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El jueves pasado, nuestro propio Brad Nicholson rompió el rumor de que un nuevo juego de lucha Castlevania titulado Juicio Castlevania fue anunciado en el último número de Nintendo Power, con fotos para demostrarlo por cortesía de JeuxFrance. Esta mañana, pude rastrear dicho problema de Nintendo Power, y puedo confirmar que este nuevo juego de Castlevania, así como Mega Man 9 , son, de hecho, el verdadero negocio. También puedo confirmar que hay más de 'WUT' sobre el anuncio del juego que el hecho de que es un juego de lucha.
Golpee el salto para mis tres grandes momentos WUT en aprender los detalles de Juicio Castlevania .
WUT # 1: Diseño de personajes
Juicio Castlevania contará con personajes de juegos que abarcan toda la serie, con Simon Belmont, Alucard, Maria Renard, Shanoa (del próximo Castlevania: Orden de Ecclesia para el NDS), y Drácula es el primero en ser confirmado. La cosa es que no se parecen a nada como antes. Todos los diseños de personajes para Juicio Castlevania son del artista de manga Takeshi Obata, y los resultados son discordantes en el mejor de los casos, inquietantes en el peor.
Como se ve en las imágenes vinculadas anteriores alojadas en JeuxFrance, Juicio Castlevania Simon Belmont está sin camisa, vestido con nada más que un chaleco de cuero con hebilla y un par de pantalones cortos para correr. Con el látigo en la mano, este nuevo Simon se parece más a una dominatriz masculina que incluso a los muy difamados. Soul Calibur Creep Voldo, un cambio de ritmo para el legendario protagonista de Castlevania. Si no fuera por el hecho de que me dijeron que se trataba de Simon Belmont, nunca lo habría reconocido, y probablemente simplemente hubiera asumido que era un personaje descartado de Emoción matar .
Drácula, adornado con un leotardo dorado de una sola pieza con seis protuberancias doradas en el pecho, no le va mucho mejor. Esta es la representación menos aterradora y más parecida a Liberace de Drácula en los cientos de años de existencia del personaje. En este punto, el cuerpo de Bram Stoker debe estar tan mareado de girar en su tumba que está listo para vomitar.
María se ve un poco menos escandalosa, con los únicos toques visuales realmente extraños en su diseño que son sus enormes y expuestos muslos Chun-Li, las aleatorias 'X' en todo su atuendo, una varita gigante con una lechuza ... espere , esta es bastante escandaloso De hecho, el nuevo atuendo de María quizás sea la definición misma de 'verdaderamente escandaloso'. El único lazo entre la nueva María y la vieja es que ambas visten de rosa. Más allá de eso, hay cero semejanza.
No me malinterpreten, estos diseños de personajes están técnicamente muy bien hechos, y con todos los boobage que se muestran en la mayoría de los juegos de lucha en 3D, es justo que los fanáticos de Beefcake tengan su turno de mirar boquiabiertos. La cuestión es que un 'juego de lucha All-Star' con personajes completamente rediseñados niega por completo el propósito de la experiencia de las estrellas. Si no reconozco a este Simon Belmont, este Drácula y este Alucard como los mismos tipos que he visto en los juegos de Castlevania durante años, ¿por qué me importaría verlos a todos juntos en el mismo juego? Con rediseños visuales tan drásticos, todos se convierten en personajes de Castlevania solo de nombre.
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Y si Super smash bros brawl ¿Personajes rediseñados como Mario y Luigi 'alterados' vistos arriba? Con imágenes como esa, ¿el juego habría tenido el mismo atractivo universal que induce la nostalgia, o simplemente se convertiría en un festival WTF? Porque ese es el nivel de cambio El juicio de Castlevania los personajes han pasado por ser rehechos para este nuevo juego. Ya no son Simon, Alucard y Drácula. Son simplemente pretendientes eróticos de fan art.
WUT # 2: Jugabilidad
Esto es lo que El juicio de Castlevania el productor Koji 'Iga' Igarashi tiene que decir sobre Juicio Castlevania La jugabilidad de.
'YO En los juegos de lucha tradicionales, la sincronización de los movimientos debe ser muy precisa para que funcionen correctamente. Fo r Castlevania Judgement, estamos haciendo que los controles sean más simples y los movimientos más dinámicos, lo que creemos se traducirá en mucha diversión para el usuario '.
Entonces, ¿el juego será un festival de movimiento impreciso? ¿Eso funcionó para Leyendas de Soulcalibur ? ¿Han funcionado los controles imprecisos para mejorar algún juego? ¿Cuándo se ha beneficiado algún juego de acción en la Wii de los controles de movimiento incorporados?
Este 'WUT' es realmente más una cara de decepción 'pensé que había terminado contigo'. he pensado No Más Heroes había mostrado a los desarrolladores cómo hacer controles de movimiento para juegos de acción en la Wii. Manténgalo simple, use los botones A y B para la mayoría de las acciones, y guarde los controles de movimiento para movimientos de acabado dramáticos. Parece que Iga no está de acuerdo, ya que todos los ataques en Juicio Castlevania se hará balanceando el mando de Wii.
¿Por qué meneo por qué?
Desde que se le preguntó por primera vez a Iga sobre la posibilidad de un juego de Castlevania en la Wii, ha declarado constantemente que entiende que los controles de movimiento en un juego de Castlevania no funcionarían, ya que solo harían que el juego sea más aburrido. ¿Iga piensa que solo haciendo Juicio Castlevania un juego de lucha que de alguna manera hace que los controles de movimiento sean aburridos haría Super smash bros brawl haber tenido tanto éxito si sus controles exigían imprecisión y agitación agitada? No creo que se necesite un genio para responder esa pregunta.
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WUT # 3: Gráficos
Más que todos los otros 'WUT' en esta lista, este último puede hablar más de mi propia ingenuidad evidente sobre la forma en que los terceros piensan sobre la Wii, pero sigue siendo el 'WUT' que exclamé más fuerte. Los gráficos para Juicio Castlevania , como se muestra en el nuevo NP, parece un juego de PS2 de mediana generación.
WUT?
La Wii es más poderosa que la GameCube, que, a su vez, era más poderosa que la PS2. No hay excusa para que ningún juego de Wii 3D de alto perfil hasta ahora en la vida útil de la consola tenga imágenes menos bonitas que las de GameCube Resident Evil 4 . Simplemente no es aceptable.
Nuevamente me acuerdo de Leyendas de Soulcalibur, un juego que no pudo aprovechar por completo el poder de la Wii. Siguiendo las pocas capturas de pantalla disponibles hasta ahora, Juicio Castlevania y Leyendas de Soulcalibur parece ser extremadamente similar en términos de detalles visuales. Eso no es algo bueno. Simplemente saquea la foto de abajo, que compara Leyendas de Soulcalibur a la ahora última generación Resident Evil 4. La diferencia entre los dos es deprimente.
Tengo la misma sensación mirando los gráficos para Leyendas de Soulcalibur y Juicio Castlevania como miraría a una chica que me invitaba a salir en una cita cuyos dientes están cubiertos de una suave placa amarilla. Las apariencias no lo son todo, pero en serio, si ni siquiera estás tratando de verte lo mejor posible (o incluso lo mejor medio), ¿cómo puedes esperar que te quiera? Los elementos visuales que no le importan solo envían un mensaje: 'No me importo'. Este tipo de pereza no corresponde al nombre de Castlevania, y huele al tipo de falta de amor sin inspiración que finalmente se transformó Sonic el erizo desde una franquicia de lista A hasta el mayor hazmerreír de los juegos.
Conclusión
Si Juicio Castlevania es divertido, entonces me encantará. Sin embargo, la decisión de ir en esta dirección con la serie siempre me dejará desconcertado. Es comprensible que Iga no quiera hacer otro Castlevania 2D, de acción / estilo RPG para Wii este año, ya que ese título competiría directamente con el próximo DS Castlevania del mismo género. Pero, ¿un luchador 3D de baja tecnología y todo estelar con versiones esclavizadas del elenco de Castlevania? Simplemente no computa. Un luchador en 2D, un juego de rol en 3D o incluso una colección de minijuegos completamente idiota tendría más sentido que esto.
¿Alguien por ahí entiende con qué demonios está pasando? Castlevania Judgment? ¿Es esta diatriba injustificada? O después de conocer las novedades de este juego, ¿también estabas listo para hacer tu propio discurso de 'Cats and Dogs', listo para entrar en la histeria colectiva?