review pac man championship edition dx
Con Edición Campeonato Pac-Man para Xbox Live Arcade, Namco Bandai estableció el estándar para la evolución de su mascota que mastica pellets.
Ahora, el pequeño héroe amarillo está de vuelta con Pac-Man Championship Edition DX , y a pesar de que el nombre indica que es solo una versión más elegante del original, lo que Namco ha brindado es una experiencia propia. También es una de las mejores y más puras experiencias arcade de este año, y simplemente una compra obligada.
Pac-Man Championship Edition DX (PlayStation Network, Xbox Live Arcade (revisado))
Desarrollador: Namco Bandai
Editorial: Namco Bandai
Fecha de lanzamiento: 23 de noviembre de 2010 (PlayStation Network); 17 de noviembre de 2010 (Xbox Live Arcade)
Precio: $ 9.99 (PlayStation Network); 800 puntos MS (Xbox Live Arcade)
En su centro, DX es similar al clásico Pac-Man juego: hay un laberinto, comes pellets y evitas los fantasmas hasta que masticas un Power Pellet y luego les das para qué. Con Edición Campeonato , Namco mejoró el corazón de esa experiencia al agregar un temporizador y un laberinto que se transformó mientras jugabas. En DX , todo eso se aplica, con la posibilidad de despertar a los fantasmas mientras los pasas en el tablero. Al hacerlo, se produce una persecución, mientras docenas de fantasmas se arrastran detrás de Pac-Man.
A medida que el laberinto se transforma (se activa al recoger una fruta del lado opuesto de la pantalla), ciertos patrones tendrán el codiciado Power Pellet esperando que Pac-Man lo devore. En este punto, está encendido, y puedes imaginar lo que sucede cuando Pac-Man dirige su atención al tren de fantasmas que lo han estado molestando hasta este punto. Sí, Pac-Man los engulle a todos sucesivamente, su velocidad aumenta cuanto más come.
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Parafraseando a Jordan Devore de Destructoid, es absolutamente orgásmico. No hay nada como llamar la atención y luego quemar a toda una horda de fantasmas molestos. Tal vez sea una combinación de desencadenar los efectos de sonido clásicos de 'comer fantasmas' innumerables veces en rápida sucesión, o algún extraño y antiguo cumplimiento de fantasía de genocidio fantasma que lo hace tan placentero y adictivo. Pero cualquiera que sea el caso, la palabra 'orgásmico' logra resumirlo perfectamente.
DX también es en realidad más accesible que casi cualquier Pac-Man título antes, y diría que casi cualquiera, ¡incluso tu abuela! - Puede recogerlo y divertirse. Gran parte de esto tiene que ver con dos nuevas incorporaciones al juego: bombas y ralentizaciones de estilo bala. Las bombas se pueden activar en cualquier momento, enviando a cada fantasma en la pantalla de regreso a su 'hogar' en el centro del laberinto, comprándote un tiempo precioso y evitando muertes limitadas. La cámara lenta del juego ocurrirá en cualquier momento en que un fantasma se acerque demasiado a Pac-Man, lo que le permite al jugador elegir el siguiente movimiento sabiamente y escapar por poco de la muerte.
En muchos sentidos, esto facilita el juego, pero solo en el sentido de que para muchos jugadores eliminará muertes frustrantes y reinicios. Es extremadamente raro que, en cualquiera de los modos del juego, ya sea un ataque de puntuación o una contrarreloj, pierdas todas tus vidas. Por eso, jugando DX podría sentirse más gratificante para más jugadores que nunca antes; la parte favorita de todos Pac-Man ciertamente nunca fue su pantalla 'Game Over'.
Pero para disipar cualquier temor de que esto pueda hacer que el juego sea demasiado 'fácil', comprenda que solo porque estos nuevos dispositivos de juego hacen que sea más difícil 'perder', confiar en ellos no es su mejor opción para obtener puntajes 'expertos'. Las bombas, por ejemplo, no solo reinician los trenes fantasma (haciéndolos menos predecibles), sino que también ralentizan a Pac-Man. Esos fallos cercanos de cámara lenta pueden parecer un regalo del cielo hasta que te das cuenta de que mientras la velocidad de Pac-Man y los fantasmas disminuye, el reloj no lo hace. Los buenos jugadores solo usarán bombas cuando sea absolutamente necesario y evitarán casi cualquier falla a toda costa. Los mejores jugadores no usarán bombas en absoluto, y mantendrán los escapes estrechos al mínimo a través de una combinación de memorización de patrones, pensamiento rápido y pulgar rápido.
DX también está repleto de contenido, incluidos ocho estilos de laberintos, la mayoría de los cuales se pueden jugar como una contrarreloj (recolecta el número X de fruta lo más rápido posible) o un ataque de puntuación. Esto también incluye el original Edición Campeonato laberinto, que es una buena adición, pero solo sirve para resaltar cuánto Namco mejoró su diseño de laberinto con sus nuevas ofertas. Además, hay modos de 'Oscuridad' disponibles para los tipos de laberintos, que limitan el campo de visión del jugador, lo que hace más difícil planificar rutas y reaccionar.
Con algunas excepciones, la mayoría de los tipos de laberintos y juegos tienen su propia tabla de clasificación. DX El juego perfecto para la gente a la que le gusta competir por puntuaciones altas. El juego hace un trabajo bastante decente al realizar un seguimiento de su rango global, diciéndole cuándo ha subido o bajado en la mayoría de las pantallas de selección del juego.
Lo desafortunado es que cuando se trata de la navegación y accesibilidad de las tablas de clasificación reales, DX es un poco desordenado Parte de esto se debe al hecho de que hay tantas tablas malditas para mantenerse al día, seguro. Pero mientras juegos como Bizarre Creation's Guerras de geometría y el criterio Need for Speed: Hot Pursuit Al hacer un gran trabajo al destacar dónde te encuentras frente a tus amigos en todo momento, los desarrolladores de DX parecen haber intentado que sea lo más arduo posible. Para ver algo más allá de su clasificación global, los jugadores deben navegar por un sendero aparentemente interminable de menús, que puede ser uno de los laberintos más complicados del juego.
Incluso después de navegar a través de varios menús de clasificación, encontrará que una lista de las puntuaciones de sus amigos ni siquiera incluye la suya. Para comparar, debe navegar a otro menú para verificar su clasificación y luego regresar a la tabla de clasificación de sus amigos. Si bien puede parecer que estoy haciendo una conmoción por nada, las tablas de clasificación laberínticas y la laboriosa configuración del menú son contradictorias con lo que extenderá la vida de DX casi indefinidamente: la competencia contra tus amigos. Es un paso en falso frustrante en una experiencia de juego de arcade de otro modo perfecta, y simplemente lo único entre mí y darle al juego una puntuación impecable.
Dejando a un lado esas quejas, simplemente no hay razón para que un jugador no sea dueño Pac-Man Championship Edition DX . Es una experiencia absolutamente hipnótica, una que simplemente se siente bien jugar, ya sea en ráfagas cortas o como un devorador de tiempo similar a la abducción extraterrestre. Es un juego tan atemporal como el original, y aunque probablemente no revitalizará a Pac-Man como un fenómeno cultural, sin duda es un paso increíble para que la serie vuelva a ser relevante.
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