el desarrollador de worms team17 despedira a un tercio de su personal
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Se eliminan puestos de trabajo a izquierda, derecha y centro.

Recientemente os contamos que el desarrollador británico Team17 podría experimentar pérdidas de empleo tras la salida del CEO de la empresa. Lamentablemente, parece que este puede ser el caso después de todo, ya que el estudio posiblemente pierda un tercio de su personal.
Esto es según un informe reciente de eurogamer , que dice que los recortes en Team17 podrían afectar a 91 posiciones. Inicialmente se pensó que el departamento de control de calidad sería el foco principal de los despidos. Sin embargo, parece que se pueden sentir redundancias en los departamentos de TI, recursos humanos, marketing, servicio al cliente y usabilidad.

Se dice que los desarrolladores se han puesto en contacto con Eurogamer con la preocupación de que los próximos juegos publicados por Team17 puedan estar en peligro. Al momento de escribir este artículo, el estudio no ha emitido una declaración oficial ni ha dado públicamente una razón detrás de la reestructuración.
Un mal momento para formar parte de un equipo de desarrollo
Este parece ser sólo un ejemplo más de un problema más amplio en la industria del juego actual. Los editores y los estudios han estado reestructurando departamentos y equipos, lo que lamentablemente ha provocado el despido de miembros del personal.
Recientemente se informó que Naughty Dog también sufrió despidos , como lo había hecho Los muertos vivientes y lobo entre nosotros estudio Juegos reveladores . Epic Games también ha recortar el 16% de su plantilla Recientemente, impactó a alrededor de 830 empleados en total.
Tampoco se trata sólo de los desarrolladores de juegos. Servicio de transmisión Contracción nerviosa también ha experimentado despidos, lo que hace que parezca que cualquiera que trabaje en juegos en cualquier puesto no está seguro.
Con suerte, Team17 emitirá una declaración sobre los despidos reportados, pero ahora parece un momento inestable para involucrarse en la industria de los videojuegos.