practico el reinicio de saints row es una combinacion inteligente de saints row 2 y 3

Sí, tiene un traje de alas.
Cuando el nuevo 2022 fila de santos el juego fue anunciado , Estaba legítimamente sorprendido. Un reinicio completo se siente como la mejor dirección para tomar una serie que una vez nos llevó al infierno y nos llevó tango con extraterrestres y superhéroes, y recientemente tuvimos la oportunidad de poner esto a prueba con un fila de santos sesión práctica.
Entonces, ¿cuál es el veredicto? Bueno, después de jugar las primeras misiones de la historia y cuatro horas completas del mundo abierto (a través de un archivo guardado posterior), puedo decir con seguridad que se siente como una mezcla cómoda de la seriedad de fila de santos 2 , y la estupidez de Saints Row 3 .
Nuestra historia comienza con el 'jefe', nuestro valiente protagonista (quien está completamente desarrollado con un creador de personajes altamente personalizable) que se une a PMC Marshall Defense Industries (MDI). Es aquí donde comienza el tutorial y comienzas a ver la tontería antes mencionada en acción. Si bien la difícil situación financiera del jefe está en primer plano, el comercial de MDI también muestra cómo la organización está 'sirviendo a la comunidad' al salvar a una anciana de ser atropellada por un automóvil... haciendo estallar dicho automóvil con armas en la calle. ¡Es un creador de tono!
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Hablando del creador del personaje, también es otro letrero de neón de lo raro fila de santos puede obtener Tuve la oportunidad de hojear el canal social del creador del jefe en el juego, que incluía una creación del desarrollador de Shrek, completamente ataviado con el atuendo de Shrek (en el que puedes hacer clic como equipamiento si tienes el dinero del juego para comprar dicho vestimenta). Otro escritor a mi lado estaba haciendo Thanos, completo con piel morada. Hasta aquí todo bien .
Lo que sea que termines decidiendo en cuanto a apariencia, el tutorial hace que el jefe intente rastrear a un villano notorio y escurridizo, desobedeciendo órdenes en el proceso (lo que establece una cadena de eventos que lleva a dicho jefe a crear su propio imperio con sus propios equipo de personajes preestablecidos de la historia). Dicho tutorial también te enseña los conceptos básicos de correr y disparar, así como el botón de esquivar sensible y la mecánica de salto. Inmediatamente me di cuenta de la agilidad de la puntería y la locomoción, una estrechez que será útil después de pasar más de 30 horas en este mundo. También tiene una rueda de armas y un sistema de derribo, así como habilidades como bombas de humo y minas de proximidad, además de un sistema de nivelación y pasivos.
Es funcional y rápido, que es como quieres que sea un juego de mundo abierto centrado en la acción y el juego de armas. También tiene un aire 'retro' familiar (como en un GTA 3 retro, ¿te sientes viejo todavía?), con la cantidad adecuada de chasquidos en los controles. En el modo normal, me acostumbré muy rápidamente a los diversos trucos del juego y me encontré capaz de derribar multitudes de enemigos, incluso a un 'nivel de calor' más alto después de causar un alboroto. Con dificultad ajustable, tener ese techo más alto y aire de logro es algo bueno en el papel; si mantiene ese sentimiento hasta la línea de meta.
Al igual que el tono de la historia, todo es un cuidadoso equilibrio. Hay suficientes elementos de juego de rol para que la dopamina fluya cuando subes de nivel en fila de santos , pero no una cantidad abrumadora hasta el punto en que la progresión parece inútil. Y también es fácil progresar, porque hay muchas cosas pequeñas que hacer más allá de la historia principal. Todavía es divertido detenerse y tomar una foto de un mural 'Keep Santo Ileso Weird' (tomar fotos de ubicaciones clave/set también puede desbloquear viajes rápidos), o bucear en la basura (que es el fila de santos equivalente a un paquete oculto) después de ver un icono iluminado en el radar del juego. El mapa de Santo Ileso es enorme, pero no tan abrumador que se sienta como un lienzo vacío lleno de alfileres sin alma.
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Tuve la oportunidad de hablar con Danielle Benthien, artista asociada de Volition, sobre cómo el equipo logró este objetivo y cómo el reinicio es más una mezcla del suroeste de Estados Unidos que una región en particular: “Hacer el (mapa ) más grande siempre es importante, pero más color, más vivacidad, darle vida a las cosas... ahora tenemos la tecnología para hacerlo. Nuestro equipo viajó a lugares como Las Vegas, a lugares aquí en el suroeste, para ver cómo es realmente aquí, y todas esas cosas que trajimos para hacer de Santo Ileso lo que era. Queríamos hacerlo más grande que Stilwater, más grande que Steelport. Tienes Mercado, que es muy parecido a la franja de Las Vegas, y sales al desierto y se parece a las áreas secas de Arizona, y luego vas a la zona exuberante con flora y fauna, y luego está el distrito de fábricas. eso es mucho Breaking Bad estilo (de Nuevo México)”.
fila de santos también trae de vuelta la interfaz del teléfono celular y, afortunadamente, sirve como una manera fácil de entrar y salir de varias funciones del juego (como la selección de misiones). Benthien recuerda que el sistema 'probado y verdadero' se usó en entradas anteriores, calificándolo de 'obvio' en términos de su devolución. Pero con la proliferación de teléfonos celulares que se usan cada vez más en la era moderna, tiene aún más sentido en 2022 que en entradas anteriores. En cuanto a la identidad del juego, mencioné la recepción polarizada que a menudo pueden tener los reinicios y las secuelas desde una perspectiva tonal. Tomar Diablo 3 por ejemplo: tanta gente lo odiaba que cambió por completo la estética y el ambiente de D2 , pero mucha gente abrazó la novedad. fila de santos ha habido tantas cosas diferentes, y no envidio la posición en la que se encuentra Volition cuando se trata de traerlo de vuelta.
Benthien respondió con calma y señaló: “Entonces, la decisión de reiniciar la serie no fue una decisión fácil de tomar, pero se sintió bien. Sentimos que los Santos originales habían contado sus historias hasta el final, y no había mucho que pudiéramos agregar a su historia. Así que tuvimos que lograr un equilibrio entre las personas que amaban la seriedad y mientras ( Saints Row: el tercero ) era el más convencional y popular con el que la gente estaba familiarizada, queríamos estar seguros de que fuéramos respetuosos con ambos títulos. Así que está un poco más conectado a tierra... pero con esos elementos rimbombantes'.
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En cuanto a un 'discurso de ascensor' en términos de lo que el fila de santos ofertas de reinicio que los juegos anteriores no tienen, Benthien dice que la historia es el aspecto que más le gusta: “tiene una energía moderna. Entonces el fila de santos los juegos son viejos en este punto, y la escritura y el juego pueden sentirse anticuados. Tiene el sistema de acción moderno que nunca se siente demasiado lento, y tiene algunos elementos realmente serios y momentos serios que realmente arraigan a los personajes... y muestran todo el espectro de emociones de las personas que intentan triunfar en este mundo loco'.
En cuanto a los aspectos técnicos de fila de santos 2022, jugamos una versión de PC con un controlador y tuve muy pocas quejas. Hay un montón de opciones de accesibilidad, el juego funcionó muy bien y los tiempos de carga fueron muy cortos, como esperábamos de esta generación. La posibilidad de cambiar tu apariencia en cualquier momento y las cinco opciones de dificultad también fueron un buen toque. Uno de los únicos problemas con los que me encontré tenía que ver con las animaciones, especialmente cuando se trataba de derribos, pero era menor. Lo principal es que el derribo real seguiría, y todo sucedería realmente, pero los modelos de personajes no siempre se alinearían exactamente. Este es el tipo de cosas que podrían apuntalarse rápidamente a medida que nos dirigimos al lanzamiento.
Programado para debutar en agosto, el fila de santos reiniciar no se siente como si estuviera atascado en el tiempo en absoluto, sino que está llegando en el momento perfecto . En este momento, el panorama de los juegos de mundo abierto ha cambiado un poco y la vieja escuela ' GTA Los títulos de estilo no son tan frecuentes como antes. De hecho, la totalidad GTA la situación se ha calmado un poco, y mucha gente ha terminado con GTA en línea. Además, han pasado siete años desde la última línea principal adecuada fila de santos proyecto, y casi una década si no cuentas las expansiones. El tiempo está del lado de Volition, solo necesita cumplir. A partir de ahora, parece que va a manejar eso.
(Descargo de responsabilidad: el editor proporcionó viajes para este evento en Las Vegas.)