review magrunner dark pulse
Magrunning en el lugar
A menos que me haya perdido la mayoría de ellos, no ha habido exactamente un exceso de publicaciones de rompecabezas en primera persona Portal . Aquí para ayudar a llenar ese nicho es Magrunner: Dark Pulse , un rompecabezas colorido centrado mecánicamente en el magnetismo y narrativo centrado en H.P. El mítico dios monstruo de Lovecraft, Cthulhu, con cara de pulpo.
rol de analista de negocios en scrum ágil
Suplica ser amado. Cthulhu está quizás más 'en' en este momento que desde su inicio, particularmente entre los fanáticos de los videojuegos que se superponen tan fluidamente con la ficción de género y los cuentos de Lovecraft. Para crédito del desarrollador Frogwares, la amalgama casi astuta funciona sorprendentemente bien a veces, pero se rompe cuando las incompatibilidades de los medios escritos e interactivos están expuestos.
Magrunner: Dark Pulse (PC)
Desarrollador: Frogwares
Editorial: Focus Home Interactive
Lanzamiento: 20 de junio de 2013
MSRP: $ 19.99
Magrunner comienza con un volcado de exposición mal aconsejado. Primero, una larga escena, luego más diálogo mientras estás confinado en una habitación cerrada y circular en la que puedes hacer poco pero caminar en círculos. Su protagonista, Dax C. Ward, el hombre blanco más joven, de aspecto mediocre y deportivo, es un genio científico sin padres criado por un mutante socialmente descartado. Esto no es particularmente importante.
La narrativa es fácil y despilfarradora. Gamaji es un mutante, lo que nos dicen que lo convierte en un paria social, pero solo nos muestran a un periodista presumido y rebelado por él una vez. Realmente todo lo que significa es que tiene un montón de brazos extra geniales y ayuda a Dax durante todo el juego. Del mismo modo, el reportero está ahí para ser un poco idiota y luego ignorado sumariamente. Otros personajes comunes hacen apariciones, como el 'CEO escandaloso' y el 'jefe de ciencias fuera de serie que parece estar dirigiendo todo'.
Cada movimiento en la historia es telegrafiado tan descaradamente, como cuando a propósito de nada Gamaji quiere contarte algún secreto sobre tus padres, que me pregunto por qué incluso hubo una historia. Aún así, las cosas comenzaron bien cuando terminó el volcado de exposición inicial y me dejaron caer en una especie de instalación de prueba y comencé a descubrir cómo funcionaban los imanes. Al menos en lo que respecta al juego.
El sistema es simple, similar a Portal . El mouse izquierdo puede dar a ciertos objetos una carga particular, designada por color, y también puede hacerlo el mouse derecho. Los cargos opuestos se repelen, los cargos similares se atraen. Resolver rompecabezas. Me moví a un ritmo constante durante la primera parte del juego disfrutando genuinamente de acertijos bien diseñados que presentaban un uso ingenioso de la pistola magnética. Pronto, las cosas en las instalaciones de prueba comienzan a ponerse difíciles y estás bastante seguro de que acabas de ver a un pez monstruo asesinar a un competidor y Magrunner se pone legítima e impresionantemente espeluznante.
Dejas la carrera de obstáculos blanca y estéril por cavernas húmedas de color gris azulado expuestas por una pared rota. De repente, las cadenas cuelgan inexplicablemente del techo solo para asegurarte de que sabes que estás en un lugar misterioso, los primeros terrenos de prueba de la tecnología. Las plataformas se mueven un poco más rápido, se detienen un poco más y con un sonido más mecánico: es un cambio tonal ordenado y sutil de las plataformas que se ciernen suavemente en la pista de obstáculos.
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Esto es cuando las cosas comienzan a ponerse particularmente espeluznantes. En un momento, me quité los auriculares para un descanso, en parte para aliviarme, en parte para darle un descanso a mi psique, y hubo un viento súper espeluznante golpeando fuera de mi ventana. No puedo confirmarlo, pero estoy bastante seguro de que el juego lo configuró como parte de su atmósfera. No lo pondría más allá de Cthulhu.
El ritmo lento y psicológico funciona bien porque la mecánica de la base es desconcertante, no es un horror de supervivencia, por lo que te estás concentrando en desconcertar mientras las cosas se vuelven cada vez más inquietantes. Hay momentos en los que sales de la solución segura y entumecedora de rompecabezas y escuchas un ruido o ves algo aterrador y te das cuenta de que las cosas van en una dirección sombría. Incluso te atreves a caminar por el agua hasta la cintura en un momento sabiendo muy bien que un monstruo espeluznante podría estar nadando. Mandíbulas nunca me asustó, pero profundizar en el agua turbia en los juegos me aterroriza.
Dónde Magrunner Realmente me perdió, más allá de sus personajes banales y su trama, es que se estira demasiado. Los momentos de tensión psicológica eventualmente se marchitan y se pudren en un juego que simplemente tiene demasiados rompecabezas.
Finalmente, el espeluznante monstruo de peces que podría estar en cualquier esquina se convierte en un enemigo que camina con una animación tonta y te ataca con una animación aún más inepta y vacilante. En la última mitad, se agregan nuevas mecánicas arbitrariamente, como el perro mecánico de Dax que se puede disparar en superficies apropiadas al azar y libera su propia carga. El énfasis en plataformas precisas en niveles excesivamente expansivos significa muchos reintentos. El pico de dificultad solo mata cualquier sensación de progreso o tensión. Lo peor, no es que las cosas se vuelvan más inteligentes, sino simplemente más complejas y tediosas.
¿Qué es la planificación de pruebas y la estrategia de pruebas?
Magrunner hace lo suficiente para que las cosas que hace mal se vuelvan tan frustrantes. Riffs en Portal casi servilmente; la simple mecánica visual bicolor, el arco desde la instalación de prueba limpia hasta las áreas húmedas, prototipos tempranos, etc. Al mismo tiempo, arruina la fórmula, incluyendo demasiados acertijos innecesarios y tediosos mientras se atasca en personajes banales y una trama poco interesante.
Lo que hace de manera diferente, despilfarra, como los aspectos de horror psicológico que se convierten en indiferencia y molestia. Incluso Cthulhu se convierte en una pieza inerte. El juego se ve hermoso. A veces los rompecabezas son geniales. A veces el ambiente es impresionante. Desafortunadamente, Magrunner no cumple con la suma de sus mejores partes.