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Parece que hay dos tipos de personas en DayZ: amigable y vivo
DayZ son muchas cosas para muchas personas diferentes. Para algunos, es una oportunidad de poner a prueba su temple contra un mundo abiertamente hostil al que no le gustaría nada mejor que verlos morir fríos, hambrientos y solos. Para otros, es un patio virtual para liberar a su troll interno; matar en el sitio por nada más que una risa, o torturar a otros jugadores simplemente porque no hay nadie para detenerlos. También hay héroes. Los autodenominados vigilantes y buenos hacedores que buscan crear algún tipo de orden en medio de todo el caos, pero por muy bien intencionados que estén, todavía tienen sangre en sus manos.
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Es un gran experimento social cuando lo piensas. DayZ es un espacio sin ley donde los individuos son libres de ser ellos mismos, por horribles o maravillosos que puedan ser al final. Y, para decirte la verdad, creo que es por eso que el juego me fascina tanto como lo hace. Para mí es menos un 'juego', ya que es una incubadora para el comportamiento emergente en el marco de un videojuego. La versión independiente de Hall del popular ARMA 2 mod sirve como banco de pruebas para el comportamiento humano anárquico sin la preocupación o preocupación de las consecuencias del mundo real.
Una de mis primeras conversaciones sobre el juego giraba en torno a este punto. Un amigo comentó que no sentía que el juego fuera una representación realista de un apocalipsis zombie; que otros jugadores arruinaron la experiencia, la hicieron menos 'real' para él. Me reí y respondí que eso es exactamente por qué DayZ me parece realista: los verdaderos monstruos en el caso de un apocalipsis zombie no serían los infectados sin sentido; en realidad, no son más que un obstáculo para superar o evitar. Como lo demuestran los escenarios en esta divertida película de acción en vivo basada en el juego, los monstruos reales en un mundo como DayZ serían, de hecho, quienes hacen lo necesario para sobrevivir.