preview bless may be most beautiful mmo yet
Vista previa: Bendice
Neowiz Games dio a conocer su trabajo en el próximo juego de rol multijugador masivo en línea Bendecir en la feria G-Star el fin de semana pasado en Busan, Corea. Tuve la oportunidad de echar un buen vistazo a la última versión de este hermoso y vasto MMO, así como pasar un poco de tiempo con el código inicial y hablar sobre esto con los miembros del equipo de desarrollo con sede en Corea.
Están sucediendo muchas cosas Bendecir , pero lo que primero me llamó la atención fueron las atractivas imágenes. Incluso tan pronto como es, este juego es impresionante.
¿Cuándo fue la última vez que viste un hermoso MMO? Me refiero a un verdadero volteador de cabezas. No estoy hablando de la situación en la que se está ejecutando un juego más nuevo en una plataforma de monstruos, sino de un juego que es simplemente encantador desde cero.
Próximo MMO de Neowiz Bendecir es un giro de cabeza, y se adapta fácilmente a todos los criterios anteriores. Esto incluye entornos casi fotorrealistas, personajes y enemigos impresionantemente detallados e iluminación gloriosa. Bendecir ha llevado la barra de juego en línea un poco más lejos en lo que respecta a las imágenes, y creo que va a pasar un tiempo hasta que algo más parezca agradable.
El Unreal Engine 3 de Epic es el músculo bajo el capó para Bendito sea apoyando sus sorprendentes efectos visuales. Neowiz explicó cómo exprimieron hasta la última onza de potencia del motor, y luego lo modificaron en cooperación con Epic Games Korea para exprimir aún más potencia. Estas modificaciones le permiten al equipo introducir nuevas características al motor base, dándoles la capacidad de hacer cosas que UE3 normalmente no podría llevar a cabo.
Neowiz explicó que UE3, dadas sus raíces FPS, no puede mostrar vastas áreas. Una de sus nuevas herramientas desarrolladas conjuntamente, que llaman Paisaje, les permite ir más allá de la capacidad del motor para mostrar el mundo expansivo en Bendecir . Otra modificación permite transiciones de iluminación perfectas y realistas de día a noche. Vi que las sombras cambiaban a medida que cambiaba la posición del sol, y me impresionó la iluminación durante las puestas de sol y el anochecer.
El aspecto general de Bendecir se inclina hacia la realidad fotográfica con sus locales, mientras que sus edificios y formaciones terrestres caen firmemente en el reino de la fantasía, con muchas inspiraciones del mundo real vinculadas. Desiertos sin fin, ruinas cubiertas de vegetación, bosques densos y castillos masivos deslumbrados en pasos elevados. No hay nada más por ahí que incluso se acerque a tocar los detalles que se muestran en este juego.
Los personajes de las diez carreras del juego están bellamente detallados e impecablemente representados en la pantalla, aunque no se sienten especialmente originales. Imagine adaptaciones más bien formadas, teñidas de coreano de Final Fantasy en línea personajes y tendrás una buena idea de lo que los personajes de Bendecir parece. Fuera de sus criaturas estándar de bajo nivel, como las arañas, todos los enemigos que vi durante el juego y las vistas previas, desde las ninfas de árbol sublimemente animadas hasta los unicornios brillantes, fueron notables. Neowiz dice que tenían casi 200 desarrolladores y artistas internos trabajando en Bendecir , y parece que todos trabajaron duro para hacer que este juego sea lo más encantador posible.
Las apariencias no lo son todo, pero eran mucho más prominentes que cualquier otro aspecto del juego, ya que Bendecir todavía está en la etapa pre-alfa.
Los ejemplos de combate se veían muy bien en acción. Escenas fantásticas mostraban hachas pesadas cayendo en batallas acaloradas, o espadas cortando tintineos en duelos. Señoras gatas que disparan flechas y muchachas bonitas en monturas que vuelan hacia puestas de sol cortadas con explosiones mágicas, retumbos en la tierra y luego con fuego aire-tierra. Las actividades montadas condujeron a un enorme dragón que emergía de la niebla. Todas estas impresionantes escenas fueron renderizadas con el motor del juego, sin CG.
Pero no experimenté nada de esto. De hecho, lo que experimenté en el juego fue bastante estándar. Neowiz dice que el combate en Bendecir fue diseñado para ser familiar. Parece que han eliminado ese objetivo del parque ya que no hay nada que tengas que aprender o adaptar en Bless, al menos en este estado. Sin curva de aprendizaje en absoluto. En este punto, en lo que respecta al combate, esto es tan estándar como los MMO.
La promesa es que Bendecir eventualmente tendrá mucho que ver con interactuar con otras clases, y se centrará en los roles de grupo, pero por ahora era principalmente yo como un paladín en solitario, asumiendo misiones de asesinato. Mi tiempo de práctica con la construcción temprana solo tenía el marco base de combate disponible. Pude moverme, apuntar y atacar, pero los aspectos planificados como esquivar y bloquear activamente no estaban disponibles.
En una especie de versión abreviada de lo que supongo será Bendecir 'progresión natural, acepté mi primera búsqueda (después de un poco de ayuda con el idioma, ya que el juego solo tenía el coreano como idioma disponible en este momento) y asumí la misión de matar orcos asignada en una pintoresca aldea portuaria. En un asunto muy estándar, los eliminé usando los ataques mágicos de nivel base proporcionados para despejar el camino para enfrentar a un orco gigante, y luego informé a un PNJ que me envió a la siguiente etapa de mi tipo de visita guiada .
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Más tarde me mudé a un área forestal donde tomé árboles y arañas, y luego algunos 'unicornios corruptos' para ganar más trozos de armadura y más tipos de ataque. La última parte de la demostración me hizo enfrentar a innumerables atacantes de muertos vivientes, donde los súper poderosos (y súper bonitos) ataques AOE que mágicamente entre mis habilidades demostraron ser bastante útiles. Entre cada uno de estos segmentos me trataron con un paso elevado del mundo montado. En esta etapa inicial, el control total aún no era posible, pero al menos pude tomar capturas de pantalla, algunas de las cuales se muestran a continuación.
En mi tiempo de juego no obtuve nada de experiencia que pudiera contar, y no sé nada de los detalles de aspectos como la elaboración o el saqueo, ya que nada de esto estaba disponible en esta experiencia abreviada. Neowiz dice que es demasiado pronto en este momento. Todo lo que tenemos en este momento son promesas de lo que vendrá.
La historia de Bendecir suena prometedor. Neowiz dice que han creado una historia de fondo emocional e interactiva para este juego que se centra en sus 10 razas y dos facciones. Las clases de personajes incluyen: Guardian, Berserker, Paladin, Ranger, Assassin, Mage, Warlock y Mystic. La profunda historia y la historia proporcionarán un telón de fondo para un nuevo conflicto iniciado por los humanos y su deseo de poder.
Parece que la jugabilidad podría ser interesante al final, aunque esta demostración inicial no era una indicación de eso. Espera PvP, RvR y el final del juego que hace que los jugadores de nivel máximo vuelvan caballeros después de acumular fama y fortuna, capaces de asumir nuevas misiones reales.
Odio que lo mejor que puedo hacer por ti en esta vista previa es decirte que Bendecir Suena bastante interesante y es bonito. Es muy, muy bonito. Nuevamente, ningún MMO se ve cerca de esto. Sus ajustes a Unreal Engine 3 y su obra de arte excepcional han hecho un juego asombroso.
Pero el problema puede estar en que otros MMO juegan así. Aunque es cierto temprano, mi tiempo de juego con el juego no señaló nada especial al respecto. Quizás el sorprendente y expansivo mundo y la profunda historia de fondo prometida serán suficientes para los jugadores potenciales. Quizás la familiaridad y la accesibilidad sean una ventaja para algunos jugadores potenciales.
Si nada mas, Bendecir debe estar en su radar como un MMO a tener en cuenta. Ciertamente es hermoso, pero va a ser todo acerca de la ejecución. Podría ir en cualquier dirección ahora, así que esperemos lo mejor.