review mars war logs
Planeta muerto
Tengo un respeto considerable por el estudio auspiciosamente conocido como Spiders. Sus juegos no son los más bonitos, ni los más técnicamente sólidos, y están lejos de ser los mejores. Sin embargo, poseen una cierta tenacidad en la ambición, limitada por las realidades del presupuesto y la capacidad.
Los juegos de las arañas son juegos de visión atrofiada. Está claro ver lo que quieren ser, pero es obvio que no alcanzan el alto objetivo.
Marte: registros de guerra continúa esta tradición. Estoy seguro de que, en la cabeza de quienes lo dieron vida, esta fue una historia intrépida de guerra, rebelión y la yuxtaposición entre la vida y la muerte. Estoy seguro de que, en las notas de diseño apiladas como un hombre, la base yace en un complejo juego de rol que le da a BioWare una carrera por su dinero.
Esta es, tristemente, la realidad, así que Marte: registros de guerra no es más que otro juego de arañas.
Marte: registros de guerra (PC)
Desarrollador: Spiders
Editorial: Focus Home Interactive
Lanzamiento: 26 de abril de 2013
MSRP: $ 19.99
Plataforma: Intel i7-3770K @ 3.50 GHz, con 8GB de RAM, GPU GeForce Titan
marzo El mayor problema es que presenta una selección de ideas genuinamente buenas que nunca llegan a su conclusión. Un juego de rol de acción con decisiones narrativas dirigidas por jugadores, miembros interactivos del grupo y un sistema de creación y moralidad. Registros de guerra cuenta con todos los adornos cómodos de juegos como era del dragón y Efecto masivo , pero solo a un nivel fundamental. El resultado es un esqueleto estructuralmente sólido de un juego, desprovisto de mucha carne.
La narración apresurada resalta este problema perfectamente. Comienza en un campo de prisioneros de guerra, donde un soldado recién capturado llamado Inocencia se encuentra con un brusco antihéroe llamado Roy. Después de caminar penosamente en la prisión, el siguiente capítulo termina bruscamente la guerra e introduce una dictadura malvada que hace muy poco en el camino de la villanía visible. En el camino, una mujer de la prisión, furiosa con Roy por matar a su mentor, deja de estar furiosa, mientras que un cazarrecompensas, pagado para matar a Roy, deja de intentar matar a Roy. La aventura dura unas seis o siete horas y, en ese momento, se carga a ciegas a través de aproximadamente tres historias, cualquiera de las cuales podría haber durado un juego completo, y ninguna de las cuales tiene una sensación adecuada de ritmo y construcción.
Eso es Marte: registros de guerra en una palabra. Una carrera a toda velocidad a través de tropos RPG establecidos y sistemas de construcción de personajes, sin apenas tiempo para detenerse y desarrollar uno solo de ellos.
Los sistemas de nivelación implican un árbol de habilidades rápido y sucio con tres caminos, todos los cuales se llenan bastante rápido. También hay habilidades de personaje separadas que permiten la elaboración pasiva y las ventajas de la experiencia, aunque es una breve lista que contiene poco de lo que estar entusiasmado. El sistema de reputación del juego está influenciado por si eliges cosechar enemigos caídos para obtener suero (que actúa como un elemento de curación y moneda), e influye en algunas opciones de diálogo, pero generalmente agrega algunos beneficios de combate adicionales o reduce los precios de los comerciantes, dependiendo en su elección
Del mismo modo, el sistema de fabricación inunda su inventario con elementos hasta el punto en que no tiene que pensar mucho sobre lo que hace, mientras mejora su armadura y una ranura para armas con elementos que mejoran un puñado de estadísticas de bonificación. Conoces a varios personajes que se unen a tu grupo, pero solo te enfrentas a uno como seguidor a la vez, y no se pueden actualizar de ninguna manera. También puede construir relaciones con los seguidores, aunque implica desplazarse por un diálogo básico y, nuevamente, apresura el proceso (puede comenzar a tratar al menos un personaje femenino literalmente a los pocos minutos de conocerla).
No es como marzo es malo en lo que hace Todas sus ideas son tan competentes como rudimentarias, pero la naturaleza rudimentaria de ellas no hace que nada sea emocionante. Actualizar armas, subir de nivel y construir amistades son tan simples, tan sencillas, que no hay satisfacción que se pueda obtener. Es difícil mantener el interés en el juego, no porque sea malo de ninguna manera, sino porque carece por completo de una agencia de jugadores interesante.
El sistema de combate es igual. Funciona perfectamente bien, simplemente no es muy notable. Puedes golpear cosas con un palo grande, puedes bloquear ataques, puedes rodar y puedes romper a los enemigos protectores con una patada rápida. Cada encuentro gira en torno al uso de cada una de estas habilidades de maneras bastante predecibles: los enemigos que bloquean necesitan patadas, los enemigos con frentes protegidos deben ser arrojados detrás. A medida que avanza el juego, Roy accederá a las habilidades de 'Technomancer' que me dan poderes basados en la electricidad, pero son ataques bastante silenciosos que no son tan confiables como el arma cuerpo a cuerpo de confianza, especialmente porque pueden ser destruidos fácilmente por los ataques enemigos.
Durante el combate, uno descubre que su compañero aliado es casi completamente inútil. Los comandos (de nuevo, muy básicos) se pueden emitir al seguidor de uno, pero no importa, ya que tienen una capacidad de supervivencia cero y generalmente causan daños mediocres. Su trabajo parece ser el de una distracción temporal. Rompen la atención del enemigo por un minuto o dos, antes de que noqueen y termines con todos. Solo ten en cuenta que, si te emparejas con el personaje de Technomancer, ella demuestra ser excelente al golpearte con sus ataques, rompiendo tus ataques y infligiendo daño. Lamentablemente, ella es la única APN que realmente vale la pena en una pelea.
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El combate implica principalmente rodar, golpear cosas y rodar un poco más. La función de bloqueo es demasiado lenta para ser de mucha utilidad, y los enemigos tienen un hábito tremendamente irritante de evadir ataques con un movimiento de esquivar muy superior al suyo, antes de contraatacar. Al igual que cualquier buen juego de Spiders, la aventura está desequilibrada a favor de los enemigos al principio, antes de volverse lamentablemente fácil hacia el final una vez que subes de nivel mucho más allá de las capacidades de la oposición.
Al final de cada ronda de combate, uno puede comenzar un proceso de saqueo que es, por decir lo menos, bastante arduo. Saquear cualquier cosa implica una animación de búsqueda innecesaria, mientras que la recolección de suero de enemigos inconscientes inicia una escena cada vez. La escena se puede omitir, pero hacerlo sigue siendo una pérdida de tiempo inútil. También hay escenas de corte que se pueden omitir para cada puerta abierta o para subir una caja pequeña, y nunca deja de sentirse como una pérdida de tiempo sin ninguna contribución a la experiencia.
Debido a la naturaleza en tiempo real del combate y la falta de personalización del control del teclado, he descubierto que un controlador es un mejor método de entrada, aunque lamentablemente las arañas no incluyeron ningún tipo de movimiento automático de la cámara. Entonces es que el jugador está atrapado entre un esquema de control inadecuado para el combate, o uno inadecuado para navegar por los estrechos corredores que componen los pequeños mapas tipo laberinto del juego.
Gráficamente, este es un juego de arañas, por lo que debes saber en qué te estás metiendo. Las imágenes son básicas, las animaciones atrofiadas, pero en conjunto no es un juego feo. Vale la pena mencionar que, durante mi juego, no noté ningún error o problema técnico, ya que el juego parecía mucho más estable de lo que esperaba de este sector particular de desarrollo. En lo que respecta al sonido, hay una banda sonora agradable y sutil marcada por una actuación de voz absolutamente horrible, un problema no ayudado por un guión generalmente risible que intenta sonar crecido arrojando casualmente la vulgaridad y las referencias de violación, pero simplemente sale como divagaciones infantiles. .
Marte: registros de guerra es el tipo de experiencia que solo se puede llamar útil. Existe, hace lo que hace y realiza su trabajo adecuadamente. No hace nada terrible, pero nunca supera un estándar básico de aceptabilidad. Está muy claro que quiere simular los mejores juegos de rol de acción del género, pero es demasiado basal y apresurado para lograr una sola cosa notable. Es una pena porque el último intento de las arañas ... De orcos y hombres - fue realmente genial, un juego que tampoco pudo ser todo lo que quería ser, pero al menos tenía una historia interesante y una presentación maravillosa.
Registros de guerra , por el contrario, simplemente existe.