los protagonistas de nier automata discuten su legado el capitalismo y switch

Algunas ideas sobre NieR El legado de algunos de sus líderes creativos.
NieR: Autómatas fue portado recientemente a la interruptor de nintendo , y según la mayoría de las cuentas, fue un excelente traspaso .
Además de probar el juego, tuvimos la oportunidad de enviar un puñado de preguntas a los líderes detrás NieR: Autómatas . Con la oportunidad de preguntarle al director Yoko Taro, al productor Yosuke Saito y al compositor Keiichi Okabe sobre el juego de 2017 y su legado, preguntamos sobre algunas cosas.
¿Podría 2B cruzar alguna vez a más juegos? ¿Por qué estaba trayendo autómatas al interruptor importante? ¿Yoko Taro ama el dinero? Todo esto y más se encuentra a continuación. (Y sí, preguntamos sobre el iglesia , pero no recibió respuesta).
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Yoko Taro, directora
Con cinco años desde el lanzamiento de NieR: Autómatas , que ha sido lo mas sorprendente sobre su recepción en el lanzamiento y en los años posteriores?
Dado que Saito P. de Square Enix dijo que quería apuntar al mercado japonés esta vez en lugar del mercado occidental, creé un juego para el público japonés con una hermosa niña con los ojos vendados empuñando una espada japonesa, por lo que fue una sorpresa para mí que el juego fue un éxito en Occidente.
¿Estás interesado en más crossovers como los de Fantasía final XIV y PUBG , y con algún juego o propiedad multimedia en particular?
Yo, Yoko Taro, soy una esclava del capitalismo, así que haré cualquier cosa mientras me paguen y no haré nada si no hay dinero en ello.
Yosuke Saito, productor
¿Cuál fue el razonamiento detrás de traer NieR: Autómatas a Nintendo Switch, y qué hacer ¿Esperas que los jugadores de Switch experimenten en él?
Esto surgió porque quería algo para conmemorar el 5.º aniversario del juego, y después de ver CADENA ASTRAL , comencé a pensar que NieR: Autómatas también podría lanzarse en Nintendo Switch.
Creo que hemos logrado portar esto como una reproducción de nivel extremadamente alto, ¡y espero que lo juegues!
Siguiendo replicante , ¿tiene el equipo algún interés en retroceder más en el NieR línea de tiempo para actualizar o relanzar entradas anteriores? (Los Drakengard juegos, por ejemplo)
El desarrollo de NieR Replicant ver.1.22474487139… fue extremadamente desafiante, así que si voy a pasar por tanto trabajo duro nuevamente, prefiero que sea para algo nuevo (risas).
Keiichi Okabe, compositor
¿Ha sido gratificante ver que tu música recibe una cantidad significativa de elogios y tantas versiones y remixes en lugares como Final Fantasy XIV? ¿Tienes uno favorito en particular?
En el pasado, era consciente del hecho de que mucha gente escuchaba mi música, pero para ser honesto, nunca me di cuenta.
Gradualmente comenzó a sentirse más real después de organizar conciertos y eventos, conocer a los fans en persona y ver sus reacciones en las redes sociales.
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Siento una sensación de logro pero, sobre todo, estoy feliz de que tanta gente haya escuchado la música y haya resonado con ella. Es difícil elegir un solo favorito.