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Te lo haces a ti mismo, y eso es lo que realmente duele
Dicen que nunca debes casarte por amor, pero yo siempre lo hago. Cada maldita vez. Supongo que podrías llamarme un romántico. Si quisieras ser menos caritativo (y posiblemente más preciso), podrías llamarme un exfoliante. No podría decir que estarías equivocado. Lamentablemente, eso nunca me impidió elegir a mis personajes de juegos de lucha basados en un atractivo personal caprichoso, difuso e indefinible, en lugar de cualquier consideración práctica. Miro primero al personaje y los datos del cuadro un segundo distante.
Casualmente, también termino siempre escogiendo trapos. Trabajadores coloridos que residen en el tercio inferior profundo de las listas de niveles, un grupo de albañiles de oro que casi nunca aparecen en torneos en los que la gente juega de verdad. Soy como un buscador de talentos inverso con un buen ojo para las responsabilidades de los isquiotibiales y la baja viabilidad del extremo superior. He hecho una carrera al elegir constantemente qué luchador tomará la inmersión más grande y más difícil e inscribirlos para un contrato de por vida.
Cuando se trata de los luchadores de NetherRealm, he estado en plena forma. Eché un vistazo a Noob Saibot, el ninja de Darth-Vader, y decidí incluirlo en Mortal Kombat 9 . Era incómodo e incómodo a corta distancia, mientras era superado por zoners más dinámicos en pantalla completa donde se suponía que (?) Debía dominar. Claro, su movimiento de rayos X fue indudablemente tonto, pero ¿cuándo tendrías la oportunidad de usarlo cuando estuvieras tan ocupado comiendo bombas Cyrax y las explosiones de energía aérea de Kabal?
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En Injusticia , Me quedé con Lex Luthor desde el primer día y nunca miré hacia atrás, incluso cuando enfrenté diez derrotas consecutivas (y más). Lex era un gigante luchador con todo el tamaño y la lentitud de un luchador y ninguno de los daños para respaldarlo. Era un personaje refinado, basado en configuraciones y uso inteligente de su hiper armadura en un juego donde los personajes más populares podían evaporar la mitad de una barra de salud con un combo y movimientos. diseñado específicamente para ignorar la hiper armadura . Me condené a vivir bajo la tiranía kriptoniana y solo yo tenía la culpa.
Entonces, ¿qué pieza de peso muerto recogeré en Mortal Kombat X ? ¿De qué personaje me enamoraré temprano y me quedaré, a pesar de que cada vez es más evidente que son basura absoluta? ¿Qué tipo de relación destructiva co-dependiente me enredaré en este momento?
Quan Chi
Quan Chi es una mierda de brujo oscuro que a nadie le gusta, tanto en el fandom como en la narrativa de la serie. Él es un sabelotodo universalmente vilipendiado, intrigando sin éxito a espaldas de cualquier maestro al que sirve actualmente como un incompetente y calvo Starscream. La racha contraria en mí que se identifica con los desvalidos encuentra estas cualidades extrañamente entrañables (esta es también la razón por la que estoy condenado al fracaso).
Quan tiene un par de extraños estilos de lucha que dependen del uso inteligente de un demonio murciélago convocado o portales descarados para obligar al oponente a situaciones confusas y, en general, ser un imbécil molesto. También tiene una variación que usa glifos y símbolos extraños en el suelo para una variedad de efectos, como anular proyectiles o aumentar su daño. Porque ese tipo de truco no podría ser un dolor de cabeza intentar usar mientras Lui Kang te lanza bolas de fuego y patadas en bicicleta, ¿verdad?
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¿Otro personaje de delicadeza basado en trucos que requiere mucho impulso para ponerse en marcha y puede cerrarse con una fuerte ofensa? Suena como Lex de nuevo, ¿me inscribes? No sé, tal vez solo tengo algo para los calvos.
Jax
MK 9 Jax tenía bastante el arco del personaje en el metajuego. Fue uno de los miembros más débiles de la lista en el lanzamiento, pero algunos parches y mejoras, posiblemente de manos pesadas, lo empujaron repentinamente a la cima de muchas listas de niveles. Una verdadera historia de pobreza a riqueza (o un gran ejemplo de por qué los jugadores de juegos de lucha odian los parches). Los jugadores expertos de Jax podrían ser una pesadilla para lidiar, molestando a los oponentes desde la distancia con terremotos y proyectiles mientras dominan completamente de cerca con poderosos ataques y daños terribles. Los parches posteriores lo atenuaron un poco y al final Jax se retiró como un kombatiente respetable, pero no espectacular.
No estoy realmente interesado en nada de eso. Sinceramente, no tengo idea de si Jax será un semidiós de control ridículamente poderoso en MK X , reducido a su manso temprano MK 9 estado de héroe de bajo nivel, o encuentre un equilibrio medio entre los dos extremos. Solo creo que se ve increíble .
Jax es un tipo que mata a ninjas a golpes con un par de brazos robóticos, que ha sido científicamente determinado como la mejor forma posible de matar a un ninja. Tiene una pizca distinguida de sal y pimienta en la barba, y el tipo de preocupación con los cigarros que estoy seguro de que Freud tendría algo que decir. O tal vez no, teniendo en cuenta que le gusta apagar esos cigarros con sus puños robóticos, o el sangriento tocón convertido en cenicero de su oponente. Jackson Briggs lo tiene en marcha. Si puedo envejecer la mitad de la gracia (y cibernéticamente) que Jax, moriré como un hombre feliz.
Sé que es un criterio extraño, pero si basar mis elecciones de personaje en el juego de lucha en objetivos de vida aspiracionales es incorrecto, no quiero estar en lo cierto.
Kotal Kahn
Kotal Kahn es mi comodín. Es un personaje nuevo, por lo que no se sabe si será bueno o malo. Por un lado, fue construido con MK X Los sistemas únicos y el estilo de juego en mente en lugar de ser rediseñados para adaptarse al molde. Es completamente posible que sea una máquina de demolición absoluta de adoración al sol. Por otro lado, no ha tenido innumerables apariciones iterativas para descubrir su lugar en la cadena alimentaria, por lo que quizás los favoritos de toda la vida como Kung Lao trapearán el piso con él usando los fundamentos establecidos (como - lanzamiento de sombrero, lanzamiento de sombrero, sombrero lanzar, patada de buceo ).
Todo esto es irrelevante. Tengo en la mira a Kotal porque parece una especie de dios de la guerra azteca, y eso es bastante difícil de vencer estéticamente. ¿Por qué querría arrojarle un sombrero tonto a alguien cuando podría freírlos con rayos divinos del sol o cortarles el corazón con una de esas dagas de culto onduladas? Kotal también como una variación en la que lleva una de esas espadas tribales locas que es básicamente una tabla de madera con una hilera de dientes de tiburones afilados como cuchillas incrustados a lo largo de los bordes, que parece ser la peor cosa que la humanidad haya ideado para cortar a otra persona en dos con . Sería como remar por un hermano de la fraternidad y ser devorado por Jaws al mismo tiempo, dos de mis pesadillas recurrentes se condensaron en un dispositivo horrible.
No sé cómo se sacudirán Quan, Jax y Kotal. Siguiendo mi historial, el hecho de que estoy expresando algún interés en ellos prácticamente los condena (así que tal vez quieras tomar este artículo como una advertencia y mantenerte alejado de ellos). O tal vez resulten ser especímenes increíblemente poderosos y se me acusará retroactivamente de prostitución de niveles cada vez que los seleccione. Será interesante descubrir en unos meses cuando las personas hayan tenido la oportunidad de investigar MK X y probar su poder.
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Hasta entonces, me interesaría saber qué personajes te entusiasman. ¿Planeas quedarte con los probados y verdaderos como Scorpion y Raiden? ¿Abrazarás a la próxima generación de luchadores y te tomarás selfies con Cassie Cage y su tripulación? ¿O vas a ser ese tipo extraño que domina a Ferra / Torr desde el primer día y derrota a todos al estilo Master Blaster? Al final del día, la colocación de niveles realmente no significa mucho, lo que importa es su habilidad y disfrute. Mientras te diviertas y mejores tu juego, cualquier personaje es la elección correcta.