review papo yo
La imaginación es algo notable, especialmente cuando la maneja un niño. Puede hacer que una casa brote alas, dar vida a un juguete y convertir objetos mundanos en cosas místicas. De niños, nuestra imaginación es donde fuimos a sentirnos fortalecidos; cualquier niño puede desarrollar poderes mágicos o convertirse en un héroe intergaláctico, sin importar cómo sea su vida real. Sin embargo, también es un lugar donde un niño puede escapar, o incluso confrontar cosas sobre las que en realidad tienen poco control; cosas como un padre abusivo y borracho. Un monstruo.
Ese Papo & Yo Es una historia personal obvia desde el principio, comenzando como lo hace con una dedicación de Vander Caballero, el escritor y diseñador del juego. 'A mi madre, hermanos y hermana, con quienes sobreviví al monstruo de mi padre'. Es autobiográfico, y eso solo lo convierte en una curiosidad, pero la naturaleza adulta de su tema también lo hace destacar, especialmente yuxtapuesto como lo es con las facetas más fantásticas. Sin embargo, no carece de fantasía y diversión, pero eso solo hace que los momentos de pérdida y rabia sean aún más desgarradores.
Papo & Yo (PlayStation Network)
Desarrollar r: minoría
Editorial: Sony Computer Entertainment
Fecha de lanzamiento: 14 de agosto de 2012
MSRP: $ 14.99
El juego comienza con una vista incómoda: un niño aterrorizado, agarrando un robot de juguete, escondiéndose de una silueta monstruosa. El niño, Quico, escapa de su difícil situación al sumergirse en un mundo imaginario, pero uno basado en su vida en la favela con su padre alcohólico.
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La versión de ensueño de la favela está deteriorada y en ruinas, pero también es vibrante y acogedora. Los colores cálidos y el arte callejero gigante y llamativo hacen que sea fácil olvidarse de la pobreza desenfrenada en los barrios marginales brasileños. Es una gente masiva y extensa, pero notablemente ausente, aunque llena de tambores de acero oxidados y pelotas de fútbol solitarias. Hay otra persona que habita en el paisaje interminable de casas multicolores, una niña pintada que actúa como guía de Quico y, a veces, una compañera de juegos. Ella lo insta en sus viajes, pero a veces arroja la llave ocasional en las obras también.
Al principio, el 'amigo' de Quico, Monster, solo se insinúa siniestramente a través de las sombras y el temblor del suelo mientras pisotea. Lula, el robot de juguete ahora traído a la vida, le dice a Quico que tienen que encontrar a su amigo, y van a buscar a su compañero gigante a través de la expansión vacía. Ver a Monster por primera vez es una sorpresa. Sí, es grande y tiene un cuerno de aspecto cruel, pero también tiene una barriga alegre y está durmiendo una siesta. Le gusta dormir, y cuando no está haciendo eso, le gusta comer. Su apariencia actualizada parece menos feroz que la versión anterior inspirada en el rinoceronte, y el resultado es una bestia cómica en lugar de aterradora.
Los dos amigos de Quico tienen un propósito mecánico y emocional. Lula puede ser enviado para activar glifos de tiza mágicos fuera de su alcance, y Monster puede ser dirigido a lugares con la promesa de sus cocos muy queridos, donde su peso abre más áreas. Sin embargo, la mayoría de las veces, Quico resuelve acertijos enrollando llaves, tirando cuerdas o activando engranajes, todo hecho de tiza.
Los acertijos en su mayoría simples realmente brillan en la forma en que afectan la favela. Las paredes se pueden separar para crear escaleras, las casas se pueden enrollar con llaves, lo que hace que se vayan volando y se apilen una encima de la otra, y el suelo se puede despegar para revelar un mundo de tiza blanca y brillante debajo. Ocasionalmente, se lanzan nuevos conceptos en la mezcla, y los rompecabezas se hacen más grandes y, al principio, más desalentadores. Sin embargo, incluso los más desafiantes se pueden dividir en pasos simples, y nunca se quedan más que bienvenidos.
El acertijo que más me ha quedado grabado ocurrió desde el principio. Me enfrenté a un gran abismo entre edificios, sin cruzar. A mi lado, donde tres cajas, y levantarlas, también levantarían algunas de las casas al otro lado de la brecha. Las grandes estructuras de ladrillo se movieron y se tambalearon cuando llevé sus cajas vinculadas a su destino; parecía que los llevaba un gigante inmenso e invisible. Para cuando los tumbé a todos, había creado un enorme puente flotante. Los consejos, todos contenidos en pequeñas cajas de cartón en las que Quico puede esconderse, aclararon la solución, pero poder manipular el medio ambiente de esa manera fue inmediatamente satisfactorio.
Durante la primera parte del juego, la experiencia fue encantadora y caprichosa. Casi parecía que Quico había escapado de la miseria presente en su hogar, y ahora estaba entre amigos. Luego se introdujeron las ranas. Hasta ese momento, Monster solo dormía y comía; era bastante desdeñoso con su pequeño amigo, pero no desagradable. Desafortunadamente, Monster cambia por completo cuando hay ranas alrededor. Intentará comerlos al instante, y si lo hace, se convertirá en un verdadero monstruo, completamente fuera de control. Estos pequeños anfibios tontos, pequeñas criaturas inocuas, se convierten en la fuente de una gran cantidad de dolor.
No hay muerte ni combate en Papo & Yo , pero eso no hace que el cambio de Monster a la violencia sea menos desconcertante. Puede agarrar a Quico y arrojarlo, y todo el tiempo está rojo brillante y ardiendo, literalmente ardiendo de ira. Después de todas las divertidas plataformas y rompecabezas, es como ser golpeado en la cara con un ladrillo. A pesar de ser solo un niño, Quico sigue a su guía femenina hacia una cura prometida para la adicción de Monster. Asume la responsabilidad, a pesar de ser una víctima, y su determinación es un poco desgarradora.
Desafortunadamente, el juego real se siente bastante diferente de la historia y el viaje de Quico. Saltar, trepar y rascarse la cabeza nunca parecen estar vinculados al mayor desafío de lidiar con la adicción de un ser querido. Aunque están desconectados, los acertijos reales siguen siendo ingeniosos y se suman a la experiencia, pero los elementos de la plataforma pueden ser débiles.
El salto es impreciso en el mejor de los casos, con la sombra de Quico solo apareciendo en el último segundo posible, y no puedo contar la cantidad de veces que salté solo para aterrizar en el aire sólido y no caer, mientras que otras veces parece que tuve el perfecto aterrizaje alineado, solo para que me caiga al suelo. Afortunadamente, es solo una cuestión de desempolvarse y tomar otra oportunidad. Como mencioné antes, no hay muerte, y poco castigo.
Después de bajar el controlador, mis quejas eran recuerdos lejanos. En el juego corto, Quico crece y llega a una comprensión importante con la que otras personas que han pasado por una experiencia similar podrían, quizás, relacionarse. Sin embargo, no es alegre. Para el final feliz que tanto deseamos, tenemos que mirar más allá del melancólico capítulo final del juego, tal vez al propio Caballero. Ha superado el daño causado por su padre abusivo y ha creado una obra autobiográfica memorable y única; uno que es sutil cuando debe ser, y golpea con fuerza para que no olvides de qué se trata realmente. Se las arregló para hacer algo reflexivo a partir de algo terrible y, por extraño que sea, dadas las circunstancias, bastante divertido.