review sam max the penal zone
Sam y Max, policía independiente, han tenido unos años ocupados. Entre salvar al mundo en repetidas ocasiones, hacer nuevos amigos y tomar el control del gobierno de los Estados Unidos, las cosas apenas han tenido la oportunidad de reducir la velocidad del perro y su amigo de la rabia.
Ahora la nueva temporada de Sam y Max , La casa de juegos del diablo, ha comenzado con su primer capítulo La zona penal . Lo he jugado y tengo algunos comentarios que hacer que pueden influir de una manera u otra en lo que respecta a hacer una compra. Estamos probando algo nuevo, así que dinos cómo te gusta esta publicación. Creo que se llamará 'Revisión'.
Sam & Max: The Devil's Playhouse episodio 1: La zona penal (PC (revisado), Mac, PSN, iPad)
Desarrollador: Telltale Games
Editorial: Telltale Games
Lanzamiento: 2 de abril de 2010 (iPad) / 15 de abril de 2010 (PC, PSN, Mac)
MSRP: $ 34.95 (temporada de cinco episodios)
En esta nueva temporada, las cosas están tomando un giro potencialmente peligroso, en esa cosa de la rabia psicótica, Max, ha desarrollado poderes psíquicos inexplicablemente y el juego te empuja a su uso desde el principio. Colocando al jugador alrededor de los momentos finales del episodio, luego Tarantino regresa al principio para explicar cómo fue que Max obtuvo su nuevo poder y cómo llegó a ser que el dúo derrotó al malvado general Skunk'apé
La situación es divertida y el guión está lleno de humor agudo. Me reí más en este episodio que en cualquier otro juego anterior de Sam & Max desde que se reanudó la serie. El humor parece un poco más chiflado de lo que estoy acostumbrado, lo cual no es una queja, pero cabe señalar que algunos de los chistes son un poco más azules de lo que estás acostumbrado. Todavía hay una buena cantidad de bromas que pueden hacerte gemir, particularmente el sustituto de Rod Serling utilizado para narrar la historia. No es gracioso, incluso de una manera irónica y tiene la singular distinción de ser el modelo de personaje más feo del juego. Afortunadamente, el tiempo que pasas con él es limitado.
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Una nota que me gustaría hacer sobre este juego es que muestra la continuidad de la Sam y Max serie mejor que ninguna hasta la fecha. Los lugares populares han visto claramente los efectos de los esfuerzos de la policía independiente para mantener la ciudad segura. Si bien los cambios en los entornos son obviamente útiles desde una perspectiva de diseño, ya que ofrecen muchas oportunidades nuevas para los acertijos, habría sido muy fácil para ellos arreglar las cosas y hacer una broma sobre lo fácil que fue reparar los daños. Haciendo el mundo de Sam y Max persistente da la sensación de que los eventos en los que has participado se han visto afectados por tus acciones, lo cual es ordenado y ofrece algo extra para los fanáticos de toda la vida (al tiempo que alienta a los nuevos jugadores a buscar capítulos anteriores).
Max aprende y usa varios poderes psíquicos a lo largo del juego. Puede teletransportarse y transformarse en otros objetos. Lo más importante es que puede ver el futuro. La mayoría de los poderes se usan repetidamente para varios acertijos, pero ninguno es más importante que su 'Visión del futuro', ya que proporciona la información necesaria que no podría haber adivinado por su cuenta para ayudar a realizar las tareas.
En cierto modo, ese es uno de mis aspectos favoritos del juego. Con demasiada frecuencia en los títulos de aventuras, especialmente los de carácter cómico, las soluciones a los rompecabezas pueden ser bastante extrañas. Pero regalar demasiado arruinaría las bromas. Darle a Max el poder de ver más allá del velo del tiempo informa al jugador mientras hace una broma de todo el género de los juegos de aventura. Muy inteligente.
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Dicho eso, no todo son rosas. Como suele ser el caso de Telltale, el juego vuelve al pozo con demasiada frecuencia para un juego de su longitud, repitiendo soluciones de rompecabezas y haciendo que las tareas que alguna vez fueron nuevas parezcan tediosas. Esto es particularmente cierto para viajar con la capacidad de teletransportación de Max. Hay algunos acertijos que son completamente brillantes al usar este poder que golpean un poco el suelo, especialmente una vez que su uso se hace necesario para llegar a ciertos lugares en el juego.
Telltale es conocido por refinar constantemente su motor de juego y experimentar con nuevos tipos de control para los juegos de aventura tradicionales. Sam & Max Season 3 no varía demasiado de otros títulos recientes del desarrollador, como Tales of Monkey Island, pero se sienten más nítidos que nunca.
Esto es especialmente cierto en sus controles de gamepad, que se sienten increíblemente bien. Cuando jugué, utilicé un controlador y adaptador inalámbrico Xbox 360 y estaba muy contento de lo intuitiva que era incluso la configuración predeterminada. Me resulta incómodo controlar personajes en un entorno 3D con WASD, aunque me doy cuenta de que eso habla más de preferencia personal que de nada. Los controles del teclado y el mouse son útiles, pero seguramente querrás usar las teclas para el movimiento en lugar del mouse, lo que puede fallar un poco cuando los ángulos de los camers cambian o el entorno se mueve y envía a Sam a un lugar al que no quieres que vaya. .
Con un tiempo de ejecución de seis horas, algunos trucos geniales y un juego intrigante, La casa de juegos del diablo Ha tenido un excelente comienzo. Han preparado el escenario para una temporada realmente increíble si pueden continuar aprovechando el impulso en La zona penal . Incluso si finalmente no logran capitalizar este, sigue siendo uno de los juegos más nítidos, divertidos y sólidamente construidos que Telltale ha hecho hasta ahora.
Puntuación: 8 - Genial ( Los 8 son esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los detienen. No sorprenderá a todos, pero vale su tiempo y dinero. )