review project x zone 2
¡Debes jugar a Sega Saturn!
Se acerca a las cuatro de la mañana. Mis ojos están inyectados en sangre, luchando por permanecer abiertos. Tengo que ir a trabajar en cinco horas. Me veo como la muerte, mi rostro pálido como bolsas del tamaño de una tienda de comestibles ennegrecen la piel debajo de mis ojos.
No he dormido bien durante la última semana porque me he quedado despierto todas las noches jugando Proyecto X Zona 2 . Y sé que mañana, mientras me siento en mi oficina, consumiendo un paquete completo de energía de 5 horas en un débil esfuerzo por no quedarme dormido durante el tráfico de las horas pico, un pensamiento estará conmigo:
Valio completamente la pena.
Proyecto X Zona 2 (3DS)
Desarrollador: Monolith Software Inc.
Editorial: Bandai Namco
Publicado: 16 de febrero de 2016
MSRP: $ 39.99
Si tuviera que describir Proyecto X Zona 2 Para alguien que nunca ha oído hablar del título, la mejor manera de hacerlo sería decir que es como tocar un anime. No es uno de esos programas actuales donde realmente sucede basura, sino un anime de mediados de los 90 donde dos personajes pasarían 22 minutos acumulando su poder mientras los personajes de apoyo actualizaban a la audiencia sobre todo lo que había sucedido hasta este punto. Fue mucho para superar uno de esos episodios, pero cuando la acción finalmente tuvo lugar en el emocionante episodio de la próxima semana, valió la pena la espera. De eso se trata este juego: acción emocionante intercalada entre un montón de exposiciones.
La acción emocionante en este caso es el combate estilizado que tiene lugar en el mapa del juego. Proyecto X Zona 2 es un juego de rol táctico que tiene pares de personajes que se mueven alrededor de la cuadrícula para eliminar a todos los enemigos. Coloca a tu personaje cerca de un chico malo para comenzar la secuencia de combate, que es una serie de combos que necesitas vincular para obtener el máximo daño. Los jugadores están limitados a solo tres combos por turno, pero puedes aumentar eso si tienes un tercer personaje asignado a tu equipo y / o atacas mientras estás cerca de otro dúo.
Cross Hits, los ataques sincronizados entre personajes, son más difíciles de lograr esta vez. Congelan al enemigo en su lugar, lo que permite un ataque más coordinado, pero hay muchos ataques que pueden romperlo y arruinar tu combo. A diferencia del juego anterior, simplemente enviar a todos tus personajes a la vez no es la forma de hacerlo. Ahora, debes saber cómo atacan tus personajes y cuándo usan sus movimientos más poderosos.
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Nuevo en este juego son los bonos de carga y las cancelaciones de Mirage. Los bonos de carga se obtienen cada turno en el que no uses un ataque. Cada ataque no utilizado se vuelve más poderoso y gana más XP durante tu próximo turno. Al principio, puedes 'jugar' un poco el sistema usando el mismo ataque una y otra vez, por lo que siempre tendrás un ataque cargado listo. Los ataques ahora se muestran si tienen más probabilidades de envenenar, aturdir, caer o romper un escudo; así que a medida que avanzas y desbloqueas más combos, encontrarás estrategias cuidadosamente sobre qué ataques usar y cuáles guardar. Los bonos de carga son extremadamente útiles.
Mirage Cancels, por otro lado, son inútiles. A medida que atacas, construyes XP que se comparte entre tu equipo. Cuando llegas a 100 XP, puedes usar un Mirage Cancel, que ralentiza el tiempo, detiene el combo en el que te encuentras y te da otro ataque. Se supone que esto es útil si el combo actual no matará al enemigo con el que luchas y unos cuantos golpes adicionales de un ataque adicional harán el truco. Sin embargo, Mirage Cancels cuesta 100 XP, al igual que tus ataques especiales. Esas secuencias de ataque maravillosamente animadas causan mucho más daño que Mirage Cancels y usan la misma cantidad de XP. Sí, puede hacer que su Mirage Cancel cueste un poco menos, pero nunca utilicé la función fuera de algunos experimentos con ella.
Los cambios adicionales muy apreciados incluyen ya no necesitar XP para usar bloques y contrarrestar, y separar los movimientos de jugadores y enemigos. Ahora tenía idea de cómo un cambio tan pequeño podría tener un impacto tan grande, pero hace que el juego se mueva a un ritmo mucho más agradable. Desafortunadamente, la parte táctica real de este juego de rol táctico todavía necesita algo de trabajo.
Cada capítulo se desarrolla así: hay una pequeña sección de historia, luego acción, luego más historia a medida que se presentan nuevos personajes, luego más acción y, a medida que avanzas hacia los capítulos posteriores, más historias y más acción. Esto significa que a menudo tendrás a tus personajes moviéndose en una dirección, solo para tener que cambiar la mitad de ellos porque un nuevo villano golpeó la escena justo donde comenzaste. También encontré varios mapas que estaban mal planeados. Por ejemplo, un mapa te advierte que no te acerques a un objeto peligroso, pero lo más probable es que nunca te acerques a él porque todos los enemigos serán derrotados antes de que estés a medio camino.
Las reglas del mapa tampoco siempre se aplican a los enemigos. Las trampas, como las casillas de veneno y aturdimiento, pueden dañar al jugador y al enemigo por igual, pero hay otros obstáculos que solo pueden lastimarte. Esto nunca se explica realmente, y en un escenario específico, no tiene ningún sentido en el universo del juego.
El objetivo de la mayoría de los capítulos es simplemente matar todo lo que no controlas. Hay algunas instancias de objetivos alternativos que pondrán a prueba qué tan bien conoces a tus personajes, específicamente cuáles tienen el rango de movimiento más largo. Las dos pantallas de juego que vi no ocurrieron porque todos mis jugadores fueron derrotados, sino porque no sabía cuál de mis muchachos podía moverse la mayor distancia en el menor tiempo posible.
La historia de Proyecto X Zona 2 comienza un par de años después de que terminó el último. Atrás quedaron los protagonistas Mii y Kogoro; en cambio, jugarás como Reiji Arisu y Xiaomu del título de PS2 solo para Japón Namco x Capcom . Las cadenas de oro han aparecido en varias dimensiones diferentes y depende del dúo reunir un equipo de héroes y antihéroes de Capcom, Sega y Bandai Namco para descubrir qué significa todo y qué serie de villanos Saya y los agentes de Ouma tiene que ver con eso.
Los personajes son una mezcla de lo nuevo y lo antiguo, y los que regresan pueden estar emparejados con un compañero diferente en este momento. Mientras inicialmente pensaba Fire Emblem: Awakening Chrom y Lucina serían mi nuevo par favorito, en realidad eran Kazuma Kiryu y Goro Majima de Yakuza serie que terminó en la parte superior de mi lista. La pareja es tremendamente entretenida de ver en sus ataques (Majima con su motosierra parece absolutamente mortal) y fueron igual de entretenidos fuera del combate. En cuanto a los enemigos, la vaina que seguramente será divisiva sobresalió como mi favorita. Aquí hay un personaje que es de los Estados Unidos, pero habla en japonés roto. Esto, por supuesto, se traduce nuevamente al inglés para el jugador, y el resultado es algo similar a un estereotipo muy ofensivo de los asiáticos.
A diferencia del último juego, la historia se cuenta de una manera bastante directa. Incluso cuando cruzas el espacio y el tiempo, nunca te pierde. La trama es lenta, con giros y revelaciones revelados a paso de tortuga en los 41 capítulos y etapas de prólogo del juego. Además de la historia principal, también tiene historias paralelas que se desvelan a un ritmo igualmente lento, y muchas de ellas no se terminan hasta los últimos dos capítulos.
Afortunadamente, el guión es muy agradable. Está claro que quien escribió esto se estaba divirtiendo con su trabajo. Si disfrutas del humor de referencia, te encantará este juego. Y no solo estoy hablando de referencias de videojuegos como Mario saltando de Yoshi para despejar un abismo o Captain N: The Game Master (los cuales me hicieron reír a carcajadas). Con guiños a Guerra de las Galaxias y varios títulos de manga, este guión es para los más frikis de los nerds de la cultura pop. Cada personaje tiene un diálogo escrito de una manera que es claramente su propia voz y eso es algo digno de mención en un juego con más de 50 personajes que tienen que destacar en cada capítulo.
Los capítulos tienen un promedio de alrededor de una hora y quince minutos, con solo el último capítulo presionando dos horas. Una jugada del juego dura poco menos de 50 horas. Después de vencerlo, hay un nuevo modo Game + que trae todo tu dinero, armas y puntos de personalización. Aquí también podrá acceder a los mapas de desafío durante los intervalos. El juego tiene DLC a la venta, sin embargo, no estuvo disponible durante mi juego.
Proyecto X Zona 2 tiene éxito siguiendo la fórmula de secuela simple que muchos desarrolladores parecen ignorar: use lo que funcionó con el primer juego e intente arreglar todo lo que no funcionó. Este es un juego mejor que su predecesor. Es mejor ritmo, la acción es más llamativa, y la historia se cuenta de tal manera que no tiene que estar familiarizado con las propiedades cubiertas para disfrutarla. Además, tiene Segata Sanshiro y su increíble Sega Saturn. Veamos a esos perdedores en Hoshido y Nohr intentar igualar eso.
(Esta revisión se basa en una versión comercial del juego proporcionada por el editor).
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