a discourse discord
Es toda la 'furia' hoy en día
Un día estaba navegando en Internet y me encontré con un YouTuber incipiente que quería promocionar sus videos de juegos. Estaba en un foro de juegos, y le estaba pidiendo a los jugadores que le hicieran críticas sobre su trabajo. Eché un vistazo rápido a pesar de que sabía que no debería haberlo hecho. Mi instinto se demostró correcto mientras lo veía referirse a un personaje cuyo epíteto era 'The Black' como 'The N **** r'. Y no, esa palabra censurada no es la parque del Sur ' Rueda de la fortuna ' responder.
Las personas normales reconocen que los chistes ofensivos se pueden hacer brillantemente: groseros, sí, pero divertidos de todos modos. Ese es el caso hoy con Jimmy Carr, Frankie Boyle, Bill Maher o luminarias como Richard Pryor y George Carlin. Sin embargo, usar la palabra n solo parece forzar algo ofensivo para ser nervioso y agitar a la mayor cantidad de personas posible.
Como el YouTuber estaba pidiendo críticas, le dije que el epíteto racista parecía 'forzado e innecesario'. Su respuesta fue decirme: 'No se preocupe, amigo, aquí en Australia, la palabra n ****r realmente no tiene tanto impacto'.
Al ser curioso, pregunté a otros australianos en un foro qué pensaban. Puede que esto no sea una sorpresa, pero los australianos encontraron el razonamiento del tipo completamente estúpido. Cuando volví a él, se enojó bastante con los que le respondían. Pidió una crítica, simplemente no esperaba que nadie lo considerara racialmente insensible.
Ese video fue para Total War: Warhammer , una franquicia donde rara vez me he encontrado con edgelords como este. Hay algunas reacciones extravagantes o muy sesgadas de vez en cuando. Hubo un momento en que los jugadores se enfurecieron debido a Ponto, un pequeño reino que era una facción jugable en Roma 2: guerra total . En otras ocasiones, un poco de ira puede venir de amantes de la historia que estaban horrorizados de que el Guerra total la franquicia probaría su suerte en el escenario de fantasía. Sin embargo, en su mayor parte, la discordia y el conflicto son bastante raros, al menos en comparación con los juegos más populares.
Cada comunidad encontrará una cierta reacción de los jugadores, ya sea a través del chat en el juego o en los foros. Estos tipos de reacciones varían según la frecuencia y el grado, principalmente según el juego o el género. Un FPS probablemente tendría miles de adolescentes angustiadas hablando sobre sus conquistas y cuántas madres han bebido. Mientras tanto, un juego de estrategia para fanáticos históricos serios, un simulador de caminata o un juego de plataformas puede tener una audiencia más apacible.
Hasta el día de hoy, no recuerdo haber sido insultado por bombardeos culturales en Civilización v o Civilization VI . No recuerdo una serie de insultos lanzados después de capturar un punto fuerte en Compañía de héroes . Y cada vez que cargaba a un oponente con mis Húsares Alados o Caballeros del Grial en Guerra total , Nunca escuché ningún comentario racialmente insensible tampoco.
Eso podría deberse a que los juegos de estrategia tienden a tener una atmósfera menos competitiva. El género no depende de la gratificación instantánea en comparación con los tiradores. También sabemos que las personas mayores se alejan de los juegos altamente competitivos pero aún prefieren la estrategia en su mayor parte. ¿Mayor, más sabio, menos propenso a los arrebatos? Quizás. Aunque, nuevamente, habrá algunos valores atípicos de discordia feliz como 'Teniente Edgelord de YouTube'.
En las últimas dos décadas, la hostilidad en Internet se ha convertido en la norma. Desde la llegada del multijugador en línea, los comentarios de odio y abuso han caracterizado muchas interacciones en línea entre los usuarios. Este comportamiento es a menudo más pronunciado en tiradores y MOBA debido a audiencias más jóvenes. Ambos géneros también se consideran altamente competitivos y apelan a la gratificación instantánea. Además, el anonimato de los usuarios y la falta de empatía humana básica llevan a las personas a actuar terriblemente hacia los demás.
Piense por qué la ESRB y los anuncios de juegos dicen 'Las interacciones en línea no están calificadas'. Se debe a la naturaleza impredecible de estas interacciones en línea. ¡Podrías estar teniendo un momento agradable con personajes chibi adorables y adorables en un momento y en el siguiente, escaneas el chatbox y ves a alguien llamándote un 'c ***** d' que lo lleva por el culo del zorro! 1 !!! 1! O podrías haber sido parte de una redada en Mundo de Warcraft . La tensión aumenta durante una pelea de jefes, y tu líder de banda grita incesantemente y enloquecedoramente a todos.
Dado que la indignación, los momentos de enojo y la toxicidad están siempre presentes en las comunidades en línea, los desarrolladores de juegos han tomado una posición en contra.
En septiembre pasado, Jeff Kaplan, Supervisión El supervisor, citó que 'la toxicidad del jugador estaba retrasando las actualizaciones del juego' y los jugadores deberían 'mirar hacia adentro' para poder 'difundir la positividad'. Blizzard también comenzó a monitorear el comportamiento tóxico en YouTube, una acción que ha generado un poco de controversia dado que algunos sintieron que el editor estaba recurriendo a la 'vigilancia del pensamiento' y a las 'tácticas orwellianas'.
En las noticias más recientes, un jugador competitivo fue criticado después de haber golpeado a un oponente caído a mitad del partido. Ahora, si bien es un poco extremo considerar que la 'agresión sexual' como algunos afirman, todavía se considera esencialmente mala deportividad, especialmente en el juego profesional. Es por eso que puedes escuchar a la audiencia audiblemente abuchear el acto.
A nadie le gustaba ver a alguien actuar como un imbécil, incluso después de haber hecho algo genial. Piensa en cómo los fanáticos de las MMA no quieren que cada luchador sea un hablador de basura como Connor McGregor. Existe ese antiguo ideal social de 'humildad en la victoria y gracia en la derrota'.
En Liga de Leyendas , el desarrollador Riot Games no solo está tomando medidas enérgicas contra el comportamiento discordante y rebelde, sino que también lo está estudiando, e incluso invita a los investigadores a participar en el proyecto. Los jugadores ávidos pueden haber encontrado ciertas encuestas que le preguntan sobre su comportamiento e interacciones de juego. Estas encuestas psicológicas fueron parte del 'sistema de rehabilitación' del juego para aquellos con nombres ofensivos. También vale la pena señalar que, si bien algunos usuarios consideraron esto un poco inquietante, otros Redditors consideraron que era 'como cualquier otra encuesta psicológica', o como un medio para comprender mejor el comportamiento tóxico.
La compañía incluso usó chatlogs cuando trató con empleados que exhibieron conductas tóxicas y rebeldes. Los empleados a quienes se les mostraron esos registros se sorprendieron con sus propias palabras, sin darse cuenta de que estaban siendo desordenados mientras jugaban. Terminaron admitiendo que les gustaría mejorar la próxima vez.
Riot Games es admirado por los investigadores por su apertura al estudio de diferentes actitudes. El psicólogo Jamie Madigan señaló que Riot evitó la controversia al declarar públicamente que querían mejorar la comunidad. '¿Quién va a objetar eso aparte de los trolls incondicionales'? Madigan supuso. Riot también ha experimentado con otros métodos en el pasado, desde prohibiciones y suspensiones para delincuentes hasta incluso entregar regalos misteriosos a jugadores que han mostrado un buen comportamiento como parte de su proceso de reforma.
Un caso perenne de cómo funciona la reforma en el juego es el de Tyler Steinkamp, también conocido como Tyler1, también conocido como 'El jugador más tóxico en América del Norte'. Ese es un título dado a él debido a sus reacciones llenas de ira, llamadas incesantes para que los jugadores se suiciden. También le encanta 'inting', o alimentar intencionalmente a sus oponentes, en caso de que no pueda elegir a su héroe favorito. Tyler1 ha acumulado seguidores entretenidos e influenciados por sus creencias y travesuras. Convirtió ese apodo en un meme, pero luego fue expulsado por ser excesivamente tóxico, lo que solo alentó a sus seguidores aún más.
Después de 613 días de 'rehabilitación', Tyler1 finalmente fue excluido por Riot, un movimiento seguido por un empleado de Riot que lo atacó verbalmente. El editor emitió una disculpa poco después. A veces, Tyler puede parecer apacible. Incluso puede celebrar eventos, en su nombre, por supuesto. Y, naturalmente, algunas diatribas pueden hacer que te preguntes si la prohibición de la rehabilitación realmente funcionó en primer lugar.
El caso de Tyler1 es peculiar dada su naturaleza abierta y popularidad. Sin embargo, también vale la pena señalar que Riot incluso tiene Joes regulares en la mezcla. La idea era dar voz a todos cuando se trata de juzgar el comportamiento del jugador.
Hace años, introdujeron el sistema del Tribunal, un medio para que los jugadores revisen a los jugadores informados y voten si consideran ciertas interacciones aceptables. Los resultados fueron sorprendentes. De millones de informes registrados, la comunidad estuvo de acuerdo con las decisiones del personal el 80 por ciento de las veces. El 20 por ciento restante de los incidentes incluso mostró que los jugadores eran realmente más indulgentes cuando veían los castigos.
Del mismo modo, en un estudio independiente publicado en 2017, los investigadores revelaron que el sistema del Tribunal reforzó la mentalidad cívica de los jugadores. Liga de los jugadores querían ser parte de una comunidad y quieren enriquecerla. Quieren mejorarlo para todos y participar en actividades que mejoren la comunicación y la interacción con los demás. Si los juegos debían ser 'divertidos', entonces 'el comportamiento tóxico era un detrimento (para eso)'.
Combatir la toxicidad en los juegos ha sido una directiva principal para muchas empresas a lo largo de los años. En Rainbow Six Siege , aunque las reglas ya estaban descritas en el código de conducta del juego, el desarrollador Ubisoft tuvo que enfatizar aún más las reglas y las mejoras adicionales de la experiencia del jugador en uno de sus recientes blogs de desarrollo. Daybreak Games, creadores de EverQuest II , tuvieron una opinión aún más divertida sobre el asunto cuando enviaron tramposos y jugadores abusivos a Drunder, el llamado 'servidor de la prisión', donde nunca pueden salir o transferirse.
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En cuanto a Blizzard y Riot Games, también lideran la carga como parte de Fair Play Alliance. La coalición está compuesta por varias compañías, como CCP Games ( Eva en línea ), Kabam ( Marvel: concurso de campeones y una gran cantidad de juegos móviles y basados en la web), Supercell ( Choque de clanes, Choque real ) y Wargaming.net ( Mundo de tanques ) para nombrar unos pocos.
Las plataformas de interacción en línea como Twitch y Discord también forman parte del grupo en expansión. La Fair Play Alliance tiene como objetivo combatir la toxicidad y las acciones disruptivas. Aseguran que los jugadores tengan un momento positivo cuando juegan y enfatizan un nivel básico de respeto entre las personas. Finalmente, las interacciones en línea nunca deberían caracterizarse por el 'odio'.
En cuanto a aquellos que dicen: 'La respuesta es simplemente silenciar', la Fair Play Alliance también declaró que el silenciamiento 'impone el requisito de actuar sobre la persona que está siendo hostigada después de que el daño ya se ha hecho'.
Todo esto simplemente implica que a los jugadores les encanta construir, enriquecer y ser parte de grandes comunidades en línea. Los desarrolladores también están ansiosos por ayudar en ese objetivo.
Nadie quiere pasar horas en su pasatiempo favorito solo para encontrarse con un comportamiento inimaginablemente terrible, ya sea de compañeros o de la competencia. Nadie quiere sentarse a través de salas de chat, vestíbulos o foros oficiales llenos de luchas internas. Del mismo modo, ningún desarrollador querría que su base de jugadores se descontrolara o se convirtiera en edgelords con horquillas que buscan agitar a otros. ¿Por qué? Porque el desarrollo del juego es lo suficientemente estresante como lo es antes de que tengamos en cuenta toda la discordia y la toxicidad que ocurre en línea.
(Fuente de la imagen: Warhammer Wiki (encabezado) por Alexboca)