final fantasy xvi lidera la accion la historia y la presion de forjar una nueva leyenda

Nos sentamos con algunas de las mentes detrás de la próxima Fantasía Final
Haciendo un nuevo Fantasía Final es un gran problema La serie ha estado funcionando durante más de tres décadas, y cada entrada numérica deja su propia marca. Fantasía final XVI no es solo un nuevo juego de rol en una serie de larga duración, sino que tiene que llevar un legado y forjar su propio camino al mismo tiempo.
De alguna manera, entonces, el equipo creativo que se ha reunido para Fantasía final XVI tiene mucho sentido. Como parte de un evento de vista previa de medios para XVI , tuvimos la oportunidad de sentarnos para una entrevista de mesa redonda con cuatro miembros clave del equipo: el productor Naoki Yoshida, el director principal Hiroshi Taki, el director de combate Ryota Suzuki y el director de localización Michael-Christopher Koji Fox.
El productor Yoshida no es un extraño para Fantasía Final , ya que él y varios otros miembros del equipo en esta entrevista pasaron bastante tiempo revitalizando la entrada número 14 de la serie . Fue, como nos dice Yoshida, por qué se les acercó para crear Fantasía final XVI : por lo que hicieron en Fantasía final XIV .
“Así que sí, eso fue muy difícil”, dijo Yoshida (a través del traductor). “Dicho esto, crear Fantasía final XVI , Creo que he sentido más presión sobre este proyecto”.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Reservados todos los derechos.
Subiendo la acción
Si bien muchos nombres en la lista pueden ser familiares para aquellos que han jugado una buena parte de Fantasía final XIV , Suzuki proviene de un entorno diferente. Con un pasado en Capcom, desarrollando juegos más orientados a la acción como el diablo puede llorar 5 y Dogma del Dragón , su experiencia cae en el extremo en tiempo real del espectro de batalla. pero también Fantasía final XVI .
Como vimos en nuestra vista previa, Fantasía final XVI es un RPG de acción en el pleno sentido de ambas palabras. Hay elementos de juegos de rol, que incluyen un poco de personalización de personajes y equipo para el protagonista Clive. Pero se mueve a un ritmo de acción, ya que Clive no espera a los medidores de batalla en tiempo activo ni cambia los menús de comandos. XVI es en gran medida un juego de acción, también. Yoshida dice que viene de un lugar de preguntar cómo podrían haber sido esas batallas por turnos del pasado de Final Fantasy, si pudieran tener lugar en tiempo real.
'Por ejemplo, usar un hechizo como Detener o Congelar, ¿cómo se desarrollaría eso en tiempo real?' dijo Yoshida. “Y tomar eso, y tomar algo que solo hemos imaginado en nuestras cabezas mientras jugamos el sistema por turnos y convertirlo en tiempo real, es algo que sentimos que hemos aportado a la serie”.
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Por supuesto, el desafío allí es encontrar una manera de apaciguar a ambas partes. Los juegos con mucha acción no solo son un poco más rápidos, sino que a veces pueden ser un poco menos indulgentes. Esto es algo que Fantasía final XVI equipo parece haberse anticipado, por lo menos; hay elementos, 'Accesorios oportunos', que hacen que las peleas sean más accesibles para aquellos que no pueden manejar las velocidades de reacción o simplemente quieren reducir el frenesí un poco.
En esencia, el equipo quiere crear algo que pueda tener un techo de habilidad alto, donde los jugadores de juegos de acción puedan encontrar un desafío y un sistema que requiera técnica, y al mismo tiempo tener un piso más bajo para aquellos que son nuevos en este tipo de juegos. Suzuki dice que el equipo quiere que las personas disfruten de la historia y lleguen al final del juego, 'sin sentirse frustrados', mientras crean algo que 'se sienta natural' tanto para los inclinados a la acción como para los no inclinados a la acción.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Reservados todos los derechos.
Para permitir esto, parte del alcance tuvo que reducirse al propio Clive. El jugador tendrá compañeros de fiesta, aunque (aparte de los comandos emitidos al compañero de perro de Clive) estarán controlados por A.I. Yoshida explica que al reducir el alcance, se abre un mayor control sobre lo que Clive puede hacer, sin abrumar al jugador con demasiadas cosas para hacer malabarismos.
“Todo se reduce a no querer hacer cosas a medias”, dijo Yoshida. 'No queríamos algo que los fanáticos de los juegos de acción miraran y dijeran: 'Has repartido todo, no es muy divertido como un juego de acción'. Pero tampoco queríamos tener algo que fuera tan abrumador para ( Fantasía Final ) fanáticos que están como, 'Oh, está demasiado ocupado, hay mucho que hacer, realmente no puedo entrar en esto'. Y así, en ese sentido, enfocar todo en Clive permite a los jugadores enfocarse en eso y reducir esa cantidad de estrés, y no tener que hacer las cosas a medias”.
Todavía hay piezas de Fantasía Final incrustado en XVI . (En un momento, bromean diciendo que siempre es necesario tener chocobos y moogles). Algunos elementos son incluso más prominentes que en otros. Fantasía Final títulos Cristales, invocaciones poderosas y más son parte del mundo de Valisthea en Fantasía final XVI . Pero incluso los impulsos más pequeños llaman a lo que el equipo siente que son piezas importantes de Fantasía Final . Takai hace referencia a la idea de que hay una civilización perdida y que algo les sucedió hace mucho tiempo, que afecta los eventos actuales. Aunque no pudimos verlo en esta versión, Clive podrá explorar el mundo y ver los restos de esta civilización perdida en el juego completo.
“Nuevamente, porque queremos que la mayor cantidad posible de jugadores se involucren en esto, no solo original ( Fantasía Final ) fanáticos de la serie, pero también nuevos fanáticos”, dijo Takai. “Tienes que tener esa mezcla de lo nuevo y lo viejo, y creemos que tenemos tanto lo nuevo como lo viejo para hacer felices a ambas partes”.
Fantasía final XVI también explorará algunos temas más oscuros. Solo en la vista previa, vemos un poco de intriga política y drama. Los tráileres muestran a guerreros luchando, salpicando sangre y humanos estallando en Eikons. Takai dice que la razón por la que eligieron eso fue porque XVI Los desarrolladores y la propia base de fans de la serie han envejecido.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Reservados todos los derechos.
“Todos sabemos que el mundo puede ser un lugar oscuro a veces”, dijo Takai. “Y eso no solo muestra las cosas felices, sino también las cosas oscuras, crea nuevamente este equilibrio y también mejora el hecho de que las cosas pueden ser buenas. Al mostrar que las cosas pueden ser malas, cuando las cosas son buenas, tiene mucho más significado, y también queríamos transmitir eso”.
Yoshida agrega que es un gran admirador de Christopher Nolan Caballero oscuro películas, específicamente la forma en que retrata el bien y el mal que dependen el uno del otro.
“Tienes ese tipo de ida y vuelta con Batman y el Joker es que, nuevamente, no es solo el bien y el mal puro”, dijo Yoshida. “Es que porque uno existe, el otro no puede existir; sin el otro, el otro no puede existir. Y queríamos traer ese tema a Fantasía final XVI también. No es solo el bien y el mal. Existe esta área gris, y ambos se alimentan mutuamente, y ambos se necesitan mutuamente para existir, por lo que tener la oscuridad allí para acentuar, ya sabes, la importancia de la luz al final y que hay esperanza. , es lo que queríamos transmitir”.

FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Reservados todos los derechos.
Lecciones aprendidas
Cerca del final de la entrevista, les pregunté a los desarrolladores qué creían que habían aprendido al hacer Fantasía final XVI , ya que nos acercamos a la fecha de lanzamiento de junio. Para Suzuki, fue tomar todo lo que había aprendido en Capcom y llevarlo a Square Enix.
“Es algo que Square Enix no tenía”, dijo Suzuki. “Y ahora tienen esto. Y ahora que Square Enix lo tiene, cómo podrán usarlo en el futuro. Con suerte, podrán tomar eso y construir sobre eso”.
“Entonces, para mí, porque estábamos creando el juego con nueva tecnología para nosotros, para ser nuestro primer juego en PlayStation 5, lo comenzamos pensando: ‘Está bien, no queremos tratar de hacer demasiado. Porque si tratamos de hacer demasiado, será demasiado abrumador para el equipo. Esta es la primera vez que lo hacemos'”, dijo Takai. “Al final, resultó que hicimos demasiado y fue mucho trabajo para el equipo”.
Para Yoshida, volvió a hablar de la presión de hacer una Fantasía Final juego. Habla de llevar su experiencia a XVI y traerlo de vuelta a Fantasía final XIV , a medida que el MMORPG continúa creciendo y expandiéndose. Y, como señaló Suzuki, habla de juegos de acción de alto nivel.
“Eso es algo que nuestra empresa no había podido hacer antes”, dijo Yoshida. “Y eso no es algo que queramos olvidar ahora que está hecho, es algo que construiremos para seguir adelante”.
De nuevo, admite Yoshida, no se puede complacer a todo el mundo. Aquellos que quieran batallas por turnos preguntarán por qué se basa en la acción. Quienes quieran un mundo abierto se preguntarán por qué no lo es. Y cuando el tema es más oscuro, la gente preguntará por qué no es más brillante.
Una cita que se me quedó grabada, mucho después de dejar el evento de vista previa y volver a casa, era sobre Yoshida y el enfoque del equipo para hacer un nuevo Fantasía Final, y lo que querían anunciar. Con Fantasía final XVI , querían demostrar que esta serie puede ser “mucho más que lo que has visto en los últimos 10 o 15 años”. Pero también que la serie en sí tiene un potencial más allá de todo eso, para los futuros creadores del futuro. Fantasía Final juegos.
“La otra cosa es que, incluso más que mostrarles a los jugadores que la serie puede tener más potencial, les está mostrando a los futuros desarrolladores que pueden hacer lo que quieran”, dijo Yoshida. “No tienes que apegarte a lo que viene antes, puedes hacer algo nuevo. Y mostrando, nuevamente, a los desarrolladores el potencial de avanzar que pueden crear lo que quieran para un Fantasía Final juego.'
Esta es una versión especial hecha para que la experimenten los medios, y el contenido puede diferir de la versión final.
El viaje para este evento fue realizado por el editor.