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Como una serie, Solo en la oscuridad tiene un poco de historia contaminada. Su primer título se acredita con la creación de la sensación del género Survival Horror y es un juego histórico. Sin embargo, a partir de ese pico elevado, lo que comenzó todo ha producido una secuela mediocre tras otra y ha sido constantemente eclipsado por los gustos de Residente demoníaco y Colina silenciosa . Y ni siquiera hablemos de la adaptación cinematográfica de Uwe Boll.
Eden Games tuvo como objetivo cambiar todo eso este año al darle a la propiedad anterior algo más que una nueva capa de pintura. Esta Solo en la oscuridad es audaz y ambicioso, con características nunca antes vistas en los juegos combinados con una apariencia elegante y actual.
¿Es este el renacimiento que volverá a poner la franquicia en el mapa como la vanguardia del género que creó? Dale al salto para descubrirlo.

Solo en la oscuridad (PS2, Wii, Windows, PS3, XBox 360 (revisado))
Desarrollado por Eden Games
Publicado por Atari
Lanzado el 23 de junio de 2008
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El juego sigue al protagonista de la serie Edward Carnby, quien se despierta sin memoria en una moderna habitación de hotel de Manhattan cuando una fuerza malévola amenaza con destrozar la ciudad. A medida que la trama continúa, se descubre que algo antiguo y malvado se ha estado ocultando debajo de Central Park y Carnby es el único hombre equipado para detener su reino de terror. Al menos, creo que eso fue lo que pasó. La historia es un lío confuso de profecía y destino que culmina en un final que te enfurecerá o te pondrá poco más que una sonrisa en la cara, dependiendo de la cantidad de artefacto que seas.
Si estás dispuesto a llegar tan lejos, eso es. El ritmo de este juego es abismal, avanzando a una velocidad increíble solo para detenerse a mitad de camino, ya que el juego te obliga a una búsqueda de colección que puede abarcar todo el mundo considerablemente grande. Una vez completado, las cosas vuelven a levantarse brevemente antes de infligir la misma búsqueda de colección de nuevo . Es una estratagema obvia para estirar aproximadamente ocho horas de juego en doce, y una estratagema enfurecedora.
No, Solo en la oscuridad tiene que ver con el estilo sobre la sustancia y, para su crédito, lo tiene a espadas. Hay un esfuerzo concertado para dar una sensación cinematográfica, utilizando una cámara en tercera persona que pasa de estar sobre el hombro a ángulos fijos en puntos dramáticos. El control de la cámara es prácticamente inexistente, lo que permite al jugador poco más que unos pocos grados de ajuste de ángulo. Si bien es inconveniente, por decir lo menos, tiene una cierta calidad de inmersión, como una perspectiva en tercera persona que se convierte en primera persona.
Hay una vista en primera persona disponible, cambiada automáticamente cuando apunta un arma de fuego, y tiene algunas características intrigantes. Al presionar un botón parpadea los ojos de Carnby y es necesario aclarar su visión cuando está herido o envenenado. A medida que avanza el juego, gana un nivel de segunda vista cuando sus ojos están cerrados, resaltando puntos débiles en los enemigos o revelando símbolos ocultos en secuencias de rompecabezas.
Como el joystick derecho no se usa para el control de la cámara, se libera para la manipulación de objetos. Al sostener un objeto ambiental, la dirección en que el jugador sostiene el palo derecho determina cómo lo sostiene Carnby. El uso de este objeto es crítico para resolver algunos acertijos y funciona como una mecánica cuerpo a cuerpo para balancear sillas, tubos de plomo y otros garrotes surtidos.
Es bueno que exista la opción cuerpo a cuerpo porque usar el arma a menudo se siente como un ejercicio inútil. Hay una función de auto-objetivo, que funciona maravillosamente para los enemigos más pequeños. La gran masa de muertos vivientes de la humanidad es una historia diferente. Las pequeñas fisuras a lo largo de sus cuerpos son difíciles de golpear cuando están paradas. En movimiento, se mueven como una estrella de la escuela secundaria en un atracón de metanfetamina y dispararles con éxito en ese punto se convierte en una cuestión de suerte y habilidad.
¿Cuál es fácilmente el aspecto más interesante de Solo en la oscuridad es la forma en que gestiona el inventario. El abrigo de Carnby tiene una serie de bolsillos donde puede guardar una variedad de artículos pequeños que se encuentran en armarios, botes de basura o simplemente por ahí. Una vez que los tiene, se convierte en MacGuyer y puede combinarlos en herramientas útiles o letales. Una botella de licor puede convertirse en una poderosa bomba al pegarle una caja de balas o un molotov con un pañuelo. Los Glowsticks pueden aumentar el área que iluminan pegando cinta adhesiva y arrojándolos a una superficie. Hay más de veinticinco formas de combinar elementos, algunos son completamente inútiles.
El sistema de inventario funciona en tiempo real, por lo que tratar de armar un arma mientras está bajo ataque puede ser un desafío, especialmente porque la secuencia en la que selecciona los elementos para combinar hace la diferencia (no debería y eso puede molestar a algunos) . Para ayudar en esto y ahorrarle al jugador un poco de molestia al reproducir las mismas cosas repetidamente, puede establecer cuatro configuraciones de elementos para una creación rápida. Cuando quieras algo que hayas designado como 'favorito', solo necesitas presionar dos botones para que Carnby prepare uno, siempre que tengas todos los materiales necesarios.
Los vehículos tienen una presencia considerable en el juego, tanto para viajes generales como para la secuencia de acción ocasional. Siempre me preocupo un poco cuando un auto se lanza a un juego de plataformas / rompecabezas, pero aquí son pasables. Los automóviles están llenos de basura alrededor de Central Park y son realmente una necesidad para cubrir el mapa expansivo. Muchos de ellos todavía tienen sus llaves en el encendido, otros pueden tener un repuesto detrás de la visera, pero tendrá que conectar uno de vez en cuando. Este es un poco de realismo genial, ya que elige los cables correctos para conectar y presiona el acelerador en el momento adecuado para arrancar el motor. Al igual que el inventario, todo es en tiempo real y un enemigo perseguidor puede tener el tiempo que necesita para arrancar la puerta de sus bisagras y arrastrarlo.
Si hubiera una característica que dibujara algunas expresiones confusas en las caras de los jugadores cuando se anunciara, sería la característica de salto de nivel algo controvertida. El juego se divide en capítulos y, con una interfaz de estilo DVD, puedes saltar de un punto a otro. Hay ventajas en usarlo, ya que puedes ir más allá de la sección central más aburrida del juego y volver a algo que se parece a la diversión. Hay una escena temprana de persecución de automóviles que requiere tal precisión que un solo error resultará en la muerte por lo que consideré seriamente usarlo. Y, si termina, puede regresar al último capítulo y ver el final alternativo sin someterse a toda la experiencia por segunda vez.
Se debe dar crédito serio al diseño de sonido. Muchos juegos de terror de supervivencia se equivocan al insertar música para aumentar la tensión en una escena, pero al hacerlo, advierten al jugador que algo 'aterrador' está por suceder. Solo en la oscuridad Evita en gran medida esta trampa, manteniendo los bits destinados a asustar a una sorpresa hasta que hayan sucedido.
Solo en la oscuridad se siente incompleto El juego está lleno de grandes ideas pero no mucho esmalte. Se presentan algunos problemas técnicos al manipular ciertos elementos en el entorno o al conducir por el parque. Cuando lo jugué, la animación de la chaqueta de Carnby dejó de funcionar correctamente en el juego tardío, cubriendo mi inventario para que no pudiera ver lo que tenía sin seleccionarlo. Son molestos y realmente deberían haberse solucionado en un juego que, de lo contrario, se esfuerza mucho por sumergirte.
Me mata que no puedo alentar a nadie a pagar por esto porque realmente hay muchas cosas que te gustaría. La última hora del juego tiene algunos de los mejores acertijos que he visto en un juego de plataformas de acción en algún tiempo que, si no es particularmente desafiante, gana puntos importantes para la creatividad. Interactuar con su inventario y el entorno, ver los resultados de su experimentación, es una alegría. Como demostración técnica o prueba de concepto, sería electrizante.
Lamentablemente, esto no es una demostración. Es un producto minorista completo y uno que decepciona en tantos cilindros que es imposible pasar por alto los problemas por los méritos. El juego es aburrido durante largos tramos, tiene un nivel desigual de dificultad y ninguna historia que valga la pena. Alquílalo y al menos mira lo que han intentado porque garantizo que algunos de los conceptos presentados se encontrarán en futuros juegos del género. Simplemente haga un uso intensivo de esa función de salto de escena para que no termine maldiciendo mi nombre.
Puntuación: 3.5 ( Pobre . Algunas ideas excelentes empañadas por una trama incomprensible, una progresión de juego aburrida y problemas técnicos)
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