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Menos engaños en cajas de botín, también
Es otro gran día para Supervisión Doomfist finalmente se une al juego en vivo. Blizzard ya tiene una actualización para PC, PS4 y Xbox One que presenta al héroe ofensivo y modifica los personajes existentes.
Si te has mantenido al día Supervisión En las últimas semanas, una buena parte de las notas del parche de hoy parecerá familiar. En particular, las cajas de botín no darán tantos duplicados como antes y el sistema de resaltado es más robusto, lo que le permite crear sus propios clips de 12 segundos con solo presionar un botón.
Algunas otras pepitas se destacaron para mí: Blizzard ha reducido el efecto de sonido del Paso de la sombra del segador y la distancia de VO en un 50%, la Oleada de gravedad de Zarya desactiva la movilidad de todos los héroes afectados ( ¿A dónde vas, Mercy? ), y Roadhog ya no se puede seleccionar en partidas limitadas de 1 contra 1. ¡Eran libres!
Ahora, si puedo separarme de Splatoon 2 …
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New Hero: Doomfist (Ofensa):
Equipado con carisma y ambición, Doomfist es un táctico consumado y uno de los líderes de Talon: literalmente arrojando su guante mientras se une a la lucha. Desde su base en Nigeria, Doomfist es un héroe ofensivo al mando equipado con habilidades cuerpo a cuerpo contundentes. Impulsado por la creencia de que el conflicto es esencial para el progreso de la humanidad, se compromete a avanzar en su visión del futuro, incluso si los agentes de Overwatch no están de acuerdo con sus métodos.
La cibernética de Doomfist lo convierte en un luchador de primera línea altamente móvil y potente. Su ataque principal es el cañón de mano; Esta arma de cuatro disparos dispara proyectiles desde los nudillos de Doomfist uno a la vez o en una sola explosión. Con su ataque secundario, Rocket Punch, carga hacia adelante y lanza un golpe devastador, derribando a cualquier oponente con el que se conecta e infligiendo daño adicional si el enemigo es arrojado contra una pared.
Golpe sísmico se estrella contra un área objetivo, derribando a los oponentes hacia él para que pueda causar más daño. Su Uppercut ascendente lanza a los enemigos por los aires, mientras que su habilidad pasiva, The Best Defense ..., le otorga escudos cada vez que usa una de sus habilidades contra un oponente. Por último, su habilidad máxima, Meteor Strike, hace que salte alto y caiga en un área objetivo, causando grandes cantidades de daño.
Para obtener más información sobre Doomfist, haga clic aquí.
Actualizaciones de la caja de botín
Siempre queremos que la experiencia de abrir una caja de botín se sienta emocionante y gratificante, y en nuestro último parche, estamos trabajando para mejorar esa experiencia de dos maneras clave. Primero, estamos reduciendo drásticamente la cantidad de duplicados que recibirá al abrir los botines. En segundo lugar, para compensar esta reducción de artículos duplicados, también estamos aumentando la cantidad total de créditos que recibirá de los botines. En promedio, debería ganar tantos créditos, si no un poco más, de los botines como lo hizo antes de estos cambios.
Nuevas opciones de resaltado
Nuestro sistema de destacados ha recibido varias actualizaciones importantes:
- El juego continuará generando automáticamente momentos destacados para ti en función de tu juego reciente. Estos aspectos destacados generados automáticamente, ahora categorizados como 'Los 5 mejores de hoy', aparecerán a diario y persistirán durante 24 horas completas (o hasta que el cliente del juego se repare, lo que ocurra primero).
- ¡Los jugadores ahora pueden generar sus propios momentos destacados! La capacidad de capturar 12 segundos de tu propia jugabilidad se ha agregado al juego, y se puede vincular a un solo botón de tu elección (o un botón por ranura destacada) en el menú Opciones en 'Solicitar resaltado'. Estos aspectos destacados generados por los jugadores se guardarán en una nueva sección llamada 'Capturados recientemente' y persistirán hasta que se repare el cliente del juego. Los jugadores pueden tener hasta 36 destacados capturados recientemente almacenados al mismo tiempo.
- Con lo anterior, los jugadores ahora pueden grabar cualquiera de sus aspectos más destacados 'Top 5' o 'Capturados recientemente', exportándolos como un archivo de video a la biblioteca multimedia designada de su plataforma de juegos (en la consola) o directorio (en la PC). En la PC, los jugadores también tendrán la opción de seleccionar la calidad con la que se exportarán estos aspectos destacados, admitiendo hasta 4K para Windows 8 o sistemas operativos superiores, y hasta 1080p en Windows 7.
Para obtener más información sobre esta función, consulte nuestra actualización reciente para desarrolladores.
GENERAL
- Se ajustó el tiempo de reaparición para limitar las estrategias de estancamiento defensivo cuando el equipo ofensivo tiene una clara ventaja y juega agresivamente
Juegos personalizados y navegador de juegos
- Se aclaró el texto en las opciones del 'Portador de la bandera' en la configuración de Capturar la bandera para juegos personalizados
- Se eliminaron las opciones 'Velocidad de proyectil' y 'Gravedad de proyectil' para héroes que no tienen armas de proyectil
- La velocidad mínima de movimiento se ha cambiado al 50% (anteriormente 10%)
- Los jugadores ya no pueden seleccionar Roadhog durante las partidas limitadas de 1 contra 1
Interfaz de usuario
- Capacidad adicional para crear retículas personalizadas
- Las opciones de retícula se pueden encontrar en la pestaña 'Controles' en el menú 'Opciones' (haga clic en el expansor 'Avanzado' debajo del encabezado 'Retícula')
- El nombre del aerosol 'Estetoscopio' de Mercy se ha cambiado a 'Latido del corazón'
- Las estadísticas recopiladas de las partidas de eliminación 6v6 ahora se agregarán a las estadísticas en el Perfil de carrera
- Los juegos de empate ya no se incluirán en el cálculo del porcentaje de victorias que figura en el Perfil del jugador
HERO ACTUALIZACIONES
D.Va
- Matriz de defensa
- Se han agregado nuevos efectos de sonido y líneas de voz, que indican cuándo Defense Matrix ha absorbido la habilidad máxima de un enemigo
Genji
- Cambiar
- Se han agregado nuevos efectos de sonido y líneas de voz que indican cuándo se desvió la habilidad máxima de un enemigo
McCree
lista de nombre de usuario y contraseña predeterminada del enrutador
- Flashbang
- Los objetivos aturdidos ahora se ralentizan mucho, lo que significa que es menos probable que escapen mientras están aturdidos (especialmente mientras están en el aire)
Comentario del desarrollador: Este cambio hará que el Flashbang de McCree sea consistente contra objetivos de movimiento rápido como Genji o Lúcio.
segador
- Paso sombra
- El efecto de sonido y la distancia VO se han reducido en un 50%.
Comentario del desarrollador: Aunque Shadow Step no estaba destinado a ser utilizado como una forma de teletransportarse junto a un enemigo sin su conocimiento, los efectos de sonido eran audibles desde distancias que dificultaban la teletransportación desde casi cualquier lugar. Este cambio le permite a Reaper ser un poco más astuto con sus opciones de flanqueo.
Reinhardt
- Martillo cohete
- Velocidad de giro aumentada en un 10%
Comentario del desarrollador: En la última actualización, el martillo cohete de Reinhardt tenía un problema que permitía a los jugadores con mayor latencia girar más rápido. Solucionamos este error, que de repente hacía que la velocidad de swing se sintiera demasiado lenta, por lo que estamos compensando aumentando su velocidad de swing estándar. Durante este proceso, también encontramos y corregimos algunos errores con el registro de éxito de Rocket Hammer. En general, el martillo debería sentirse mucho mejor.
Zarya
- Oleada de Graviton
- Ahora deshabilita las habilidades de movilidad en todos los objetivos afectados
Comentario del desarrollador: En el pasado, las habilidades que permitían a los héroes escapar de Graviton Surge de Zarya se sentían bastante arbitrarias. Estamos limpiando esto y aumentando el poder general de Graviton Surge al dejar inutilizables todas las habilidades de movimiento cuando un enemigo está atrapado.
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se solucionó un problema que impedía que se actualizaran las estadísticas de 'Mejor en el juego'
- Se corrigió un error que podía causar que la interfaz de usuario indicara incorrectamente que un jugador enemigo había sido golpeado al chocar con ellos.
- Se corrigió un error que podía permitir que los proyectiles que normalmente perforarían los escudos (es decir, el Golpe de fuego de Reinhardt) pasen a través de otras superficies
- Se corrigió un error que causaba que algunos jugadores perdieran audio durante el partido
Juego competitivo
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores recibieran una penalización por abandono durante los partidos de temporada baja, incluso después de que la pancarta en el juego informara que era seguro abandonar el partido
Juegos personalizados y navegador de juegos
- Se corrigió un error que impedía que los jugadores se agregaran a un juego personalizado con 12 espacios para espectadores
- Se corrigió un error en la configuración del juego personalizado que impedía que algunos héroes con autocuración tuvieran un modificador de reparto de sanación
- Se eliminó el control deslizante Gravedad del proyectil de los héroes que no tienen habilidades afectadas por la gravedad.
Héroes
función de clasificación de burbujas c ++
- Se corrigió un error con la habilidad Call Mech de D.Va que le permitía verla dentro del mech antes de ingresar.
- Se corrigió un error que podía causar que las eliminaciones de Total Mayhem de Junkrat se etiqueten incorrectamente en el feed de eliminación
- Se corrigió un error que causaba que Junkrat usara su Ultimate Callout cuando no puede usar su Ultimate
- Se corrigió un error que permitía que el gancho de anillas de Roadhog se enganchara al Supercharger de Orisa
- Se corrigió un error que permitía a Sombra recibir daño después de activar su Translocador
- Los efectos de sonido en las pieles Bloodhardt, Blackhardt y Wujing de Reinhardt se han actualizado para reflejar el uso de un hacha en lugar de un martillo
- Se corrigió un error que impedía que Lucio recibiera el aumento de velocidad total cuando viajaba hacia atrás durante un Wall Ride
- Se corrigió un error que ocasionalmente impedía que Torbjörn construyera y mejorara su torreta
- Se corrigieron varios errores de registro de golpes en el martillo cohete de Reinhardt
Mapas
- Se corrigió un error en Eichenwalde que impedía al Soldado 76 colocar su Campo Biótico en ciertas ubicaciones del Punto A
- Se corrigió un error que causaba que los jugadores controlados por IA se movieran perpetuamente hacia el objetivo en el punto Jardines en Oasis
- Se corrigió un error que impedía que los Bots de entrenamiento miraran en la dirección correcta y volvieran a su ubicación original después de ser movidos por las interacciones del jugador en el Campo de práctica
- Se corrigió un error que causaba ángulos de cámara inusuales para Highlight Intros en la ruta 66
- Se corrigió un error que podía hacer que D.Va cayera por el piso mientras se impulsaba en el suelo en un área específica en Volskaya Industries
(TODOS) Notas del parche de Overwatch - 27 de julio de 2017 (Battle.net)