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Perdiendo el sueño para tejer el legado de generaciones
mito salvaje puede ser un juego difícil de describir. Tiene una serie de sistemas, todos entrelazados y afectándose unos a otros en varios grados. Tiene suficiente familiaridad con su combate táctico y meta-capa de estrategia que podría ser más fácil recurrir al método X a través del método Y de descripción del juego.
Es un juego de rol, en esencia. Se inspira claramente en los juegos de rol de mesa, excepto que, al menos en el modo de un jugador, juegas todo el grupo. Así como otros juegos los han usado para crear sus propias narrativas, mito salvaje utiliza sistemas procedimentales para contar su historia, generando diferentes caminos a partir de los ganchos que tienen tus personajes, ya sea por elección o por aleatorización. Comienzas con una banda idealista de aventureros, con la esperanza de dejar su huella en el mundo y tal vez salvarlo en el proceso.
Y luego los miembros del grupo viajan, se unen y construyen. Fracasan, caen en la batalla, y los años pasan factura. Las generaciones suben y bajan. El tiempo debe administrarse, y las batallas tienen lugar en un campo familiar para cualquiera que haya pasado algún tiempo con XCOM , solo con armas de fantasía y monstruos. La historia alimenta las batallas, y esas batallas retroalimentan la historia, de maneras que me engancharon y me mantuvieron jugando hasta que declaré en voz alta (en Gorjeo ) oh mierda son las 3 a.m. (sic)
Podría ser más fácil para mí explicar el atractivo de mito salvaje a través de una anécdota. En mi primera campaña, mi banda de alegres aventureros había rastreado el origen de una infestación de Gorgonas, liderada por una auténtica Gorgona de carne azul. Nos enfrentamos en un granero, en un pueblo enmudecido por la mirada de piedra de la Gorgona, y derribamos a la bestia junto a sus muchos secuaces.
Luego, en el último segundo, agarró a uno de mis Guerreros, Baladvia. Era una nueva incorporación a la empresa: ojos brillantes, ambiciosa y ansiosa por demostrar su valía. Ella era la contraparte testaruda de mi otro guerrero, Anwell, y los dos desarrollaron una química como el frío y el calor, la espada y el escudo de mi primera línea a través de varias batallas.
Entonces, cuando Baladvia fue atrapada por la Gorgona, para ser utilizada como portavoz de una vaga amenaza de un destino venidero para la raza humana antes de que la mitad de su rostro se convirtiera en piedra, entré en pánico. Ella era nueva en el grupo, y no me quería tanto como Anwell, mi medio lobo Hunter Junythien, o mi elemental Mystic Ullis, pero ella era parte de mi compañía, The Swan Order. Podría morir bajo mi vigilancia.
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Baladvia se recuperó físicamente, mientras el resto del escuadrón entró en acción para salvarla. Pero en su corazón, ahora había una profunda sed de venganza. Ella había visto el peligro que se avecinaba y ella misma había estado sujeta a él. Mientras los demás se acomodaban en pasatiempos relajantes y nuevas aventuras melancólicas en los años de paz que nos valió la desaparición de la Gorgona, Baladvia sabía que había más en el horizonte.
mito salvaje es una auténtica fábrica de este tipo de historias. Tengo docenas, garabateadas en mi cuaderno y registradas en capturas de pantalla, solo en las pocas horas que he pasado con él hasta ahora. Es un juego de rol de un pequeño estudio, Worldwalker Games, que ha estado trabajando duro en Early Access durante algunos años. Pero con su lanzamiento este año, mito salvaje tiene varias campañas preinstaladas, muchas características geniales y, comprensiblemente, varios críticos lo elogian .
Todavía soy lo que yo llamaría muy pronto; He jugado la campaña para principiantes, Age of Ulstryx, que tiene tres capítulos y narra la batalla contra las fuerzas de Gorgona. Ahora, me estoy abriendo camino a través de la mitad posterior de La Guerra Duradera, una de las cuatro campañas más largas incluidas con mito salvaje .
Ya estoy empezando a ver el sorteo a largo plazo. Las historias son fantásticas y se generan de una manera que se siente en su mayoría natural. (Hasta ahora, un evento ha vuelto a aparecer entre campañas). La forma en que los personajes se pueden personalizar y modificar para que sean ellos mismos es un poco sorprendente; claro, puedes descubrir algo de eso si profundizas un poco en los engranajes, pero hay suficientes ganchos y variables presentes para seguir presentando historias nuevas e interesantes.
Esperaba que Rumcus fuera un guerrero cabeza hueca, pero en cambio se convirtió en el líder carismático de mi grupo. Eeve comenzó siendo descarada y audaz, con una inclinación por instigar el caos sin considerar las consecuencias; esto se trasladó a ella saltando a las batallas, literalmente, y eventualmente sufriendo una lesión que puso fin a sus años de aventuras. Sin embargo, fue mentora del hijo de otro miembro del grupo, y ese Hunter ha crecido hasta convertirse en la joven estrella de mi escuadrón a medida que pasan los años.
En combate, esto se evidencia por la forma en que los estilos de juego de mis personajes cambian con el tiempo. místicos, mito salvaje Los magos, encantan el escenario y lo rompen en pedazos como combustible para sus hechizos. Pero una de mis Mystics prefiere un enfoque directo, usando la magia para mejorar sus habilidades y brindar cobertura mientras dispara desde lejos. Un Guerrero también puede convertirse en un hábil portador de arcos, y un Cazador puede convertirse en un resistente combatiente cuerpo a cuerpo.
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Cuando los personajes caen mito salvaje , ganan carácter, dándote la oportunidad de que escapen de la muerte y obtengan una cicatriz. A veces, los personajes pueden descubrir que descienden de un linaje de lobos, conocer los secretos divinos del universo o aprender a manejar el fuego. Tal vez simplemente encuentren un nuevo compañero genial para unirse a ellos, como una pequeña mascota.
Todo en mito salvaje es una historia Todo se interconecta de una manera que lo ha hecho, francamente, realmente difícil de dejar. Tiene la sensación de un turno más hacia abajo, y lo que es más, cuenta las historias que normalmente imagino en mi cabeza mientras juego un juego de rol táctico de larga duración similar como XCOM . Aquí no se trata solo de la vida o la muerte, sino de generaciones de guerreros y magos que luchan contra cada vez más calamidades, siempre con poco tiempo y un mal giro para alejarse de la perdición.
Estoy interesado en ver si puede mantener su ritmo en cada campaña y si comenzarán a aparecer más repeticiones con el tiempo. Pero como base con cierto potencial en el futuro soporte de Steam Workshop, mito salvaje está alimentando mis necesidades metanarrativas y tejiendo historias que me han enganchado en los próximos días. Tengo por lo menos unas cuantas noches más por delante, y solo tengo mito salvaje culpar.