiado ingeniosos para realmente resonar con el juego real.
Hasta el punto de juego, es aquí donde me siento más decepcionado del juego. Bombardeo aéreo fue una experiencia superficial, sin duda, pero todo se unió para que todo saliera bien. La violencia fue súper satisfactoria en gran parte para el espectáculo de todo el asunto; los éxitos aterrizaron con un crujido gratificante, y los suplexes y las mutilaciones directas que sirvieron como tacleadas estaban bien animados y llamativos. Aquí, tienes esencialmente el mismo juego exacto, mecánicamente, pero nada del todo acertado. Los éxitos no tienen suficiente empuje para destacarse realmente, y los tacleos son bastante mansos en comparación, hasta el punto de que la mayoría podría servir como tacleadas en un Enloquecer juego. Para algo que marca su violencia como un punto de venta, realmente no es tan violento.
Y jugar el juego real se siente de memoria a veces, incluso superficial. Tienes un turbo limitado que se puede activar una vez durante el juego (y no se rellena como en Bombardeo aéreo ) y algunos movimientos mientras corres, pero eso es todo. Tiene tres receptores asignados a los botones de la cara izquierda, superior y derecha, y eso es todo. Y en defensa, puedes saltar en el camino de un pase y abordar ... y eso es todo. Nada sobre los fundamentos del deporte se cambia hasta cierto punto para que la jugabilidad se destaque de manera perceptible, lo que se ve agravado por la naturaleza decepcionante de la violencia. Resulta en una experiencia que no es aburrida, per se, pero que de ninguna manera es emocionante.
Pasé la mayor parte de mi tiempo con fines de revisión en el modo de franquicia, una de las piezas DLC agregadas a este paquete en su relanzamiento. Si alguna vez has jugado algún modo de franquicia en un juego deportivo, aquí te resultará familiar. Puedes intercambiar jugadores, elegir agentes libres, jugar a través de varias temporadas: todo está aquí en más o menos condiciones de funcionamiento. Los jugadores individuales tienen objetivos de temporada para ganar experiencia y subir de nivel, y usted como gerente tiene lo mismo.
El mayor problema aquí es que comienzas en un nivel hilarantemente bajo como equipo. Comencé a usar los New Goreleans Zombies porque quería usar su ofensiva de alto poder para relajarse y divertirme. La calificación base del equipo en otros modos es 84, pero en el modo de franquicia comienzas en 48. Los otros equipos en la liga conservan su calificación regular. Esto hace que los primeros días del modo sean una tarea absoluta ya que incluso los peores equipos de la liga te entregan el culo hasta que entiendes cómo engañar al sistema.
¿Recuerdas antes cómo mencioné Dirty Tricks? Comprender cómo funcionan y cuándo usarlos es una necesidad para ganar estos primeros enfrentamientos. Me llevó unos seis juegos comprender completamente el sistema (ya que no hay un tutorial adecuado para explicar los entresijos del mismo) y finalmente comenzar a ganar juegos. Está bien, supongo, pero la única forma de ganar dinero y nuevas jugadas para tu franquicia es ganar juegos. Tienes un presupuesto y operar el equipo cada semana (incluida la resurrección de tus titulares, que básicamente están garantizados de morir cada semana) te quita eso; quedarse sin dinero y se acabó el juego. Tener trucos sucios para usar en una pizca es una cosa; tener que usarlos solo para ganar con su equipo que redujo sus calificaciones a la mitad sin razón aparente, simplemente se siente como un mal diseño. Los modos de juego rápido, por supuesto, no tienen este problema, pero realmente parece que el modo de franquicia (que de nuevo, vino como DLC para el juego base) es la mayor parte del contenido. Nuevamente, esto resulta en una experiencia que no es realmente tan divertida por largos períodos de tiempo.
La estética es realmente lo que me atrajo al juego. Soy un fanático de las cosas con temas de terror, por lo que la idea de correr como esqueletos y robots asesinos en mundos monstruosos realmente me atrajo, por lo que esa parte fue divertida, al menos. Realmente no hay diferencia entre ninguna de las diferentes razas, aparte de su aspecto, pero sigue siendo divertido ser un hombre lobo corriendo a través de una línea ofensiva de orcos. Y el humor definitivamente no es para todos, pero de nuevo soy un fanático de los juegos de palabras. Lanzar pases de Drew Sleaze a Alvin Kilmora contra jugadores como Malice Hellboys y Scarolina Panzers está en mi callejón, y siempre es divertido tratar de adivinar los nombres reales de los jugadores que inventaron para inventar sus nombres de monstruos.
El comentario va a ser igualmente divisivo en términos de humor. El original NBA Jam y NFL Blitz el comentarista Tim Kitzrow ofrece play-by-play en su forma habitual, lo que para mí fue un placer. Su sarcasmo irónico realmente brilla aquí, además de que dice follar de vez en cuando, lo cual es bastante divertido de escuchar teniendo en cuenta que siempre lo escuché comentar sobre títulos mucho más familiares. El comentarista de color, sin embargo, está en el límite desagradable. Los dos tienen un decente de ida y vuelta a veces, pero hombre, la segunda voz es estridente y en gran medida molesta. Algunas bromas caerán, y otras no, pero eso es realmente de esperarse siempre que haya comedia.
En general, parece que hay muchas oportunidades perdidas en Liga de fútbol mutante: edición de la dinastía . La jugabilidad ciertamente funciona, pero realmente no hay nada tan espectacular al respecto. La violencia está ahí, pero se siente mansa incluso en comparación con un competidor sin sangre de 20 años. Los modos de juego son todos de género estándar, pero realmente no hay nada que lo separe de un juego deportivo normal. La estética es genial, pero realmente no hay diferencias entre los jugadores y las razas, aparte de los cosméticos. Es punny, pero en realidad no es tan divertido. Es un juego que finalmente se ve arrastrado por demasiados peros para realmente destacarse y hacerse un nombre por sí mismo.
Al menos pueden usar 'Too Many Butts' como nombre del equipo en MFL 2020 .
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).