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Magos cibernéticos
Estamos entrando en una nueva era de tiradores inspirados en MMO.
Después de innumerables contendientes como Destino y La división , la gente que no estaba acostumbrada a términos como 'final del juego' y grandes cantidades de botín ha encontrado su equilibrio.
Himno definitivamente tiene el potencial de mezclarse en la mezcla.
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Himno (PC (revisado), PS4, Xbox One)
Desarrollador: BioWare
Editorial: Electronic Arts
Lanzamiento: 22 de febrero de 2019
MSRP: $ 59.99
BioWare está poniendo a prueba sus habilidades de construcción mundial con Himno y logré cautivarme por primera vez en años (lo siento, Andrómeda ). Himno El universo se siente peligroso y elegante al mismo tiempo, una hazaña rara. Las ciudades amuralladas yuxtapuestas a las selvas es un aspecto agradable, que aporta algo de naturalismo a lo que aparentemente es un mundo de ciencia ficción. Es deliberadamente vago con la premisa del viaje de su héroe con un toque de misticismo, pero funcionó: estoy lo suficientemente interesado como para lograrlo.
Himno El mundo es una de sus mayores fortalezas, en realidad. No hay un orbe misterioso o un anillo gigante que sirva como catalizador / precursor de esperanza o destrucción: Himno es más contenido para mostrarte, no solo para contarte sobre todos sus peligros y lo que significan. Eso incluye una misión de inicio guiada decente que legitima las apuestas y una exposición (bienvenida) a través de algunas escenas de corte bien coreografiadas y llenas de acción. Un En el juego el libro de historia es un buen toque si quieres profundizar más que eso.
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Todo esto está respaldado por algunas imágenes impresionantes, especialmente en PC. En las primeras horas exploramos montañas horneadas de lava chamuscadas con tonos rojos, cavernas azules brillantes, desgarradoras ruinas que no se exageran en la oscuridad y brillantes trópicos verdes. Pasar del punto A al punto B no es tanto una prerrogativa, sino que me encuentro asimilando todo con más frecuencia. Si bien es muy posible que sean todos los arquetipos de aquí en adelante, hasta ahora la promesa de explorar zonas bajo el mar y hacia el cielo es emocionante.
Dichos entornos son impresionantes, pero el tiroteo y el movimiento de los personajes se ven y se sienten fantásticos en igual medida. El truco principal Himno las ofertas son vuelo, con matices como bucear para enfriar tus propulsores y bailar dentro y fuera de un estado flotante: es una forma increíble de vender un simulador de Iron Man mientras Marvel sigue pensativo acerca de darnos uno. Principalmente estoy jugando como la clase Tormenta (mágica) y es genial. La magia elemental y las capacidades combinadas (con múltiples habilidades de cadena) mantienen las cosas interesantes a pesar de la falta de equipos innovadores (hasta ahora, al menos).
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No hay muchos juegos en los que puedas zambullirte de cabeza en una escaramuza, desplazarte, sumergirte de lado a lado teletransportándote, incapacitar a la mitad de un grupo en hielo y luego aplastar a la otra mitad con una nova relámpago. Malditas sean las armas, hay mucho margen de maniobra para grandes jugadas y habilidades de jugadores. Estoy emocionado de ver a dónde va esto a medida que agarro más habilidades (un arsenal hasta ahora que incluye una llama de búsqueda de calor 'vivo'). Los débiles ataques cuerpo a cuerpo sin impacto siguen siendo mi única decepción.
Habiendo experimentado muchos más fragmentos narrativos que la demostración reciente, tengo que decir que la buena actuación de voz recorre un largo camino en un subgénero típicamente desprovisto de ella. El personaje principal habla, un elemento básico de BioWare, absorbiéndome aún más (parece que casi todos hablan en realidad). Destruir insectos y otras criaturas no humanoides también es refrescante: otra fortaleza de BioWare.
Hasta ahora, mis preocupaciones son los mínimos de tiradores de saqueadores estándar que todavía están apareciendo. Cansancio de la variedad de la misión, posibles problemas de botín (algunos de los elementos parecen bastante caros / complicados), protección del final del juego, ese tipo de cosas. Pero aún no he llegado a ese punto para juzgarlo por completo. Por ahora estoy disfrutando el paseo y casi puedo recomendar Himno como una experiencia de rol en solitario.
Como dije durante mi tiempo con la demostración, Himno marca todas las casillas correctas ... inicialmente. La verdadera prueba es cómo me siento en una semana, o incluso en un mes. Estén atentos a medida que avanzo en la campaña principal y sigo cubriendo Himno a medida que evoluciona
(Esta revisión se basa en una compilación minorista del juego proporcionada por el editor, con acceso remoto temprano a la prensa).
