embracer group anuncia reestructuracion despidos y cierres de estudios confirmados
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Embracer Group, el holding que ha gastado últimos años adquiriendo estudios y editoriales de todo el mundo, ha anunciado que se está preparando para entrar en una fase de reestructuración, que se espera que resulte en el cierre de numerosos estudios dentro de la cartera de la empresa.
'Hoy anunciamos un programa de reestructuración integral que nos permitirá aprovechar el potencial sin explotar en Embracer Group y optimizar mejor el uso de nuestros recursos' comienza una declaración del CEO de Embracer, Lars Wingefors . “En todo el grupo, ahora estamos iniciando múltiples acciones para fortalecer nuestra generación de flujo de efectivo y aprovechar nuestra cartera de IP para convertirnos en una empresa más fuerte y emprender un futuro estable para crear juegos aún mejores en beneficio de los jugadores y fanáticos de todo el mundo. .”
Sin embargo, en una “carta abierta” separada Wingefors confirmó que en el marco del proceso de reestructuración se producirán cierres de estudios y despidos.
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“En Embracer trabajan actualmente cerca de 17.000 personas y, si bien ese número será menor a finales de año, es demasiado pronto para dar un pronóstico exacto al respecto”, escribió Wingefors. “Es doloroso ver a miembros talentosos del equipo irse. Nuestra gente es lo que constituye la estructura misma de Embracer. Entiendo y respeto que muchos de ustedes estarán preocupados por su propia posición y no tengo todas las respuestas a todas las preguntas. Quiero dejar claro que las decisiones sobre este programa no se tomaron a la ligera”.
'La realidad es que cuanto más rápido actuemos, antes emergeremos como una empresa más fuerte'.

Embracer Group es actualmente uno de los holdings más grandes e influyentes en los medios de comunicación en general y en los juegos en particular. La amplia cartera de estudios del conglomerado sueco incluye Gearbox Entertainment, Koch Media, THQ Nordic, DECA Games, Plaion, Asmodee, Crystal Dynamics, Sabre Group, así como todas las respectivas filiales y una gran lista de estudios independientes.
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'Las acciones incluirán, entre otras, el cierre o la desinversión de algunos estudios y la terminación o pausa de algunos proyectos de desarrollo de juegos en curso', continúa Wingefors. “También incluirá una reducción del gasto en costos no relacionados con el desarrollo, como gastos generales y otros gastos operativos. Reduciremos las publicaciones de terceros y nos centraremos más en la propiedad intelectual interna y aumentaremos la financiación externa de juegos de gran presupuesto”.
El proceso de reestructuración se realizará en fases y tendrá efecto inmediato hasta marzo de 2024.