vr controllers accessories
Obtenga información sobre varios controladores y accesorios de realidad virtual innovadores disponibles para disfrutar de una experiencia de realidad virtual inmersiva:
La inmersión completa en entornos de realidad virtual es posible cuando todos los sentidos y movimientos corporales están involucrados. El sentido del gusto y el olfato pueden estar demasiado lejos para los sistemas de realidad virtual en la actualidad, pero el sentido del tacto no lo es, igual que el seguimiento de movimiento.
Este tutorial cubrirá los accesorios de realidad virtual, como cámaras de realidad virtual, trajes, controladores de realidad virtual para PC y otros dispositivos, etc. Es adecuado para aquellos que buscan auriculares de realidad virtual con controladores.
La mayoría de los controladores de realidad virtual para PC y otros dispositivos, y los sensores de realidad virtual, no solo permiten la simulación de nervios eléctricos y movimiento a través de hápticos, sino que también permiten al usuario controlar los entornos de realidad virtual como desee.
Lo que vas a aprender:
- Accesorios VR
- # 1) Cámaras de realidad virtual
- # 2) Controladores VR
- # 3) Adaptadores y rastreadores inalámbricos
- # 4) Trajes de realidad virtual
- # 5) Guantes hápticos de realidad virtual
- # 6) Sillas de realidad virtual
- # 7) Cintas de correr VR
- # 8) Máscaras de realidad virtual háptica y otros dispositivos
- # 9) Accesorios variados de realidad virtual
- Conclusión
Accesorios VR
Estos son dispositivos y accesorios que se necesitan junto con los cascos de realidad virtual con controladores para disfrutar del contenido de realidad virtual, aunque algunos accesorios son los que se usan para hacer contenido de realidad virtual.
Estos accesorios se pueden agrupar en gran medida en los que se utilizan para producir contenido de realidad virtual, como equipos de cámara, y los que se utilizan para explorar contenido de realidad virtual, incluidos rastreadores y controladores manuales para PC y otros dispositivos.
De lo contrario, en la lista de los mejores accesorios, tenemos cámaras de realidad virtual, controladores, trajes y chalecos de cuerpo completo y medio cuerpo, guantes, sillas, hardware de entrenamiento como cintas de correr de realidad virtual, máscaras faciales, pistolas, zapatos, estaciones base, transmisores inalámbricos, otros dispositivos basados en sensores e incluso bolsas protectoras.
# 1) Cámaras de realidad virtual
Cámaras de realidad virtual para grabar contenido en 3D y VR:
La siguiente imagen es de una cámara de realidad virtual utilizada para grabar videos e imágenes de realidad virtual.
(imagen fuente )
Las cámaras de realidad virtual se pueden usar para grabar o hacer videos e imágenes en 3D. El contenido de las cámaras y otro contenido generado virtualmente se puede transferir a Unity, Unreal o CryEngine y otras plataformas similares para su personalización y edición. También puedes crear contenido imaginario con estas plataformas.
Una cámara de realidad virtual es uno de los mejores accesorios para tener si eres un creador de contenido de realidad virtual. Funciona filmando en 360 o 180 grados o en todas las direcciones para contar una historia multidireccional. El mismo caso se aplica al capturar imágenes 3D y VR. Para la captura se puede utilizar una sola cámara o una plataforma, hecha de muchas cámaras de realidad virtual.
Varias cámaras pueden entregar diferentes alimentaciones, que luego se combinan mediante software, ya sea en el mismo equipo o en una computadora.
Esta cámara, que permite la toma de imágenes y videos dentro de una esfera determinada a su alrededor, le da a las imágenes y videos capturados una verdadera profundidad y perspectiva independientemente del ángulo de visión. Esto se puede lograr creando paralaje tanto horizontal como vertical.
a) Cámara de realidad virtual basada en luz y equipos de cámara
Los equipos de cámara basados en luz, que contienen cámaras alrededor de la superficie esférica del equipo, recopilan datos de luz que se cruzan con las superficies de la cámara y luego calculan el volumen del campo de luz esférico de la imagen, que equivale a la dimensión física de la cámara.
Las cámaras de realidad virtual de captura de campo de luz como Lytro Immerge producen seis grados de libertad de movimiento dentro del volumen de la cámara. Este tipo de cámara agregará volumen de seguimiento posicional a la escena de realidad virtual además de crear paralaje horizontal y vertical. Esto produce una verdadera profundidad independientemente del ángulo de visión.
b) Cámaras y equipos de realidad virtual volumétricos
Las cámaras volumétricas toman todo el volumen de un objeto y recrean imágenes en 3D de estos objetos que también se pueden ver desde todos los lados.
c) Cámaras, equipos y escáneres de fotogrametría VR
El método de fotogrametría genera imágenes y videos en 3D al tomar fotos desde al menos dos ubicaciones y ángulos diferentes ( por ejemplo, por diferentes cámaras) y luego calcular las coordenadas tridimensionales de los puntos de interés en el objeto. El escaneo de objetos utiliza la misma idea. El método de fotogrametría genera imágenes con huecos que deben editarse mediante software para limpiar las manchas.
- Insta360 One X. 5.7K, GoPro Max, Kandao QooCam 8K, Insta360 Evo, Insta360 One, HumanEyes Vuze XR y GoPro Fusion son algunos ejemplos de las mejores cámaras de captura de 360 y VR del mercado actual.
Cámaras para seguimiento de movimiento y posición en realidad virtual:
La siguiente imagen es de un auricular PlayStation VR y su cámara de seguimiento de posición y movimiento.
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(imagen fuente )
Las cámaras de realidad virtual también se pueden fabricar específicamente para su uso en el seguimiento de movimiento y de posición. La tecnología de seguimiento de la cámara es diversa: las cámaras se pueden conectar a los auriculares, fijar en una habitación para experiencias de realidad virtual en la sala o usar como marcadores ópticos el usuario de realidad virtual.
Los auriculares PlayStation VR son uno de los auriculares VR con controladores que utilizan el seguimiento posicional basado en la cámara. Las cámaras, en tal sistema, funcionan capturando imágenes y enviando señales que permiten ajustar la imagen que ve el usuario en la realidad virtual.
Las cámaras de seguimiento de realidad virtual están diseñadas para garantizar una precisión de seguimiento muy alta donde la cámara debe garantizar la coincidencia y debe mostrar la conexión del mundo real y de realidad virtual.
# 2) Controladores VR
La siguiente imagen muestra los controladores manuales de realidad virtual de Valve.
(imagen fuente )
Los controladores de realidad virtual son una categoría amplia de los mejores controladores de realidad virtual que permiten a los usuarios manipular sus entornos como lo deseen. Esto se puede hacer con la mano, el pie, los dedos u otras partes del cuerpo.
a) Controladores de realidad virtual manuales
Estos controladores, como su nombre indica, se utilizan y controlan manualmente y utilizan principalmente entradas de botones (gamepads). Puede tener seguimiento de movimiento, interfaces de gestos y tecnología de seguimiento de posición para rastrear ambas manos y dedos.
Aquí hay un video sobre los controladores de realidad virtual:
Perciben los movimientos de las manos y los dedos y los transforman en impulsos eléctricos que se introducen en los entornos de realidad virtual. Esos terminan siendo los movimientos de manos o dedos en la realidad virtual.
Esos controladores de realidad virtual con hápticos transmiten impulsos eléctricos desde el sistema de realidad virtual a las manos y los dedos, lo que permite que las manos y los dedos del usuario sientan los entornos de realidad virtual como si la persona estuviera físicamente presente en esos entornos simulados.
Ejemplos en esta categoría incluyen Controladores Oculus Touch, Samsung Rink, SteelSeries Stratus XL y HTC Vive.
b) Controladores Foot VR
El siguiente ejemplo de imagen es del controlador VR 3D Rudder Foot:
Los controladores de realidad virtual basados en pies pueden traducir los movimientos de los pies y los dedos de los pies como se describió anteriormente para los controladores manuales que utilizan el seguimiento de movimiento y posición. Algunos también incorporan retroalimentación háptica.
Ejemplos incluyen DRudder que se vende por $ 179 y SprintR VR, que cuenta con una base fija y una placa superior móvil / giratoria. Se puede usar para controlar el entorno de realidad virtual apoyando los pies sobre él y moviéndose alrededor de los pies. También tiene retroalimentación háptica.
c) Otros controladores no corporales
Sistema VR, incluido un Leap Motion Box, en uso:
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El Leap Motion es un tipo especial de caja rectangular portátil pequeña que se coloca en la misma habitación o espacio donde el usuario está usando el visor de realidad virtual con controladores, y se conecta a la computadora mediante un cable USB. Le permite controlar la computadora a través de un movimiento de la mano.
Con él, puede llevar sus manos en entornos de realidad virtual, rastrear las manos y los dedos en tiempo real en realidad virtual, mientras procesa controles manuales más suaves. Se puede utilizar para todas las actividades de realidad virtual.
El kit de seguimiento de movimiento y posición NOLO para PC y dispositivos móviles gestiona una experiencia de realidad virtual a escala de sala completa.
# 3) Adaptadores y rastreadores inalámbricos
El adaptador inalámbrico VR para HTC Cosmos se muestra en la siguiente imagen:
(imagen fuente )
a) Adaptadores VR
Los cascos de realidad virtual con capacidad inalámbrica con controladores como Vive, VIVE Pro Series, VIVE Pro Eye Series y VIVE Cosmos Series ahora tienen adaptadores inalámbricos para usar, lo que elimina la necesidad de cables de la ecuación al disfrutar de experiencias de realidad virtual a escala de sala.
Algunos adaptadores inalámbricos superiores incluyen Adaptador inalámbrico TPcast, Oculus Sensor, Thrustmaster T-Flight Hotas, PlayStation Gold Wireless Headset, PlayStation Aim y The Skywin PSVR, entre otros.
b) Rastreadores de realidad virtual
Los rastreadores de realidad virtual son una forma de adaptadores y permiten el seguimiento de cualquier objeto del mundo real dentro de espacios o entornos de realidad virtual. Por ejemplo, puedes traer un par de guantes para tocar la guitarra o escalar una roca o hacer otras cosas en realidad virtual. Básicamente, aplican tecnología de sensores donde cada sensor puede encontrar a los demás.
Con estos rastreadores de realidad virtual, también puede agregar otros accesorios de realidad virtual superiores que permiten mejores experiencias al jugar.
c) Estaciones base VR
Estación base HTC Vive:
(imagen fuente )
Estas estaciones base rastrean la ubicación de los auriculares y controladores Vive o Vive Pro. Funcionan inundando la habitación con luz no visible, y los receptores de los dispositivos rastreados interceptan esta luz y determinan dónde están los dispositivos en relación con la estación base.
Se colocan y / o usan de manera diferente para diferentes sistemas y auriculares de realidad virtual. En HTC Vive Pro, son las pequeñas cajas rectangulares con rosca de trípode para configurar y ser más móvil. Se sincronizan de forma inalámbrica.
En los sistemas Steam VR, dos de estas estaciones se colocan en las esquinas opuestas de una habitación de 15 por 15 pies.
# 4) Trajes de realidad virtual
Traje de Tesla:
(imagen fuente )
Un traje de realidad virtual también permite el seguimiento de todo el cuerpo en realidad virtual porque los sensores pueden transmitir la posición y la postura de todo el cuerpo en la realidad virtual.
Tactsuit de bHaptic, TeslaSuit y Hardlight Suit / NullSpace VR son algunos ejemplos de trajes de realidad virtual que usan sensores y tienen hápticos para ayudar a sumergir todo el cuerpo, la parte inferior del cuerpo, la parte superior del cuerpo u otras partes del cuerpo en experiencias de realidad virtual.
Este traje te permite experimentar sensaciones táctiles, esfuerzos físicos, peso, aspereza o suavidad de un objeto en la realidad virtual, sensaciones de calor y frío y otras hápticas en diferentes partes del cuerpo, desde un nivel de primera persona como si estuvieras realmente y en en la vida real, haciendo esas cosas que estás haciendo en realidad virtual.
- TeslaSuit también captura el movimiento para ayudar a mejorar el seguimiento con el tiempo. También contiene datos biométricos basados en sensores para rastrear los niveles emocionales del usuario. Idealmente, el traje recibirá entradas del movimiento del usuario y de los datos biométricos para ayudar a ajustar el sistema de realidad virtual según sea necesario según la posición y el movimiento del cuerpo, mientras que la salida se envía al cuerpo a través de la retroalimentación háptica y el control del clima.
Sus aplicaciones incluyen entrenamiento de realidad virtual, rehabilitación, empresa, control climático y atletismo. En rehabilitación, se puede utilizar para estimulación muscular eléctrica, estimulación nerviosa, respuesta galvánica de la piel, captura de movimiento y electrocardiograma.
Aquí hay un video sobre simulación muscular eléctrica:
- La tecnología de estimulación muscular eléctrica intenta provocar la contracción del músculo mediante una carga eléctrica externa o un pulso generado por la máquina EMS. Los trajes también se utilizan para el control del clima, donde el traje permite la transferencia de cambios de temperatura y otros aspectos climáticos al mundo de la realidad virtual, y el traje también simulará las sensaciones de temperatura para transmitirlas al cuerpo. El control de movimiento se utiliza para el control por gestos y el seguimiento de la posición.
- Los chalecos VR también utilizan la misma teoría. Los gustos de Woojer Haptic VR Vest incorporan retroalimentación háptica que usa sonido para imitar escenarios de juego. Este tiene ocho zonas hápticas donde puedes sentir cosas y experimentarlas en realidad virtual. El dispositivo plug-and-play simple se conecta a través de Bluetooth o un conector de audio de 3,5 mm. Aparte de la electrónica, estos chalecos están hechos de tejidos transpirables de alta gama.
# 5) Guantes hápticos de realidad virtual
Imagen de VRgluv:
(imagen fuente )
La primera aplicación de los guantes de realidad virtual es permitirle ver sus manos dentro de los entornos de realidad virtual para que pueda tocar y controlar objetos virtuales en juegos, etc. Con la tecnología de seguimiento de dedos de manos y múltiples ángulos, puede ver esas manos en tiempo real dentro del sistema de realidad virtual.
De esa manera, por ejemplo, puede sentir el peso de los objetos al levantar pesas, como en aplicaciones de levantamiento de pesas. Por lo tanto, estos son los mejores controladores de realidad virtual para una inmersión rápida en realidad virtual.
Características de los guantes VR:
- Los guantes hápticos como los de Oculus contienen 'tendones' internos que simulan un sentido del tacto al tensar y relajar el cuerpo. Con estos guantes, puede sentir la háptica en todas las manos; sentir la forma, el tamaño y la rigidez de los objetos (el guante genera una fuerza para imitar la forma, el tamaño y la rigidez del objeto); y experimentar la fuerza del peso de los objetos.
- Los exoesqueletos tienen sensores y dispositivos de medición del movimiento de los dedos y transmiten información táctil hacia y desde el cuerpo mediante la aplicación de una fuerza de cable de tracción en los dedos (electromagnéticamente, mediante un motor de CC o mediante una fuerza neumática). Cuando un avatar toca un objeto virtual dentro de la realidad virtual, por ejemplo, se transmite una señal eléctrica a los guantes y se convierte en un movimiento háptico que simula el sentido del tacto. Los guantes de realidad virtual también pueden transmitir comentarios de las manos y, junto con la tecnología de seguimiento manual de precisión, brindan una experiencia de inmersión adicional en realidad virtual.
- Estos guantes se pueden conectar a auriculares y otros dispositivos o dispositivos de realidad virtual de forma inalámbrica, a través de Bluetooth o cables. Los guantes están hechos de tejidos con hardware y software que utilizan el motor PhysX, la biblioteca de interacciones predefinida y secuencias de comandos personalizadas. El hardware puede comprender sensores, actuadores, una fuente de alimentación y una transmisión inalámbrica. Los guantes funcionan inflando y desinflando pequeñas ampollas de aire (en las bolsas de aire inflables en la superficie de los guantes) a lo largo de la superficie de la mano.
# 6) Sillas de realidad virtual
El siguiente ejemplo de imagen es de la silla Yaw VR:
(imagen fuente )
En la realidad virtual de seguimiento rotacional tradicional, el usuario tiene los auriculares puestos y puede mover la cabeza hacia los lados, hacia arriba y hacia abajo, pero el cuerpo sigue sentado, sin poder girar hacia los lados mientras el usuario navega por el contenido de la realidad virtual. La silla de realidad virtual permite al usuario girar todo el cuerpo mientras gira la cabeza y cambia la línea de visión de los entornos de realidad virtual en sus controladores de realidad virtual para PC u otros sistemas.
Estas sillas utilizan un reposapiés unido a un sistema de motor y el usuario presiona el plato para girar. Algunas sillas, por ejemplo, las que se usan en las carreras, tienen reposapiés para colocar los pedales del acelerador y del freno, soportes para sostener el volante y la manija del freno electrónico.
Esto no solo brinda al usuario libertad de movimiento en una posición sentada, sino que también lo conecta con movimientos en el juego, como cuando conduce un automóvil virtual, realiza un vuelo de juego simulado y posturas de conducción, vuelos espaciales y experiencias aéreas.
También previene las náuseas porque en la realidad virtual las náuseas ocurren cuando el ojo transmite una señal de equilibrio corporal incorrecta cuando el usuario gira la cabeza para explorar el mundo de realidad virtual de 360 grados que lo rodea (que no es visible dentro de la línea directa de la vista del usuario o la visión periférica) sin ajustar en consecuencia su línea de visión con respecto al cambio de dirección.
La silla de realidad virtual permite ajustar esa línea de visión a una más apropiada.
Aquí hay un video sobreVídeo de la silla Virtuix OMNI VR:
# 7) Cintas de correr VR
La siguiente imagen es de Virtuix Omni:
(imagen fuente )
Las cintas de correr de realidad virtual se utilizan para entrenamiento y también para juegos o navegaciones de realidad virtual de 360 grados, ya que permiten al aprendiz o al usuario caminar / correr / saltar / volar en todas las direcciones o 360 grados en realidad virtual, pero cuando el usuario está restringido físicamente al equipo. .
Las cintas de correr VR están hechas de una construcción de plástico en la que los usuarios se amarran con un arnés de cintura y luego usan el zapato único para reducir la fricción. La caminadora también tiene sensores para rastrear la posición del usuario, la longitud de la zancada y la velocidad de movimiento / correr / caminar. Estos se transmiten a los entornos del juego y se convierten en movimientos del juego.
Las cintas de correr modernas de realidad virtual también son los mejores controladores porque te permiten correr a toda velocidad, sentarte, agacharte, girar o saltar en el mundo virtual sin restricciones.
Si desea comprar una cinta de correr VR, las principales opciones del mercado son Birdly, Virtuix Omni, Cyberith virtualizer, Katwalk e Infinadeck.
# 8) Máscaras de realidad virtual háptica y otros dispositivos
Veamos máscaras de realidad virtual háptica y otros dispositivos para el olfato y el gusto en la realidad virtual.
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a) Máscaras de realidad virtual
Las máscaras de realidad virtual como la máscara FeelReal Multisensorial aumentan la inmersión al crear experiencias como la simulación de cientos de olores a través de aromas y aromas, vibraciones y otras sensaciones táctiles como la sensación de lluvia en las mejillas y la sensación de la brisa del viento, la sensación de calor y otras. Los objetos en realidad virtual ahora se pueden oler cuando la máscara libera un aroma correspondiente.
Con estos, puedes oler en realidad virtual gracias a la tecnología olfativa integrada que utiliza un generador de aroma y un cartucho de aroma reemplazable. Tales permiten seleccionar qué aromas quieres priorizar.
OhRoma de CamSoda es también una forma de máscara de gas que contiene botes de fragancia que simulan el olor y los aromas en la realidad virtual.
b) Vidrio de realidad virtual
El vidrio Vocktail VR, que estaba siendo desarrollado por investigadores de la Universidad Nacional de Singapur, engaña al sentido humano de que la persona está bebiendo bebidas saladas, agrias o dulces en realidad virtual. El vaso tiene electrodos colocados alrededor del borde para simular la lengua que prueba el líquido contenido en el vaso. También completa la experiencia utilizando aromas para afinar los sabores.
# 9) Accesorios variados de realidad virtual
a) Armas de realidad virtual
Una pistola de realidad virtual es una forma de controlador de realidad virtual, excepto que es para aplicaciones de disparo específicas en realidad virtual. Estos se pueden usar dentro de los juegos de disparos en realidad virtual para la diversión o el entrenamiento militar o de otro tipo, incluidos Halo, Call of Duty y John Wick.
Estas pistolas están diseñadas para ser rastreadas por los auriculares a través de rastreadores de realidad virtual conectados a la pistola o mediante rastreadores de realidad virtual integrados con auriculares. Algunos contienen retroalimentación háptica para que el usuario imite o simule el sonido, el movimiento o el arrastre del disparo de un arma y diferentes armas que se disparan.
Por ejemplo, Para producir la retroalimentación háptica, la pistola VR puede tener actuadores que variarán la configuración física del dispositivo, como la apertura y el cierre de un ventilador adjunto.
De lo contrario, el resto de las piezas pueden incluir circuitos de microcontroladores, engranajes y piñones, manijas, piezas mecánicas móviles como motores, brazos impresos en 3-D y otras piezas.
Otros contienen modos de disparo único, ráfaga y automático, y modos para cañones de riel y otras armas que se encuentran en los juegos de disparos en primera persona.
Aquí hay un video sobre la pistola de realidad virtual:
b) Zapatos VR
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Sin cintas de correr de realidad virtual, los zapatos de realidad virtual le permiten caminar a través de una habitación virtual o un espacio abierto.
Este problema de caminar en realidad virtual es claro porque si bien los mundos virtuales son escenas infinitas, la habitación en la que se encuentra un usuario tiene un espacio limitado. La inmersión total requiere soporte para caminar, correr, volar, trotar, saltar, etc. sin fin en la realidad virtual.
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Los zapatos generan retroalimentación háptica según el contenido para que el usuario sienta las características superficiales de lo que está pisando en la realidad virtual. por ejemplo, suavidad. Algunos tienen seguimiento direccional dentro de los zapatos para permitirle girar hacia los lados cuando camina en realidad virtual, además de la tecnología de seguimiento de posición y movimiento dentro de ellos.
Los zapatos no solo tienen dispositivos táctiles para brindar retroalimentación háptica, sino que también tienen sensores para transmitir el movimiento del pie a los entornos de realidad virtual y ajustar la posición del usuario en el sistema de realidad virtual.
c) Cubiertas VR
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Las fundas VR son la tela: Fundas de algodón y espuma cosidas a las superficies del forro interno de los auriculares. Se utilizan forros y fundas de algodón porque son cómodos y una solución perfecta para la absorción del sudor.
Algunos auriculares todavía usan fundas de espuma para facilitar la limpieza, cubiertas de cuero o espumas para facilitar la limpieza, aunque producen mucho sudor, cubiertas delgadas para mejorar el campo de visión y la absorción de la presión. La mayoría de estos son desechables cuando se utilizan con auriculares. Otros están integrados en los auriculares.
Otros ejemplos son la VR Ninja Mask que se sincroniza con los controladores para PC y otros dispositivos: Gear VR, Oculus Rift, HTC Vive, auriculares Cardboard y Playstation VR.
d) Bolsas protectoras
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Las bolsas protectoras son una categoría de accesorios que le permite proteger y transportar sus auriculares VR con controladores y otros dispositivos. Pueden estar hechos de cuero, plástico o ropa.
Conclusión
Este tutorial analizó los diferentes accesorios de realidad virtual que figuran en la lista principal comunes en el mercado actual. Vimos que el propósito de los mejores accesorios de realidad virtual es aumentar la inmersión dentro de los entornos de realidad virtual.
La mayoría usa esto a través de un proceso de retroalimentación bidireccional en el que la información se recopila de las partes del cuerpo sobre el movimiento y la posición y se emplea para ajustar los entornos de realidad virtual al navegar por el contenido. La tecnología háptica se utiliza para proporcionar retroalimentación de sensaciones de los entornos de realidad virtual al cuerpo del usuario para que sienta que están realmente presentes en los entornos de realidad virtual que están explorando.
La otra categoría en este tutorial son los mejores accesorios de realidad virtual para uso normal, como bolsas para llevar auriculares de realidad virtual con controladores y otros accesorios y máscaras que se usan para absorber el polvo y el sudor cuando se usan junto con los auriculares de realidad virtual.
Más lecturas = >> Los mejores auriculares para juegos
Sin duda, los mejores accesorios de realidad virtual están capitalizando los juegos de realidad virtual, pero los hemos visto en aplicaciones industriales como la formación y la medicina.
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