15 years later four swords adventures is still best multiplayer zelda game
Traer de vuelta Enlace púrpura
(Todas las capturas de pantalla se tomaron de una ROM mejorada de Dolphin llamada Cuatro aventuras de espadas mejoradas . Lo puedes encontrar aquí.)
Hace 15 años hoy, Nintendo lanzó The Legend of Zelda: Four Swords Adventures en Norte América. Una versión ampliada de un modo de bonificación ofrecido en su puerto GBA de Un vínculo al pasado , Aventuras hizo un uso liberal del cable de enlace GBA de Nintendo para GameCube. Cuatro jugadores con cuatro sistemas Game Boy Advance podrían conectarse a la lonchera y explorar juntos una nueva versión de Hyrule. Controlado completamente con el GBA, ciertos segmentos del juego obligarían a los jugadores a mirar sus dispositivos portátiles para explorar áreas separadas al mismo tiempo.
Era una idea muy singular y algo demasiado adelantada a su tiempo. Eso también es una vergüenza. A pesar de que Nintendo juega un par de veces más con la idea de un multijugador Zelda juego (más recientemente con 2015's Tri Force Heroes ), nunca han hecho un trabajo mejor que este. Tanto desde un aspecto cooperativo como competitivo, Cuatro espadas aventuras golpea cada latido que quieras de una versión multijugador Zelda con un toque de encanto que hará sonrojar a cualquier fanático acérrimo.
Desde el principio, puedes ver que Nintendo está tomando prestado de los mejores cuando se trata de la columna vertebral de este título. Mientras que los sprites son prestados del original Cuatro espadas , las ubicaciones y la música provienen del seminario Un vínculo al pasado , ampliamente considerado como una de las mejores entradas de la franquicia. Comenzando en una tormenta sombría, Link se encuentra con Zelda y ella establece el objetivo para esta aventura. Temiendo el regreso del hechicero oscuro Vaati (un villano presentado en el anterior Cuatro espadas juego), ella y las seis doncellas se pusieron a sellar a Vaati y evitar su regreso. Justo cuando están a punto de hacerlo, Dark Link sale de las sombras y captura a las doncellas. Sin más remedio que rescatarlos, Link agarra la Espada Cuatro (un artefacto místico que luego se explica en The Minish Cap ) para salvarlos. Esto tiene el efecto secundario de abrir Vaati, estimulando así una aventura para salvar a Hyrule una vez más.
Si bien no es la configuración más original, al menos te da una razón para jugar con tus amigos a través de tierras familiares. Cuando se juega con un montón de Zelda monstruos amorosos, todo sobre Cuatro espadas aventuras se siente como un servicio de fans. Las melodías familiares, los viejos enemigos reinventados en un estilo de dibujos animados, los elementos clásicos; Todo esto se siente como un título creado con amor para permitirles a usted y a sus amigos compartir algo que aman juntos en lugar de algo cínicamente hecho para vender un accesorio estúpido.
mejor software de copia de dvd para windows 10
En una desviación masiva de la fórmula de la serie, Cuatro espadas aventuras se desarrolla en un montón de niveles aislados. Si bien hay un diseño general más grandioso para Hyrule, comenzará con una pantalla de selección de nivel que lo empujará a un área llamada '1-1'. No puedes hacer las cosas fuera de orden, ya que esta es posiblemente la más lineal. Zelda El juego alguna vez se hizo, pero ese cambio tenía la intención de facilitar el juego cooperativo más que nada. Debido a las limitaciones del hardware en ese momento, hubiera sido una locura ver algo parecido a un juego de mundo abierto con múltiples personajes. Para conseguir que varios enlaces navegaran por Hyrule, Nintendo necesitaba imponer límites en algún lugar y un gran mundo exterior fue lo que fue eliminado.
Sin embargo, con el poder del GBA, se restauran algunas de esas trampas. Dado que se requiere que cada jugador use un GBA en modos multijugador, el juego puede mostrar el interior de casas, cuevas y pasadizos secretos en pantallas individuales. Si bien esto es principalmente un buen truco, te da la posibilidad de tener jugadores en la pantalla de TV luchando contra enemigos mientras otro resuelve un rompecabezas bajo tierra en su GBA. Ayuda a hacer que este mundo se sienta orgánico gracias al uso inteligente del extraño cable de GameCube.
Lamentablemente, se trata del alcance del uso de GBA. No estoy realmente seguro de qué más podría haberse hecho aquí, pero este uso de la nueva tecnología se expande Cuatro espadas aventuras más allá del diseño aleatorio y laberíntico del original Cuatro espadas . Esto se siente mucho más cerca de un tradicional Zelda juego gracias a que hay ciudades, NPC, rompecabezas reales y niveles especialmente diseñados que hacen uso del juego cooperativo. Incluso si esta no es una aventura en expansión como a la que estás acostumbrado, acerta con precisión la atmósfera que Nintendo había estado perfeccionando durante casi dos décadas.
Otra actualización sobre su predecesor, Cuatro espadas aventuras facilita el juego en solitario. En un movimiento que nunca entenderé, el original de GBA requería que tengas al menos otra persona presente para experimentarlo. Tal vez fue una limitación del espacio del cartucho GBA, pero simplemente darles a los jugadores la opción de controlar los otros enlaces resuelve el problema de no tener un amigo a mano para jugar. Incluso Héroes de la trifuerza hace esto, aunque ese juego te limita a uno o tres jugadores sin opción para dos. La flexibilidad es lo mejor de Aventuras ya que puedes juntar cualquier número de Link y aún así terminar la aventura.
Cuando te cansas de ayudarse mutuamente, puedes girar las espadas entre sí y experimentar un modo deathmatch. Con niveles específicos para el modo, esta característica termina pareciéndose a otro juego en lugar de un extra desechable. Los jugadores se enfrentan para acumular un cierto número de rupias antes de que se acabe el tiempo. Aparecerán elementos al azar y la lucha loca para obtener uno casi siempre resulta en una muerte descuidada. Nunca será divertido agarrar a tu amigo y tirarlo por un precipicio. Lo mismo ocurre con sostener una bomba el tiempo suficiente antes de arrojarla a alguien. Realmente no hay suficientes niveles, pero Nintendo estaba claramente en algo aquí.
Entonces, ¿por qué este juego 'falló'? Eso probablemente se reduce al costo. A pesar de lo popular Zelda era (y sigue siendo), el costo de configurar un juego de cuatro jugadores era una locura. Necesitaría un GameCube ($ 150 en ese momento), una copia del juego ($ 50), cuatro sistemas Game Boy Advance ($ 80 cada uno en ese momento) y cuatro cables de enlace ($ 15 cada uno). Eso es más o menos equivalente al precio de un paquete de Xbox One X, que habría sido impensable pagar en 2004. Ese factor por sí solo es probable por qué la mayoría de las personas nunca han jugado esta entrada en la franquicia de larga duración de Nintendo.
Cuando se anunció que la Wii U tenía una tableta de gamepad, muchos fanáticos comenzaron a especular sobre un puerto HD de Cuatro espadas aventuras . Con el advenimiento del juego en línea y cada sistema con el engorroso dispositivo de entrada, sería mucho más fácil poner en marcha los juegos completos que en 2004. Lamentablemente, Nintendo nunca pensó en capitalizar esto, sino que volvería a lanzar el original Cuatro espadas en DSiWare. Si bien es un premio de consolación (que ahora se ha ido para siempre), es una verdadera pena que Nintendo no sintiera la necesidad de revivir esta joya escondida.
que es la prueba alfa con ejemplo
No me sentaré aquí y te diré que este es el mejor juego de la venerable franquicia, pero Cuatro espadas aventuras es el verdadero negocio cuando se trata de multijugador Zelda acción. Sintiéndose mucho más cerca de la fórmula que los fanáticos han llegado a amar, es sorprendente cómo esta parece ser la única entrada de la serie que no recibe ningún tipo de amor. Eres un verdadero fanático si has derrotado esto y especialmente con otros tres jugadores. Solo he experimentado el juego con mi mejor amigo, pero sería genial para un relanzamiento moderno permitir que toda una nueva generación tenga la oportunidad.
Con Nintendo no rehuyendo volver a visitar el pasado (el remake de Switch de El despertar de Link parece divino), tal vez podamos ver que esto suceda. ¿No sería una locura como un título gratuito de Switch Online? Uno puede soñar.