review stronghold 3
2001's Fortaleza Fue un juego muy bueno y muy europeo. Finalmente, podrías construir un castillo completo desde cero, controlar las paredes con tus unidades y administrar la economía feudal para apoyarlo todo. Era el tipo de juego que enloquecen en países como Alemania, pero afortunadamente se hizo bastante popular en todo el mundo.
Otro que Fortaleza: cruzado los spin-off y la secuela directa no fueron muy bien recibidos, y los juegos de Firefly en general no fueron particularmente buenos durante los últimos 8 años más o menos. Ahora, diez años después del primer juego, Firefly vuelve con Fortaleza 3 .
Fortaleza 3 (PC)
Desarrollador: Firefly Studios
Editorial: SouthPeak Interactive, 7Sixty
Lanzamiento: 25 de octubre de 2011
MSRP: $ 49.99 / € 49.99
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Una vez más Fortaleza el modo de campaña se divide en militar y económico (paz). Aunque el mismo sistema de recolección de recursos y economía está presente en ambas campañas, el primero se enfoca un poco más en la construcción de tropas, mientras que el segundo está un poco más centrado en jugar con la economía más eficiente.
los Fortaleza 3 la economía en sí misma debería ser familiar para los fanáticos de Fortaleza . Los edificios de producción de alimentos entregan alimentos a un granero, otros edificios de recursos entregan recursos a un arsenal, y algunos edificios toman recursos del arsenal para procesarlos en cosas como pan, armas y cerveza. Para apoyar la economía, necesita campesinos que aparezcan siempre que haya suficientes viviendas y que su popularidad sea netamente positiva.
Su popularidad o su estado de ánimo campesino se ven afectados por la tasa de impuestos, las raciones de alimentos, las provisiones de cerveza para la posada y las velas para la iglesia, viviendas de repuesto y ciertos edificios ornamentales. Estos tipos de edificios ornamentales ofrecen un aumento modesto en popularidad a costa de la productividad (jardines), o aumentan la productividad a costa de la popularidad (gibbets). Si haces todo bien, deberías estar en camino para crear el castillo de tus sueños. Es decir, en teoría.
Los sistemas detrás Fortaleza 3 son del tipo que deberían seguir jugando durante horas, viendo cómo su pequeña aldea inicial se convierte en una economía de castillo bien engrasada que puede mirar hacia atrás con satisfacción. Desafortunadamente, Fortaleza 3 está plagado de tantos problemas y elecciones de diseño extrañas que el contenido es la última emoción que sentirás mientras juegas.
Por el lado de la economía, el equilibrio entre la producción de alimentos y recursos está muy sesgado hacia la producción de alimentos. Los campesinos comen un ridículo cantidad de comida, forzándote a ser un poco tonto y cortando sus raciones casi continuamente, hasta que tengas a la gran mayoría de los campesinos trabajando en granjas; Es casi como si, en lugar de un señor feudal, en realidad fuera un gobernador maoísta.
Si no se ocupa rápidamente de la alta demanda del ciclo alimentario, con el tiempo se quedará sin comida y llegará a un punto muerto en el que perderá población debido a los efectos negativos que la falta de comida tiene en su popularidad, incluso aunque necesita más trabajadores para aumentar su suministro de alimentos. Gestionar esto sería factible si no necesitara trabajadores para recolectar la madera necesaria para construir edificios y viviendas para apoyar su economía y el crecimiento de la población.
Para empeorar las cosas, ocasionalmente te sorprenderán eventos aleatorios que pueden darte un impulso positivo o negativo a la popularidad. En su mayoría, estos son efectos negativos como un ataque de peste, fuego o oso salvaje. Algunos de estos pueden ser contrarrestados si construiste los edificios correctos, para apagar un fuego o limpiar nubes de niebla de peste, pero el juego a menudo demora uno o dos minutos en darte cuenta de que te encargaste de él. Mientras tanto, el efecto negativo en la popularidad significa que seguirá perdiendo campesinos importantes de los que casi siempre es escaso, y estos eventos tienden a ocurrir sólo cuando pensabas que las cosas iban relativamente bien para variar.
El acto de equilibrio entre la comida y el resto de su economía dificulta el disfrute. Fortaleza 3 , especialmente porque las campañas arrojarán requisitos en su cara que pueden tomar múltiples intentos para incluso comprender qué es exactamente lo que debe hacer para cumplirlos, o en qué orden. Después de muchas horas, comenzará a entender cómo comenzar y administrar el Fortaleza 3 economía en cualquier misión, pero el juego aún te trolleará con eventos aleatorios para hacer tu vida completamente miserable. Está bien ofrecer un buen desafío al jugador en un juego como este, pero es otra cosa para hacerte sentir que tienes que trabajar. alrededor el juego para poder completar una misión aparentemente simple.
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Los controles están plagados de otro problema donde Fortaleza 3 te hace preguntarte si ha recibido alguna prueba. Dependiendo de qué tan lejos se aleje, el cursor puede requerir que se mueva a cualquier lugar hasta una pulgada de una unidad para seleccionar sus pocos píxeles en los que se puede hacer clic. Esto se convierte en una pesadilla cuando quieres que algunas unidades ataquen a los enemigos entrantes, especialmente si caminan debajo de algunos árboles donde se convierte en un festival de clics aleatorio. Si no te acercas y haces clic exactamente en esa parte del enemigo donde tu cursor se convierte en una espada, tus unidades a menudo pasarán directamente por delante como si no hubiera nada de qué preocuparse.
La IA tampoco se ajusta a las luchas en curso; un grupo de unidades puede matar a un enemigo cuidadosamente seleccionado, solo para que la mayoría ignore por completo a un grupo de enemigos entrantes. Cuando tengas unidades preciosas a distancia, es mejor que las muevas a un lugar alejado del enemigo, seguido de un rayo de esperanza que dispararán automáticamente a cualquier enemigo que esté dentro del alcance, en lugar de tratar de hacer que ataquen objetivos individuales desde cualquier punto de vista de la cámara que proporcione una buena visión general de la batalla.
Los problemas de IA, o la falta de una IA que funcione, a veces también llegan al lado de la economía. Un boticario no se puede controlar directamente, por lo que generalmente limpiará el edificio equivocado de nieblas de peste, aunque desee que primero se ocupe de uno más importante. A veces él se queda allí parado y no hace nada mientras observa su popularidad caer en picada debido a una plaga y levanta las manos frustrado cuando sus preciosos campesinos abandonan sus tierras.
En muchos de estos juegos de construcción de ciudades, la IA puede hacer cosas locas y, a menudo, los veteranos del género pueden evitarlos. Pero incluso esto es difícil de hacer en Fortaleza 3 . Por ejemplo, los bueyes se pueden usar para transportar hierro y piedra, pero no puedes dirigirlos de ninguna manera. La piedra se crea más rápido que el hierro y, a menudo, los bueyes transportarán el único recurso que no necesita, a menos que construya una tonelada de ellos para que siempre haya uno disponible en la fuente. Las unidades militares tampoco ofrecen retroalimentación sobre la fuerza o los puntos de golpe, por lo que depende de usted adivinar y experimentar para ver qué unidad es buena para qué. Es decir, si incluso puede seleccionarlos.
Debido a los problemas de control con la selección y dirección de unidades militares, la campaña militar se ignora por completo hasta que Firefly arregla los controles. Por desgracia, si solo quieres relajarte y disfrutar de una campaña económica libre de estrés, con demasiada frecuencia te enfrentas a objetivos de misión difíciles, límites de tiempo o unidades de asaltantes enemigas para deshacerte de manera oportuna que elimina el disfrute pausado de eso. Tampoco ayuda que el juego se vea bastante monótono, con algunas texturas graciosas de hierba y cultivos que parecen salidas de un juego móvil mediocre.
Aunque los gráficos nunca son la parte más importante, se promocionan por tener una excelente iluminación y ciclos diurnos y nocturnos. Estos están bien, si no son espectaculares, pero los gráficos también obstruyen la ubicación de los edificios. Los grupos de árboles y edificios tienen una forma rectangular alrededor de ellos donde no se puede construir, pero esto se indica mediante una línea negra muy delgada que puede ser muy difícil de detectar a menos que se acerque lo suficiente. Es otro pequeño problema que pensarías que es difícil pasar por alto durante el desarrollo, especialmente cuando hay tantos ejemplos de otros juegos de cómo hacerlo bien, haciendo que los bordes de la obstrucción se iluminen para una mayor claridad o algo similar.
Otro problema radica en el ritmo, que está muy por debajo de uno aceptable incluso para un juego de construcción de ciudades como este. Los colonos 7 Puede haber tenido un ritmo estresantemente rápido cerca del final del juego con todos sus objetivos, pero incluso el ritmo del primer domingo por la tarde Los colonos va a la velocidad de los neutrinos CERN en comparación con el ritmo visto en Fortaleza 3 . No hay una opción de avance rápido, por lo que durante la mayor parte del juego esperarás con impaciencia a que los campesinos trabajen y caminen, más lento de lo que se necesita para que un dinosaurio se convierta en petróleo, y tratarás de aumentar tu población lo suficiente para mantener economía requerida para cumplir los objetivos de la misión, solo para fallar un límite de tiempo arbitrario en el último momento; uno que solo le proporciona la hora real cuando quedan solo dos minutos en el reloj.
Los fanáticos no han sido ajenos a la gran cantidad de errores y problemas y hay una gran reacción violenta de los fanáticos después de la larga espera para el próximo Fortaleza . Firefly ha declarado que está escuchando a los fanáticos y tratando de arreglar las cosas a medida que avanzan, pero los problemas que afectan Fortaleza 3 En primer lugar, nunca debería haber estado en un producto terminado. Incluso con un año adicional en desarrollo, uno tiene que preguntarse si hubiera ayudado al título a lograr el objetivo elevado de un retorno a la forma después de todos estos años de decepción.
los Fortaleza Sabía y amaba que no se trataba de sentirse frustrado con problemas de control y desarrollo económico glacial. Se trataba de crear una economía inteligente para construir un castillo impresionante de la manera que quisieras, con muros de tu propio diseño y arqueros defendiéndolos de las almenas. No había nada fuera de Fortaleza eso te dio esa experiencia en el momento, o en cualquier momento posterior, y de alguna manera Fortaleza 3 ha eliminado la diversión y la alegría de esa experiencia central.
¿Qué podría haber dado nueva vida al Fortaleza La franquicia se ha convertido en una nueva entrada apresurada, con errores y, en última instancia, extremadamente decepcionante en la serie. Puede ser una franquicia de nicho, pero el Fortaleza La serie todavía tiene sus fanáticos y se merecen algo mejor. El más fanático de los fanáticos solo puede esperar que Firefly solucione algunos de los problemas que plagan este juego, pero es difícil imaginar que se pueda jugar a más de la mitad incluso con docenas de parches. Cualquiera sea la razón detrás de la decisión de liberar Fortaleza 3 en su estado actual puede haber sido, no puede haber sido una razón suficiente para que los fanáticos tengan que lidiar con el producto final.
Enterrado bajo errores, problemas de control, diseño de misión duro e incluso un equilibrio económico más duro, parece haber una sombra de lo viejo Fortaleza tal como lo recordamos; a veces incluso tendrás un minuto de diversión aquí y allá. Quizás recordamos el original a través de lentes color de rosa, pero ese recuerdo es infinitamente mejor que la desilusión salvaje que es Fortaleza 3 . Incluso si te quedas con las campañas (y necesitas ser el alma más indulgente para eso), los pocos modos adicionales y el modo multijugador, aquí no hay nada que sea realmente mejor que el juego de 10 años que alguna vez fue Residencia en. Te hace preguntarte por qué se hizo, que es lo único que ningún juego debería hacerte hacer.
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