review super mario 3d land
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Siempre apuesta por Mario. Es un hecho que Nintendo rara vez falla al tratar con su mascota con bigote, y no se puede negar que cuando un sistema Nintendo está en problemas, el fontanero favorito de todos puede rescatarlo.
El 3DS necesita algunos juegos competitivos con la Navidad a la vuelta de la esquina, y una vez más Nintendo ha acudido a su héroe que busca tuberías, gorra en mano, en busca de ayuda. Esa ayuda ha llegado en forma de Super Mario 3D Land , una nueva aventura de plataformas que muestra las capacidades del 3DS y proporciona un juego con un valor de nombre real, justo a tiempo para la temporada de vacaciones.
Eso es lo que hace Mario. Él es el reparador.
Super Mario 3D Land (3DS)
Desarrollador: Nintendo EAD Tokyo
Publisher: Nintendo
Lanzamiento: 13 de noviembre de 2011
MSRP: $ 39.99
Super Mario 3D Land tiene muy poco parecido con el Super Mario Land juegos que alguna vez aportaron ideas únicas y extrañas a Game Boy. Con su perspectiva 3D, se parece visualmente a títulos como Mario 64 y Super Mario Galaxy , pero en muchos sentidos, el juego se siente más como un sucesor espiritual para Super Mario Bros. 3 que cualquier otro título establecido.
No es solo porque el Traje Tanooki ha hecho un regreso bienvenido. El juego presenta muchos niveles inspirados en el clásico de NES, incluida una variedad de etapas de jefe de aeronave en las que los jugadores deben agacharse y atravesar trampas de fuego familiares y cañones Bullet Bill. Además, Boom Boom ha regresado como una lucha recurrente contra el jefe después de debutar en Super Mario Bros. 3 .
Hay un sabor casi anacrónico para Super Mario 3D Land , un juego que lleva el nombre de una serie de Game Boy y las imágenes de los juegos modernos, pero presenta una jugabilidad sorprendentemente similar a un título clásico de NES. Solo Nintendo podría lograr un monstruo de plataformas nostálgicas de Frankenstein y hacerlo funcionar, de hecho Super Mario 3D Land funciona muy bien
Como siempre, el núcleo del juego es familiar y simple. Mario debe navegar por una serie de escenarios repletos de trampas únicas y rompecabezas ambientales, antes de agarrar una asta de bandera al final. Como se mencionó, el Traje Tanooki ha regresado, permitiendo a Mario deslizarse en el aire con la ayuda de una cola de mapache de una manera tan entrañable hoy como lo fue en 1988. Fire Mario también está de regreso, y los jugadores pueden almacenar hasta un encendido en la pantalla táctil para usar si pierden su capacidad actualmente equipada.
Las transformaciones de la vieja escuela son muy divertidas, pero hay una habilidad completamente nueva incorporada a la mezcla por si acaso. Boomerang Mario debería explicarse por sí mismo, ganando la capacidad de lanzar bumeranes que pueden destruir enemigos o recoger objetos. Además de darle a Mario un lindo disfraz de Boomerang Bro, es un elemento muy útil, sobre todo por el hecho de que puede destruir proyectiles enemigos.
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Un puñado de enemigos completamente nuevos completa las nuevas adiciones de juego, incluidos Tanooki Goombas y Plantas de piraña que escupen tinta que cubren la cámara con mugre negra y dificultan las plataformas. La diversión está interrumpida intermitentemente por batallas de jefes ingeniosamente mapeadas en las que Mario debe pasar las bolas de fuego de Bowser y golpear un interruptor de calavera para destruir su plataforma y arrojarlo a la lava, tal como lo hizo en los títulos de NES.
Hay ocho mundos principales con al menos cinco cursos cada uno, y cuentan con un diseño de nivel increíble. Cada curso se juega de manera diferente al anterior, y algunos de ellos están totalmente inspirados. En particular, destaca una plataforma en la que las plataformas de madera pasan a través de las hojas de sierra que reorganizan constantemente su forma. Ese es solo un ejemplo del tipo de plataforma inventiva vista en Tierra 3D , y es fantástico ver a Nintendo demostrar cuán versátil sigue siendo el género.
Parte de este ingenio se ha dedicado a explotar las habilidades 3D del 3DS, con algunas etapas adicionales que convierten las plataformas en ilusiones ópticas que solo se pueden comprender con 3D habilitado. Las etapas que parecen planas y simples pueden haber colocado bloques engañosamente con posiciones que no se pueden determinar en una pantalla 2D. Estas secciones obligatorias no duran mucho, pero tener 3D habilitado en todo momento ciertamente ayuda a navegar por los niveles, ya que proporciona una mejor idea de dónde es mejor saltar y aterrizar.
También se perderían varias etapas diseñadas simplemente para proporcionar algunas imágenes 3D gratificantes. Si bien por lo general me parece increíble tener entretenimiento en 3D que arroje cosas descaradamente a la cámara, Nintendo debe ser felicitado por hacerlo de una manera que divierte y nunca interfiere en el juego en sí. Si Nintendo es excelente en una cosa, es forzar un truco en nuestras gargantas tan bien que no se siente forzado en absoluto. En Super Mario 3D Land , el 3D es sin duda un complemento, no una detracción. La profundidad adicional hace que las plataformas sean más intuitivas, y los efectos visuales son simplemente divertidos de ver.
A pesar de tener ocho mundos más ocho mundos especiales con una dificultad más satisfactoria, Super Mario 3D Land sigue siendo un juego bastante corto, y muchos jugadores también sentirán que mucho puede ser demasiado fácil. Hay una repetición definitiva en la recolección de monedas de oro especiales ocultas en todo el nivel y algunas etapas son demasiado divertidas para jugar solo una vez, pero definitivamente esta no es la más épica de Mario juegos. Y debido a la mentalidad de 'No Child Left Behind' de Nintendo, también es imposible fracasar. Si mueres suficientes veces, el juego proporciona un invencible traje de Tanooki que dura todo el nivel. Aquellos que quieren un desafío pueden ignorar esto, pero algunos jugadores pueden sentirse un poco condescendientes al hacer que Nintendo intente tomar su mano. Como alguien que ama Kirby , Ciertamente no tengo derecho a quejarme al respecto.
El mayor problema con Super Mario 3D Land es que, por divertido que sea, se siente más como el comienzo de algo más que como una experiencia completa. Parece una simple muestra de lo que Nintendo puede hacer, y es cierto delicioso gusto, pero uno que todavía deja un poco de espacio una vez terminado. Parece que estaba preparado para atraer a los propietarios de 3DS sin darles una satisfacción duradera, para demostrar que hay cosas buenas en el futuro de la computadora de mano y que vendrán más juegos como este si se mantienen leales. No iría tan lejos como para llamar al juego una demostración tecnológica, pero ciertamente actúa como un recorrido vertiginoso por el nuevo mundo 3D de Mario, en lugar de unas vacaciones completas.
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Sin embargo, Super Mario 3D Land es un pequeño gran juego en el que deberían invertir casi todos los propietarios de 3DS. Si bien no es tan desafiante como los viejos pergaminos de los que se inspira. y carece de la ambiciosa escala de Super Mario Galaxy , todavía está lleno de jugabilidad innovadora y ese inconfundible encanto de Mario. Su brevedad y facilidad serán un problema para los jugadores acérrimos 'hardcore', pero en última instancia es demasiado divertido para ser un factor decisivo.
Tierra 3D es un juego en el que Nintendo muestra a otros desarrolladores cómo lo han estado haciendo mal desde el lanzamiento de 3DS, y proporciona una plantilla a partir de la cual se deberían construir futuros juegos. Esperemos que este sea el comienzo de una biblioteca de juegos 3DS que demuestre que el sistema tiene lo que se necesita para tener éxito.