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La FIG ahora también está abierta a inversores no acreditados.
La última actualización para los patrocinadores de la secuela de crowdfunded Psiconautas se puso en marcha hace un momento, y el presidente de Double Fine, Tim Schafer, se sentó con el líder del proyecto, Zak McClendon, para mostrar algo de lo que su equipo ha estado trabajando.
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Schafer comenzó el video al hacerles saber a todos que FIG, la plataforma de crowdfunding utilizada para Psiconautas 2 , acaba de ser certificado por la Comisión de Bolsa y Valores. Como tal, las personas que se comprometieron a invertir en el juego ahora pueden hacerlo. Si bien es demasiado tarde para respaldar el proyecto para obtener recompensas tradicionales de crowdfunding, es posible invertir y recibir recompensas financieras dependiendo de qué tan bien lo haga cuando se lance. La gran noticia es que esta certificación significa que los inversores no acreditados ahora pueden invertir en juegos FIG en el futuro. Antes de la certificación, los inversores en los juegos FIG tenían que estar acreditados, lo que significaba mucho más papeleo y molestias de los bancos antes de que se les permitiera invertir.
Con el negocio fuera del camino, Schafer y McClendon se sentaron para demostrar en qué habían estado trabajando. Psiconautas 2. Dijeron que el nivel que están mostrando probablemente no estará en el producto terminado, y que lo hicieron como un prototipo, una forma de tener una idea del motor Unreal 4 usando una ubicación con la que ya estaban familiarizados. Si bien el diseño artístico y de nivel se ve genial, ambos hombres acordaron que Psiconautas 2 no volverá al campamento de verano psíquico Whispering Rock. 'Nadie va a ver esto, excepto aquí mismo', dijo McClendon. Schafer estuvo de acuerdo: 'Lo construimos para quemarlo'.
El video continúa mostrando algunos de los movimientos del personaje principal de Raz, desde sus animaciones de caminar y saltar hasta movimientos más complicados que involucran cuerda floja y barras de trapecio. También mostraron una nueva animación de deslizamiento que Raz puede utilizar para frenar su descenso, algo que desearía haber tenido cuando lo estaba guiando. Psiconautas infame Meat Circus.
Una vez que se establecieron los movimientos de Raz, pasaron al combate, mostrando habilidades psíquicas. Estos incluyen viejos favoritos como Psyblast y Telekinesis, pero también se exhibieron algunas habilidades nuevas. En un momento, se lo ve haciendo malabarismos con cuchillas psíquicas que puede lanzar a larga distancia, y también obtendrá la capacidad de proyectar copias de sí mismo para confundir a los enemigos o incluso las probabilidades contra un grupo.
El video se cierra con algunos combates rudimentarios, aunque McClendon advierte que esto todavía es muy temprano. Explicó que tienen que solidificar el movimiento de Raz antes de diseñar enemigos que tendrá que usar diferentes habilidades para vencer, lo que tiene mucho sentido.
Parece que Psiconautas 2 se está perfilando bien, y al equipo aún le queda mucho tiempo antes de su lanzamiento programado para el otoño de 2018.
Actualización de respaldo de Psychonauts 2 (Fig.co)