getting emotional with zac gorman
Zac Gorman es una bestia. Su sitio web, Magical Game Time, es una colección de piezas de arte independientes y tiras cómicas que exploran el lado más introspectivo e introspectivo de los videojuegos. Su arte despierta todos estos viejos sentimientos de felicidad y desamor, sirviendo como ejemplos de las conexiones muy reales que hemos formado con nuestros héroes y heroínas favoritos. Sobre todo, su arte nos recuerda que, a veces, las mejores lecciones y experiencias son las que descubrimos por nuestra cuenta, no explícitamente a través del diseño de los creadores.
Además de eso, Zac ha contribuido a varios proyectos de arte, como el Zelda Zine La revista indie y la exhibición de arte Pokémon: Battle Royale. También lanzó el divertido meme Dumb Running Sonic, en el que varios artistas crean animaciones de carrera progresivamente más ridículas para Blue Blur. El hombre se mueve: hay una emoción tan tangible incluso en sus dibujos animados más simples que cualquiera puede relacionarse con ellos.
Poder compartir su amor por los juegos de su juventud, así como ganar una buena cantidad de dinero al hacerlo, es algo que a todos nos gustaría emular. Con ese fin, quería chatear con él y simplemente tener un buen festival de amor. Solo tenemos que difundir esas buenas vibraciones, ¿sabes?
(Jellybeans, de nuevo?)
¿No te encanta el estado actual de los círculos de arte en Internet? Es mejor que los días en que solo era un maldito deviantART, ¿no?
Hago. Sin embargo, solía tener una cuenta deviantART en el día. Esa fue mi primera incursión real en la comunidad de arte en Internet. Sin embargo, realmente espero que nadie busque eso. Un trabajo realmente vergonzoso allí.
Ja ja ja ja! ¡Ahora definitivamente tengo que hacer eso!
No puedo obligarme a derribarlo. No estoy seguro de por qué.
¡LO ENCONTRÉ! speedball0o, ¿verdad?
Oh si. Supongo que es una especie de mirada interesante a lo horrible que solía ser. No soy una persona muy privada. No es que ya sea una opción.
¡Vamos! ¡Este Krang es increíble! ¡No sé de qué estás hablando!
Fui muy experimental en aquel entonces. Realmente puedes sentir lo desesperado que estaba por encontrar un estilo. Estaba realmente obsesionada con tipos como Skottie Young y Sean Galloway por un tiempo allí. Estaban furiosos cuando tuve mi cuenta dA. Ahora, estoy robando todo de artistas de cómics franceses como Trondheim y Sfar, esos tipos.
Son franceses ¡Esto es Ah-MUH-rica! Nadie se dará cuenta. Estás en el claro.
¡Ja, ja, esa ha sido mi forma de pensar todo el tiempo! Solo espero que la mayoría de la gente no mire algo como mantener y me doy cuenta de que es solo una versión mucho más sofisticada de lo que estoy haciendo. Sin embargo, no oculto mis influencias. No veo un punto La idea de 'estilo' es tan nebulosa y tonta. Mientras no esté trazando paneles, dejará su propia huella en lo que haga. La gente necesita dejar de obsesionarse con esta idea de 'estilo'.
( Final Fantasy VI emitir)
Sí, todos tomamos prestado el uno del otro. Es lo que hacemos con ese conocimiento lo que realmente nos define.
Me preguntan mucho sobre eso, es por eso que lo menciono. Estilo, quiero decir.
Sin preocupaciones. Estaba bromeando con Ashley Davis el otro día sobre cómo su arte comienza a verse El maravilloso mundo de Gumball .
¡Decir ah! Realmente lo hace! Conocí a Ashley en PAX el año pasado, es increíble. Olvidé que ella escribió para ustedes. Siento que los cómics / arte / periodismo de videojuegos son un mundo incestuoso tan pequeño ... y lo digo de la mejor manera posible. Todos parecen conocerse.
Tu lo dijiste. Pero de todos modos, no importa de dónde se derive su estilo, lo diré para hacer cosas maravillosas.
Gracias. Creo que una buena parte de eso es que realmente amo mi tema. Creo que todo el truco es ser lo más genuino posible. Siempre me parece realmente obvio cuando forzo algo. Se siente hueco O cuando veo a alguien más que lo está fingiendo. No es fácil llamar a un verdadero fanático acérrimo.
(Todo era perfecto)
Todo tu Terrestre las piezas pueden dar fe de eso.
Tuve una relación muy rara con Terrestre cuando era más joven. La primera copia que jugué en realidad pertenecía a un amigo mío, pero me enamoré de inmediato. Me tomó un año más o menos obtener una copia para mí (tal vez esperando mi cumpleaños o algo así, no estoy seguro), pero mientras tanto, realmente me despertó la imaginación.
Ese año más o menos, estas pequeñas vislumbres en el juego que había conseguido jugando con mi amigo o leyendo en revistas de videojuegos (esto era antes de Internet ... bueno, al menos para mí) realmente aceleraron mi imaginación. Cuando finalmente lo obtuve y lo jugué, de principio a fin, sentí que ya había estado involucrado con estos personajes durante un año.
Lamentablemente aún no he jugado ninguno de los Madre juegos yo mismo, pero todos los que tienen es tan apasionado por ellos. Tengo el Fangamer Madre 3 Manual, sin embargo. Eso es un poco de amor, justo ahí.
En realidad no, sorprendentemente. Y he estado trabajando con el equipo de Fangamer por un tiempo ahora ... tal vez debería hacer que me envíen uno. me gustó Madre 3 !
(Protoman tiene sus razones)
Esas piezas, así como la mayoría del resto de su arte, tienen esta hermosa melancolía sobre ellas. son muy conmovedores e introspectivos; me hacen sentir 'sentimientos'. ¡Supongo que eso te hace un artista!
Ja, ja ... sí, eso pasa. Es un poco extraño para mí cómo me metí en este tipo de trabajo muy conmovedor, cuando siempre me había visto como un tipo de humor / broma sucia. En cambio, me parezco más a una versión de nostalgia de los años 90 de Bil Keane.
Si Bil Keane no me hizo querer golpear a un bebé, claro.
Lo que quiero decir, supongo, es que es un territorio un poco extraño hacer historietas, especialmente en Internet, sin una broma contundente.
Los chistes vienen cuando vienen. A veces, es suficiente solo para disfrutar de los momentos y recuerdos compartidos.
Sí, eso es parte de eso, seguro. Esa fue una gran parte de cómo me metí en este nicho, haciendo lo que estoy haciendo ahora. Estaba pensando en mi relación personal con estos juegos y me di cuenta de que probablemente hay muchas otras personas que podrían relacionarse. Resulta que había.
Hay muchos mensajes buenos en ellos, como la tira de Mario sobre dejar el trabajo diario y hacer lo que te hace feliz. Es algo que todos hemos dicho, pero es muy impactante verlo aplicado a un ícono como Mario.
Sabes, lo extraño de eso es que tengo algo de mierda por eso.
De Verdad?
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Hubo algunas personas que sintieron que era un poco en contra de las personas que trabajan de 9 a 5 empleos y no tienen la libertad de renunciar, las personas con familias a las que apoyar, etc. Me fastidió un poco escuchar a la gente enojarse al respecto cuando pretendía ser un mensaje positivo sobre seguir a tu corazón. Pero por cada comentario negativo, recibí cuatro o cinco correos electrónicos de personas que me decían que lo encontraban realmente inspirador, así que supongo que no puedes complacer a todas las personas todo el tiempo.
Sé que podría no funcionar para todos, pero así es como he vivido mi vida. Por eso lo escribí. Y soy un tipo muy feliz la mayor parte del tiempo en estos días.
Bueno, entonces les muestras a esas personas la tira suplementaria Sabin. ¡Eso les mostrará que no le echas basura a nadie!
Hombre, me encantó FFVI ! Qué juego ... Sabin también era uno de mis favoritos. Podía suplex cualquier cosa.
Oye. ¡OYE! Dumb Running Sonic ... eso se convirtió totalmente en una cosa. Guau.
Si, lo hizo! Realmente, todo fue gracias a Anthony Clark ( Nedroid ) quién hizo uno y lo publicó en Twitter. Eso es lo que realmente hizo rodar la pelota.
¿Cómo surgió la pieza original, de todos modos? ¿Qué te incitó? Es tan de campo izquierdo.
Realmente era solo una pieza de calentamiento. Y comenzó cuando intentaba hacer un GIF de Sonic funcionando normalmente, pero lo arruiné y pensé que era realmente divertido, así que lo publiqué. Realmente fue solo debido a mi incompetencia de la animación del ciclo de ejecución lo que sucedió. Realmente disfruto animando, pero a veces soy bastante terrible. Aunque ocasionalmente, es lo mejor, supongo.
Pequeños accidentes felices, como diría Bob Ross.
Absolutamente.
También demostró el poder de la red de artistas en la web. Todos saltaron a bordo y se apoyaron unos a otros.
Es realmente interesante cómo funcionan esas cosas. No puedes forzarlo, solo tienes que ser paciente y seguir trabajando, seguir interactuando con la gente de una manera amigable y pueden pasar cosas realmente geniales.
(Mega Man no es un niño)
¿Tu arte ha llevado o crees que conducirá a un proyecto de juego real en el futuro? ¿Es algo que te gustaría hacer o estás satisfecho desde la perspectiva del espectador?
En realidad, estoy trabajando en algo ahora mismo, solo. Es difícil en este punto, solo dibujos e ideas de historias, pero siempre he querido participar en la creación real del juego. Creo que siempre ha sido una de esas cosas en mi mente. Una picazón que tengo que rascar. Me encantaría poder capturar solo un poco de esa magia que saqué de los juegos más antiguos a un nuevo reino, y con suerte, puedo aportarle una perspectiva interesante.
¿Sabes para qué género dispararías? RPG tal vez?
Creo que los juegos de rol fueron realmente lo que capturó mi imaginación cuando era niño, y, naturalmente, me encantaría trabajar en algo así, solo que sería necesario repensarlo para que funcione de la manera en que las personas juegan ahora. Tal vez algo un poco recortado, lo que sea que eso signifique. Independientemente de lo que fuera, la historia y el estado de ánimo tendrían que ser primordiales.
¿Cuánto diría que el espíritu de los juegos de los que se enamoró se basó en alimentar las historias en lugar de permitirle 'llenar los espacios en blanco', por así decirlo?
Sí, eso es algo en lo que definitivamente pienso mucho. Para volver al Terrestre comentario que hice antes, creo que una de las mejores partes de mi experiencia con ese juego fue cómo, incluso antes de saber cuál era la historia, había soñado estas aventuras y relaciones con los personajes. Creo que ahí es donde la magia real sucede mucho con los juegos. Está en algún lugar entre la pantalla y el jugador, flotando en ese espacio mal definido que es parte tuya y parte del juego. Creo que es importante encontrar el equilibrio.
(No iremos solos)
Estás absolutamente en lo correcto. No he seguido mucho la escena de los juegos de rol desde los días de PS2, pero es difícil pasar por alto las quejas. Justo esta mañana, recibí un correo electrónico sobre 'Final Fantasy: ¿La era de la decepción?' Grupo de Facebook. Ya sabes, algo similar al movimiento 'Retake Mass Effect'. Por mucho que quiera decir que los jugadores son un grupo con derecho, en cierto modo, las historias son tan propias como de los desarrolladores.
¡Decir ah! Sí, creo que el problema de que los juegos no respeten al jugador cruza muchos géneros diferentes, pero parece especialmente doloroso con respecto a los juegos de rol. Creo que es porque las personas están muy unidas emocionalmente a ellos. Somos un grupo con derecho, eso es seguro, pero creo que es un subproducto de la interacción que tenemos con los juegos. No nos culpo por sentirnos tan conectados con los juegos, creo que es inevitable. Y en la mayoría de los casos, es algo bueno.
Estoy de acuerdo. Pero algunos de esos tipos están locos. No estás loco, ¿verdad?
No tan lejos como sé. Nunca he ido a una campaña de redacción de cartas para un juego, pero estoy seguro de que me he quejado de mis tormentas ante mis amigos ...
... o cualquiera al alcance del oído.
Aún así, es mucho mejor difundir el amor.
Si, exacto. Principalmente trato de concentrarme en lo bueno, y hay muchos juegos buenos por ahí.
(Lo que pasa después ...)