en realidad los minijuegos de final fantasy molan
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No sé si lo has oído, pero Fantasía final XVI saldrá en unos meses, y el productor Naoki Yoshida ha tenido mucho que decir al respecto. Yoshida, junto con el director Hiroshi Takai, el director de combate Ryota Suzuki y el director de localización Michael-Christopher Koji Fox tuvieron una charla muy interesante con destructoide . Realmente deberías ir a leerlo.
Pero estoy un poco más interesado en algo que dijo Yoshida en una entrevista con Gematsu . Durante esa entrevista, Sal Romano de Gematsu preguntó si FFXVI presentaría cualquier desviación más ligera de la historia principal aparentemente bastante pesada, algo así como fantasía final x es blitzball. Yoshida respondió: “Tenemos algunos temas muy oscuros en torno a los cuales gira la historia. Tenemos países en guerra, realmente no podemos tener algunos partidos de blitzball cuando la gente se está matando entre sí”.
Mmm.
No estoy de acuerdo.
Permítanme aclarar algo antes de profundizar en eso: no creo que Naoki Yoshida, director de Fantasía final XIV , odia la diversión. El hombre ha pasado la última década encabezando un juego que tiene un 50 % de final mundial, una intensidad que aumenta las apuestas y un 50 % de simulador de disfraces. FFX IV presenta matar dioses y perder el tiempo en igual medida. Sé que mucha gente ya escuchó las palabras de Yoshida y eligió pintarlo como un tirano anti-minijuegos que quiere borrar la pesca de los juegos de rol. No creo que sea una representación justa de lo que está diciendo aquí.
Dicho esto, sigo pensando que lo que está diciendo está mal. Yoshida parece estar sugiriendo que Fantasía final XVI será demasiado sombrío para sostener minijuegos; que tomarse un descanso para jugar algunas cartas sería un descanso tonal demasiado severo para el juego. En general, encuentro esto difícil de creer. Fantasía final VII , un juego sobre eco-terroristas que evitan que un miembro deshonesto de una organización paramilitar corporativa destruya el planeta, tiene un agradable y largo descanso en el medio donde todos sus personajes van a un parque de diversiones. fantasía final xv , un juego sobre un príncipe que huye de una nación devastada por la guerra, presenta algunas de las mejores pescas en la historia de los videojuegos.
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Un montón de espeluznantes no- Fantasía Final los juegos también encuentran espacio para los minijuegos. el brujo 3 es muy elogiado Gwent , veintiuna en redención de muertos rojos 2— la lista podría continuar para siempre. Y muchos de estos juegos se celebran específicamente para sus fenomenales minijuegos.
¿Por qué los amamos?
Entonces, ¿qué es lo que nos encanta de los minijuegos? ¿Y por qué, exactamente, alguien se sentiría decepcionado cuando no aparecer en un juego? Después de todo, los minijuegos no son el principal atractivo. Si solo quisieras jugar a las cartas, podrías obtener Juegos de la casa club: 51 clásicos mundiales por alrededor de $ 30 más barato que Fantasía final XVI .
Creo que la respuesta es simple: a la gente le gusta invertir en un mundo. Una vez que un juego cruza la marca de las dos docenas de horas, su mapa grande y extenso puede comenzar a sentirse menos como un mundo masivo que necesita protección y más como un parche de tierra molestamente grande que necesita cruzar. El respiro hace que este mundo signifique algo. Tomar un descanso para jugar un poco de Triple Triad con un extraño o lanzar una línea con tres de tus mejores amigos te recuerda por lo que realmente estás luchando. Fantasía final XIV Las clases de elaboración y recolección tienen un propósito similar: aunque no son 'minijuegos' en el sentido tradicional, son una distracción del ciclo central que mejora el vínculo del jugador con Eorzea.
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Por supuesto, no he jugado. Fantasía final XVI todavía. Tal vez sea un juego increíblemente deprimente en el que no vale la pena salvar nada, y dedicar algo de tiempo al póquer de fantasía en realidad mataría esa vibra. Lo dudo, pero, ya sabes, es posible. Creo que es más probable que el FFXVI El equipo llega a este juego con una visión un tanto limitada de cómo puede ser realmente una historia de fantasía más oscura y fundamentada ( Los comentarios de Yoshida sobre la diversidad racial en el juego ciertamente no ayuda).
Todavía estoy muy emocionado por Fantasía final XVI . Me encanta la franquicia y hace poco estuve sumergiéndome en el primer juego del director Hiroshi Takai, El último remanente , que parece bastante bueno a pesar de que no presenta ningún minijuego. Aún así, me encuentro un poco reacio a la idea de que no hay lugar para la distracción en una historia oscura. El mundo real suele ser muy deprimente, y todavía encontramos tiempo para jugar. Fantasía Final . Espero FFXVI todavía puede asombrarme, pero siempre estaré a favor de los minijuegos.