insomniac s spider man hits different 2021 119772

Retrospectiva en una pandemia
Lo siguiente contiene importantes spoilers de la historia principal de Spider-Man de Insomniac (2018). Usted ha sido advertido.
Recientemente volví a mi viejo Hombre araña guarde el archivo de 2019. Estaba en la universidad cuando lo comencé, y no recuerdo muy bien por qué no terminé el juego, pero lo dejé en un 75% completo. Saltar de nuevo a la mitad fue un poco molesto al principio porque había perdido algunos de los latidos de la historia con el tiempo, pero una lectura rápida a través de la página de Wikipedia y estaba listo para continuar.
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Un amigo y yo hemos estado haciendo un seguimiento de todos los Hombre araña películas en preparación para el lanzamiento de Sin camino a casa , así que eso realmente me puso de humor recientemente. Aunque los superhéroes no suelen ser lo mío, Spidey es, con mucho, mi favorito: es solo un chico normal de secundaria que está tratando de hacer frente a esta tremenda responsabilidad, que siempre genera algunos conflictos emocionales interesantes. Sé que algunas personas piensan que ha exagerado con la media docena de franquicias en las que nos hemos centrado en el personaje (y eso son solo las películas y los juegos), pero creo que es genial ver tantas interpretaciones diferentes de Peter y Miles. Es como nuestra propia mitología moderna.
Una cosa que no esperaba cuando salté de nuevo a Hombre araña sería lo diferente que se siente jugar en 2021. Parte de eso se debe a que he mejorado mucho mecánicamente como jugador, por lo que podría disfrutar mucho más del combate y el balanceo obteniendo combos y construyendo mi traje a mi medida. especificaciones preferidas. No estaba muy concentrado en el juego cuando lo probé por primera vez, y ahora puedo ver que en realidad limitó mi disfrute de la experiencia general.
Sin embargo, la mayor diferencia entre jugarlo ahora y antes es la historia principal del juego. Toda la narrativa depende de la liberación de un arma biológica mutante que, como recordarán, se manifiesta como una infección respiratoria en el aire. Recuerdo cuando lo estaba jugando por primera vez, este punto de la trama me pareció útil pero un poco cliché. Ahora no puedo evitar quedar boquiabierto por lo extraño que se siente.
A medida que avanzaba hacia las horas finales, sentí que me encogía internamente cuando comencé a escuchar toses absolutamente en todas partes: de J. Jonah Jameson en la radio, de grupos de civiles enfermizos acurrucados en las calles e incluso de algunos de mis enemigos. Las tomas de la tía May en su cama de hospital cubierta de sudor y respirando a través de un tubo de oxígeno eran casi demasiado para soportar. Las carpas de antisuero que se instalaron alrededor de la ciudad después de que se adquirió el antídoto se parecían inquietantemente a la carpa donde recibí mi vacuna de refuerzo la semana pasada.
No tenía idea de que mataron a la tía May en este juego. De hecho, terminé disfrutando mucho cómo se escribió su personaje esta vez, y me encontré llorando un poco durante su escena final, donde le reveló a Peter que sabía que él era Spider-Man.
Quítate la máscara. Quiero ver a mi sobrino.
Dios mío, ten piedad de mi corazón triste y sentimental, May.
Así que sí, me dolió verla irse porque me gustaba mucho su personaje, pero hombre, hacerla morir de una enfermedad ficticia fabricada con un nombre como Devil's Breath, cuyos efectos se ven y suenan tan similares a cómo son los pacientes de Covid afectado en la vida real, eso fue difícil de entender. De repente, una escena de muerte ya trágica tiene el peso de más de cinco millones de muertes detrás... y eso es pesado. Cualquiera que haya tenido un ser querido luchando con Covid entiende el dilema de Peter en esta escena con un contexto nuevo y crudo.
Es aún más molesto pensar que Nueva York sufrió como el peor punto crítico de Estados Unidos justo al comienzo del brote, algo que el juego predicho demasiado bien . Algo salido de la ciencia ficción se volvió demasiado real, y es extraño que Insomniac lo lanzara solo unos años antes de que todo se derrumbara.
Además de lo mucho que me impactaron estos paralelismos con la vida real, la pasé muy bien con el último cuarto de este juego. Me desafié a mí mismo de maneras que nunca hice la primera vez que lo jugué, y fue genial ver tangiblemente cuánto he mejorado como jugador. Terminando Hombre araña La historia principal me hizo reflexionar mucho sobre mi pasado y mi presente, que es lo que se supone que debe hacer el buen arte. Ahora solo tengo que terminar todas esas misiones secundarias.
Story Beat es una columna semanal que analiza todo lo que tiene que ver con la narración de historias en los videojuegos.