nothing is sacred cute characters suck 117897
Echa un vistazo a la alineación de cuatro personajes de arriba. Si pudieras elegir a tres de ellos para que estuvieran en tu grupo basándote solo en la apariencia, ¿a quién elegirías? ¿El héroe silencioso de pelo puntiagudo? ¿El voluminoso y musculoso culo malo? ¿La mujer abandonada que probablemente sea una usuaria de magia blanca? Seguro que lo harías. Como cortadores de galletas como son, personajes como estos casi siempre se ven como grandes activos para el equipo de uno, sin hacer preguntas.
Pero, ¿qué pasa con el chico lindo al final de la línea? Probablemente nunca lo elegirías sobre los otros tres. ¿Por qué? Bueno, por un lado, puede que no te guste la forma en que se ve en comparación con los demás. Puede tener una personalidad abrasiva y demasiado linda que simplemente no puedes soportar. Es posible que no tenga una historia de fondo ni nada que lo mantenga interesado en usarlo.
Sin embargo, lo más probable es el hecho de que hay una buena posibilidad de que sea completamente inútil.
Pero no es su culpa. Los videojuegos, los juegos de rol en particular, han tenido una larga tradición de tener al menos un personaje que es lindo pero inútil en la batalla, molesto o una combinación de los dos. Estos desafortunados elementos de diseño de larga data deberían tirarse por la ventana.
Por eso estoy aquí.
Los que han sido agraviados por sus propios creadores. Primero, déjame explicarte lo que quiero decir con lindo. Los personajes humanos y humanoides, por muy grandes y adorables que sean, no cuentan (lo siento, Tingle, ¡aunque sigo pensando que tú también eres genial!). Estoy hablando de todas esas criaturas no humanas lindas/extrañas presentes en el mundo de los videojuegos. Cait Sith, Quina y Mog de la Fantasía Final Las series son ejemplos. entonces hay Xenoengranajes 'Chu Chu, Fuerza brillante Yogur S, cuentos del abismo ' Mejor, Aliento de fuego 3 's Pecoros, y docenas más en juegos de rol. Diablos, hay ocho en crono cruz solo, y Pokémon estrellas casi nada pero.
Lo que tienen en común la mayoría de estos personajes, además de ser preciosos, es un diseño sin inspiración. Se podría argumentar que algunos de ellos pueden ser útiles si se nivelan y usan correctamente, pero la mayoría, naturalmente, tienen malas estadísticas y movimientos que los hacen difíciles de usar, incluso si se supone que el resultado final hace que valga la pena el esfuerzo. No es que se suponga que los personajes lindos sean así, solo que sus creadores siempre les dan el eje para que se ajusten al estereotipo de la mascota o el alivio cómico.
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Y apesta, porque los humanos son aburridos. Somos ellos en la vida real, por lo que la oportunidad de ser algo completamente diferente es algo que puede resultar muy atractivo para los jugadores. Ahí es donde entran los personajes lindos. A veces son los únicos desviados jugables de la vida humana en un juego, y convertirlos en nada más que novedades no es justo ni para nosotros ni para ellos.
Quiero un equipo completo de estos tipos corriendo, pero llegar allí es una perra. Toma a Cait Sith por ejemplo. Visualmente, fue uno de los personajes jugables con un diseño más interesante en FFVII . Pero mucha gente no se molesta en usarlo porque Square lo hizo débil en comparación con todos los demás. Sus Limit Breaks, aunque pueden ser poderosos, dependen únicamente de la suerte. Sus armas tienden a tener muchas ranuras de Materia, pero eso no cambia el hecho de que tenía malas estadísticas trabajando en su contra. Es difícil encontrar una razón para justificar el uso de Materia en él en lugar de alguien que tiene más impacto y es más confiable.
Los simpáticos personajes abundantes en crono cruz eran el mismo trato. Poshul, el Wonder Dog grande y rosado tenía un alto HP, pero de lo contrario era bastante inútil. Un cruce entre un caballero y un vegetal, Turnip era uno de los personajes más lindos jamás creados, pero tenía estadísticas horrendas. El adorable experimento de laboratorio Pip solo se volvió útil una vez que lo desarrollaste.
Esa es otra cosa sobre la mayoría de estos muchachos: si tienen el potencial para hacer algo útil o genial, requiere mucho trabajo innecesario o una evolución que cambia drásticamente su apariencia. Quina se convirtió en un mago azul, por lo que para que fuera útil, tenías que hacer que absorbiera los ataques de un montón de enemigos diferentes. Jogurt siempre golpea por 1 HP, pero si derrotas a suficientes enemigos con él, recibirás anillos que, cuando estén equipados, harán que los otros miembros de tu grupo se vean tan lindos como él. Pecoros tenía el potencial para ser uno de los mejores tanques en BoF 3 , pero tienes que pasar mucho tiempo con él porque se une a tu grupo como un personaje de bajo nivel.
Te extraño, Bulbasaur.
Por mucho que amo a la Pokémon serie, es probablemente el peor delincuente de todos. Su mecánica está profundamente arraigada en la idea errónea de que las criaturas bonitas y no humanas son más débiles que las que son feas o humanas. Puedes empezar con un adorable Bulbasaur, pero para que alcance todo su potencial, debes dejar que evolucione hasta convertirse en un aterrador Venusaur. Solo entonces se puede tomar en serio al monstruo y patear traseros cuando llegue el momento de luchar contra el Elite Four. Y ni siquiera pueden hacer eso sin ti, el Entrenador Pokémon humano.
Además, los lindos que no tienen un paso evolutivo, como Chansey, o aquellos que tienen evoluciones lindas, como Clefairy y Jigglypuff, nunca se vuelven tan útiles como los tipos más duros. Nuevamente, hay muchas estadísticas malas y movimientos débiles o engañosos involucrados. Odio sonar como un disco rayado, pero mi punto es que estos elementos de diseño se han usado para personajes lindos una y otra vez. Si son lindos y están en un juego de rol, ¡es casi seguro que serán débiles!
Pero lo peor es que también están diseñados a propósito para carecer de profundidad. A medida que los juegos se esfuerzan por convertirse en mejores narradores, todavía estamos atascados con muchos personajes unidimensionales, y nueve de cada diez veces provienen de la categoría linda. Mientras tanto, los personajes humanos reciben pasados, personalidades claramente definidas y roles principales en la historia de su juego para ayudarlos a convertirse en personajes más creíbles. Quiero que los desarrolladores de juegos de rol dejen de hacer esto.
¿Por qué no me tomas en serio?
Quina es el personaje específico que tenía en mente cuando originalmente pensé en este tema de Monthly Musing. Como un niño joven e impresionable, Fantasía final IX fue el primer juego de FF basado en disco al que jugué. Como tal, los personajes, el mundo y las cinemáticas me dejaron boquiabierto. Todos y todo estuvo perfecto… excepto Quina.
Pensé que él/ella/ello era la criatura más interesante que jamás había visto en un juego, y tenerlo como un personaje jugable me entusiasmó aún más. Pero sin un conocimiento previo de la forma en que se supone que funcionan los personajes como este y sin un manual de instrucciones (o Internet), rápidamente me exasperé con él a pesar de mi apego. Pero al menos podría verlo crecer como personaje y hacer cosas geniales junto a los demás a lo largo de la historia, ¿verdad?
Incorrecto. Tenía muchas ganas de aprender sobre Quina y los Qus, tal como había aprendido sobre el pasado, el presente y el futuro de todos los demás. Quería desesperadamente una señal, cualquier cosa que lo desarrollara para que pudiera estar en igualdad de condiciones que sus compañeros de equipo. Pero nunca sucedió. Como todos los demás con los que me encontraría algún día, ella era puramente unidimensional, apareciendo y saliendo para decir cosas graciosas sobre comer en inglés entrecortado y nada más. Me decepcionó tanto la forma en que Square manejó su personaje que apenas pude terminar el juego.
Afortunadamente, hay excepciones a todas estas reglas. El Mamá La serie es un gran ejemplo, ya que también se opone a otras tendencias de juegos de rol menos favorables. en el comienzo de Terrestre El perro mascota de Ness, King, es uno de los mejores aliados que tiene, aunque por poco tiempo. madre 3 lo hace mejor teniendo dos lindos amiguitos animales, Boney el perro y Salsa el mono, a lo largo del paseo. Son increíblemente útiles e incluso juegan un papel integral en la historia del juego.
FFVI 's Mog se destaca de la lista de personajes lindos en que muchos jugadores lo eligen para estar en sus grupos, a pesar de que tienen varias otras opciones humanas. ¿Por qué? Porque fue hecho para ser útil desde el primer momento. A pesar del hecho de que la pequeña criatura parecida a un oso está sacudiendo su trasero en el campo de batalla, siempre vale la pena tener cerca los bailes de Mog.
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gatillo crono El chico lindo residente, Frog, no solo tiene la habilidad de patear traseros, sino que también es un personaje completamente desarrollado. Tiene el cuerpo de un anfibio y su garganta se hincha adorablemente cada vez que tiene algo importante que decir, pero esas cosas nunca van en contra de su credibilidad. Con una historia interesante, un papel principal en Connecticut La trama y una personalidad creíble e interesante detrás de él, es un personaje tan desarrollado y serio como sus compañeros humanos.
Pero basta de juegos de rol; ¿Qué pasa con la forma en que otros géneros manejan estos personajes? Parece que no son tan adversos a la idea de que las cosas grandes y serias a veces pueden venir en paquetes pequeños y tiernos. Sin embargo, a menudo se agrupan en estereotipos desafortunados en el otro extremo del espectro para hacerlos más aceptables para el público en general. Está el chico lindo que es engañosamente varonil, el chico lindo que es engañosamente crudo y el chico lindo que es engañosamente malvado.
A veces, diseñar un buen personaje lindo puede ser todo sobre lo que no se dice. No tienen que ser tan lindos como se ven, ni tienen que sorprenderte con lo geniales o violentos que pueden ser. solo pueden ser , y nuestras mentes pueden llenar el resto.
Prueba de que a veces, menos es más. Sonic the Hedgehog es un sobreviviente de la edad de oro de las mascotas de juegos de plataformas de animales lindos, aunque estoy usando el término sobreviviente de manera muy vaga. Pero cuando él era solo un animal que salvaba a otros animales, despertó mi amor y aprecio por el héroe no humano. Tenía una inmensa cantidad de profundidad para él porque dejaban a su personaje muy abierto a la interpretación. Simbolizó la amistad. Era amigo de Tails, de todos los animales que sacaba de sus caparazones robóticos, y de mí, porque yo era solo un niño solitario que no tenía nada más que una Sega Genesis.
Después de una década de tener su actitud simbólica a niveles insoportables, se ha convertido en un horrible ejemplo de cómo diseñar tu linda criatura de plataformas. Ubicarlo en un mundo similar al nuestro y darle intereses amorosos humanos, una transformación de aspecto malvado y una espada acaba de herir incluso al más grande. Sonic la capacidad del fanático para tomarse su personaje en serio. Hay demasiada pelusa y, lamentablemente, es posible que él tenga mucho que ver con la razón por la que otros lindos papeles principales ya no atraen a mucha gente.
Prueba de que no tienes que parecer serio para mover a una audiencia. Entonces, ¿quién lo hace bien? HAL Laboratory lo hace, con su pequeña mascota rosada, Kirby. Namco también tiene un contendiente en Klonoa. Estos dos son parte de un pequeño grupo de personajes que no son juegos de rol que no se disculpan por lo adorables que son, porque no los hace menos capaces de patear traseros o de estar respaldados por una historia significativa. Para ser honesto, el final de Puerta a Phantomile fue una de las pocas veces en mi vida en la que la historia de un juego me conmovió hasta las lágrimas. ¡La historia de ese lindo conejito me hizo llorar! Klonoa no debería ser la excepción, sino la regla.
¿Cuál es el razonamiento detrás de todo esto? Bueno, el instinto humano nos dificulta tomar las cosas lindas en serio. La mayoría de nosotros nos convertimos en habladores de bebés chillones cuando se presenta un bebé o un animal, por lo que es natural que actuemos de la misma manera con una criatura que es un compuesto de los dos. Quiero decir, es por eso que las portadas y comerciales estadounidenses de los juegos de Kirby todavía lo representan como inusualmente duro o enojado .
Pero esa no es una buena excusa. Los mundos representados en los videojuegos a menudo no son los nuestros, entonces, ¿quién puede decir que las cosas funcionan con los mismos ideales? ¿Por qué lo lindo debería equivaler a novedad cuando el héroe humanoide supuestamente serio es capaz de llevar una espada tres veces más grande que él?
¿Puedo tener un equipo también? Tal vez algún día… Lo que pido es un poco más de igualdad. Las bellezas deberían tener una oportunidad justa de ser mejores personajes, si no más útiles. Dales un poderoso movimiento especial que no dependa de la suerte y las estadísticas decentes. Haz que sus personalidades y vidas sean tan ricas y coloridas como sus apariencias. Se merecen mucho más que ser jodidos en cuanto a diseño porque a menudo son mucho mejores captores de la imaginación de los jugadores que los personajes humanos. Tener esa maravilla infantil aplastada cada vez que entran solo para decir su eslogan es algo horrible de hacer.
Me importa porque me gustan mucho estos personajes. No porque sea una chica femenina y quiera que todo sea lindo (aunque eso puede tener algo que ver con eso), sino porque creo que a menudo tienen diseños mucho más interesantes que aquellos que no son lindos. Me gustaría poder jugar como alguien más interesante que un humano y no desanimarme porque están diseñados específicamente para ser débiles y unidimensionales.
La idea de que la ternura de alguna manera hace que un personaje sea inferior debe morir.