the e3 2017 dumbstructoid awards
Honrando lo mejor en lo que sea y basura
E3 vino y se fue y vaya, ¿fue ... divertido? ¿Entretenido? ¿Emocionante? ¿Ninguna de las anteriores? Mire, es una feria comercial, un comercial de cinco días para productos que compraremos, jugaremos e intercambiaremos por un crédito de mierda de GameStop. O simplemente veremos a otras personas jugarlos en línea.
Eso puede sonar pesimista, pero en realidad soy optimista después de esta semana. Microsoft es el primero en adoptar las verdaderas consolas 4K así como las consolas refrigeradas por agua, Sony nos recordó que tiene el mejor soporte de la industria, y Nintendo continuó dificultando que no posea Switch. Hay mucho que gustar sobre el evento de este año y escuchará sobre lo que nos gustó en nuestras mejores reseñas de E3.
Esta publicación, sin embargo, es algo diferente. Los juegos son geniales y 'ganar' el E3 es maravilloso, pero en esas discusiones, es fácil perder algunos de los momentos especiales más pequeños que hicieron este E3. Entonces, con eso, me gustaría anunciar los Dumbstructoid Awards inaugurales: edición E3 2017. Aquí, celebramos las cosas tontas, divertidas y estúpidas de la semana pasada. Les pedí a los escritores de Destructoid que crearan sus premios para este E3, ¡y esto es lo que se nos ocurrió!
Chris Carter ~ Mira. Super Mario Odyssey Ya parecía que iba a sacarlo del parque. Pero luego, el trailer de Nintendo Spotlight nos mostró un T-Rex con un gorro de Mario. Y algunas secciones de plataformas 2D geniales e inteligentes. Y los increíbles atuendos de bodas. Y flashbacks de buen gusto. Y ese increíble tema de jazz '1-Up Girl'. Espera, ¿ese T-Rex era en realidad Mario apoderándose de su alma con su sombrero?
Sí ... Este es mi juego del espectáculo. Una fecha de lanzamiento del 27 de octubre anterior a la esperada también hace que sea mucho más alcanzable y no un sueño lejano como Shenmue III o Final Fantasy VII Remake . Buen espectáculo, Nintendo.
Cada dos meses, el mejor amigo de Dennis Rodman, Kim Jong-un, intenta mostrarle al mundo que no tiene una polla de dos pulgadas al lanzar un misil en un parche de basura particularmente agresivo ubicado en el Mar de Japón. El misil sube, hace un gran ruido y luego se estrella directamente en el océano, aunque los norcoreanos afirman que es un gran éxito. Para la semana de E3, ese misil fue Más allá del bien y del mal 2 .
Al final de su conferencia de prensa sorprendentemente decente, Ubisoft decidió salir con una explosión al mostrar una película animada a la que se refirió como un avance. Tan pronto como me di cuenta de lo que era, me emocioné. Ese fue el lanzamiento de misiles. Entonces las bombas F comenzaron a caer y pude sentir que este misil norcoreano comenzaba a disminuir. Luego descubrí que era una precuela y que no vería el final del cliffhanger en el que me dejó el primer juego. Luego leí la lista de YouTube y vi banderas rojas como 'sucesor espiritual' y 'patio de juegos en línea sin apariencia', lo que me obligó a preguntarme qué carajo es este juego. Luego aparecieron las palabras generadas procesalmente. Luego me enteré de que Ubisoft ni siquiera ha comenzado a trabajar en él todavía y quiere tratarlo como un título de acceso temprano.
Damas y caballeros, el misil se ha estrellado en el Mar de Japón.
ShadeOfLight ~ Al igual que cualquier otro habitante de Internet, al principio no creía en los rumores de un juego cruzado entre Mario y Rabbids. Y al igual que cualquier otro habitante de Internet, cuando el juego finalmente se confirmó, no creía que pudiera ser bueno.
Eso cambió inmediatamente cuando vi la conferencia de Ubisoft. Cuando Miyamoto subió al escenario para hablar sobre esta colaboración, me mostró cuánta confianza depositaba Nintendo en este juego totalmente improbable. Y cuando el director creativo Davide Soliani se rompió visiblemente al ver a Miyamoto hablar sobre su juego en el escenario, me mostró cuánto amor habían vertido.
Por supuesto, nada de eso importa si el juego no funciona, pero debo decir que me sorprendió gratamente. Un juego de estrategia por turnos en la línea de XCom , aunque seguramente algo simplificado, me llamó la atención con el Disgaea 5 -escuela mecánica de Team Jump. Me parece muy divertido impulsar rápidamente a tu grupo a cualquier lugar del mapa y flanquear a los enemigos con tus armas más fuertes. Agregue habilidades específicas de personaje y armas especiales, y parece que este podría ser un juego de estrategia ligero muy ordenado.
Hay una secuencia en la demostración del juego en la que Rabbid Luigi atraviesa un tubo de urdimbre, golpea a un enemigo en la cara, hace un descanso para Mario, usa a Mario para saltar en equipo detrás del enemigo que acaba de golpear y termina con una bomba lanzada. Puedes escuchar a la multitud de Ubisoft comenzar a aplaudir al ver este momento, y es fácil ver por qué. En ese momento Mario + Rabbids demostró que no se contentaba con ser solo un juego de mierda para niños, sino que podría ser un juego interesante para cualquier jugador.
Mario + Rabbids: Kingdom Battle No se suponía que fuera bueno. Sin embargo, aquí está.
Peter Glagowski ~ Bethesda seguro tiene algo para la realidad virtual. Quieren que vuelvas a jugar juegos que ya has jugado hasta la muerte en una dimensión completamente nueva. Si bien eso está bien y todo, ¿por qué se venden estos juegos al precio minorista completo? Un vistazo rápido a Steam muestra que Fallout 4 VR se vende por $ 59.99! Que mierda
Quien sabe que Skyrim VR va a costar, ¡pero probablemente también será de $ 60! Al menos con Doom VFR , el juego tiene un precio de $ 30, pero también parece bastante lento y aburrido. Aún así, eso no explica por qué estos 'juegos' no podrían haber sido DLC para los títulos que representan. Hay tantos juegos que recibieron actualizaciones de realidad virtual completamente gratuitas, entonces, ¿qué hace que Bethesda esté por encima de eso?
Tal vez estoy subestimando cuánto esfuerzo se requiere para transformar un juego en realidad virtual, pero creo que esto es bastante despreciable. No solo no tengo interés en jugar estos juegos con el casco puesto, sino que simplemente no puedo entender por qué estos títulos requerirán una compra completamente separada para ser utilizados.
Josh Tolentino ~ Cada vez que he probado un Cazador de monstruos juego, me reboté como si alguien blandiera un arma sin filo. Esta es mi vergüenza secreta como un autoproclamado nerd otaku. ¿Cómo se supone que debo llamarme amante de los juegos japoneses si ni siquiera puedo entrar en una de las franquicias más queridas de la escena? Por otra parte, no reboté los gustos de Comedor de dioses, así que no fue necesariamente el género lo que no estuvo de acuerdo conmigo.
Monster Hunter World Parece ser un timbre potencial para que Capcom finalmente me lleve a su campamento. Abandonar la estructura del mapa nodal y agregar lo que parecen ser elementos más importantes para rastrear realmente al monstruo y usar enfoques sigilosos podría ser justo lo que el juego necesita. El hecho de que esta vez esté en la PS4 en lugar de en mi 3DS o PSP menos cómodas también es un factor importante.
Mike Sounders ~ Una de las mayores fortalezas de PlayStation 4 es su biblioteca. Tiene una variedad de exclusivas de Sony, el mismo soporte de terceros que Xbox One, y muchos títulos de Japón a menudo terminan solo en sistemas Sony, como Yakuza 0 o Persona 5. Por lo tanto, tendría sentido que Sony intentara enfatizar esto a la multitud informal durante su conferencia, en beneficio de sus socios y de sí mismo, ¿verdad?
No Me sintonicé en la conferencia a las 9 p.m. ET y me senté durante todo el asunto y, como quedó claro, la conferencia iba a terminar el Hombre araña , Pensé '¿Dónde están todos los juegos de 2017?'. Fuera de los 2 DLC, Marvel vs Capcom: Infinite, Destiny 2 y Llamado del deber , todo lo demás fue en algún momento en 2018. Ni una sola sorpresa para 2017 o fecha de lanzamiento para sus propias exclusivas. Donde estaba Maña ? Donde estaba Choque ? Donde estaba Gran Turismo ? Resulta que todos habían sido parte del pre-show y algo más. Ni siquiera sabía Trópico 6 o Debajo del cuento hasta que alguien me lo dijo
Hubo todo tipo de juegos que Sony podría haber usado para que un carrete publicitario terminara su show, o incluso le diera un minuto. Yakuza Kiwami, El golf de todos, Patapon Remastered, Gundam Versus, Knack 2, Ni No Kuni II, Undertale, Dissidia Final Fantasy NT, Warriors All-Stars etc. Te haces una idea. Una amplia variedad de exclusivas AAA e independientes que solo tendrán los sistemas Sony, al menos en 2017, incluso antes de que entremos en los títulos multiplataforma. En cambio, quedaron fuera de la conferencia por completo, lo que significa que bien podrían haber estado ocultos de los espectadores casuales que sintonizarían la conferencia y nada más. Así se hace Sony.
Jonathan Holmes ~ Hemos llegado a un punto en la evolución del medio en el que los juegos de fanáticos son capaces de jugar mejor y salir más rápido que los reales. La forma en que los editores de juegos manejan esta situación potencialmente incómoda dice mucho sobre ellos. A pesar de todos sus problemas, Capcom se ocupó de la eliminación de un reciente Resident Evil 2 Los fanáticos hicieron una nueva versión como campeones al traer a los desarrolladores del juego a bordo para que les dieran sugerencias mientras se preparaban para rehacer el juego. Sega fue un paso más allá al contratar a varios desarrolladores de juegos de fanáticos de Sonic (incluidos Trono Nuclear artista Paul Veer) a bordo para desarrollar el próximo Sonic Mania .
Incorporar a los fanáticos en este tipo de momentos hace mucho para que un editor se vea bien, algo así como si una estrella del pop ve a un fanático en la audiencia con el mismo atuendo que ellos, y luego aparece en el escenario para una selfie. Siguiendo esa analogía, el anuncio de Nintendo de Metroid: Samus regresa en el E3 2017 fue más como ver a un fanático en voz alta y abiertamente salido de un concierto porque usaban el mismo atuendo que la hipotética estrella del pop en cuestión, solo para decir que la estrella del pop salió al escenario 30 minutos después, actuando como si nada incorrecto.
Pero Nintendo no puede reclamar ignorancia en este caso. Uno de nuestros antiguos editores escribió sobre el juego en 2008, y ahora trabaja en Nintendo. Luego escribimos sobre la demostración del juego en 2011, su lanzamiento y el posterior desmontaje de Nintendo en 2016. Así que podemos decir con certeza que Nintendo sabía sobre AM2R , el aclamado por la crítica Metroid 2 nueva versión, antes, durante y después de que anunciaron su propia nueva versión de Metroid 2 en el E3 2017. Un pequeño saludo al AM2R los desarrolladores habrían significado mucho para los fanáticos que hicieron y jugaron esa carta de amor a su franquicia. Más aún, habría hecho que Nintendo y su nuevo juego se vean mejor que ellos.
En cambio, terminó pareciéndose a que Nintendo fue sumergido por sus propios fanáticos, y ahora están jugando para ponerse al día. Personalmente pienso Samus regresa se ve lo suficientemente diferente de AM2R que funcionarán muy bien como experiencias complementarias, algo así como cómo Evil Dead 2 y el más reciente Mal muerto reiniciar puede coexistir bien sin que uno se pare sobre el otro, pero sé que para muchos amantes de Metroid, Samus regresa ya se ve como segundos descuidados.
Patrick Hancock ~ Olvídate de los gráficos. Todos sabíamos que el Cazador de monstruos La serie se vería increíble y sería impresionante con algunos gráficos de primera clase, eso fue obvio. Pero Mundo no es solo una nueva capa de pintura, se han tomado el tiempo de cambiar las ideas centrales de la franquicia que tanta gente ama.
Quizás mi cambio más esperado es el aspecto del 'mundo abierto' (sé que no es realmente un mundo abierto, pero ese es un término lo suficientemente bueno). ¡Buen viaje a las zonas particulares con pantallas de carga entre todas! Estoy cansado de ser golpeado por un monstruo en una zona diferente, obligándome a cargar, caminar hacia adelante y volver a cargar. Agradezco este cambio con los brazos abiertos. Los aspectos adicionales de movilidad y seguimiento de monstruos también son emocionantes, ya que se mueven en la dirección correcta y las cosas deben ser sacudidas.
Cambiar por cambiar no es algo bueno. Sin embargo, muchos de los cambios realizados aquí son cosas que muchos Los fanáticos (incluido yo mismo) han estado clamando. Y escuchar que ProJared y GaijinHunter son muy optimistas y positivos me hace feliz escucharlo. Quién necesita XX ahora que tenemos un nuevo pilar? Definitivamente me gustaría ver algo llegar al Switch algún día, pero Mundo Parece que me detendrá por mucho tiempo hasta entonces.
Las caras pueden ser difíciles. La tecnología ha recorrido un largo camino para lograr que se vean increíblemente realistas; tecnología que claramente no está en manos de cualquier equipo que esté haciendo el nuevo Marvel vs Capcom juego. Quiero decir ... bueno ...
Yuck Y…
¿Por qué el Capitán Marvel tiene una cara munchkin con una frente gigante?
O este…
Todo mal, caras malas. Pero bueno, al menos no es algo que cause pesadillas, ¿verdad?
vía GIPHY
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