kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
El combate es lo único simple y limpio de esta serie.
Como el adicto a los juegos de rol de acción que soy, me entusiasmé por Corazones del reino III en trailers de juegos llenos de dulces visuales basados en espectáculos. Y a pesar de todo lo que sucede en la pantalla, estaba obsesionado con tres puntos al lado del menú contextual de combate. Verás, si los ataques combinados básicos son el pan de un juego de rol de acción, entonces los hechizos y las habilidades adyacentes al hechizo son la carne. corazones del reino a menudo agrega suficientes ingredientes adicionales para convertir su combate en un sándwich de club, pero la magia siempre ha sido una parte integral de la serie.
Desafortunadamente, en la mayoría de las series, usar magia requiere navegar a través de un menú de comandos. Y Kh El menú de comandos habitual es muy engorroso, especialmente en las peleas de jefes de ritmo rápido donde necesitas acceso rápido a habilidades. Afortunadamente, también como muchos juegos de rol de acción, esta franquicia implementa un menú de acceso directo que asigna cuatro hechizos a los cuatro botones de la cara junto con el botón de acceso directo (L1 para este juego). Por lo tanto, estos atajos son más o menos la forma 'principal' de usar la magia. Sin embargo, esto realmente reemplaza el problema único de KH con el mismo problema que se encuentra en la mayoría de los juegos de rol de acción.
Este diseño de acceso directo perjudica seriamente la cantidad de opciones reales que tienen los jugadores al permitirles asignar solo una pequeña fracción de sus habilidades disponibles. corazones del reino enfatiza este problema aún más que la mayoría de los juegos de rol de acción al hacer que los elementos compartan las mismas ranuras asignadas que las habilidades. Pero por fin, KHIII ha ampliado su menú de acceso directo de 4 ranuras a 12, como lo indican los tres puntos que noté, y quiero dar más detalles sobre cómo aprecio este pequeño ajuste no solo para esta franquicia, sino para el género en general.
cómo implementar una tabla hash en java
Esta falta de espacio de carga no es exactamente una cuestión de equilibrio del juego. La mayoría de los juegos de rol de acción ya equilibran el uso de habilidades en torno a varias mecánicas comunes como MP. En corazones del reino específicamente, el repertorio completo de Sora todavía está allí en los menús, por lo que los diseñadores originales claramente esperaban que lo usaras todo, incluso si está fuera del camino.
Mucha gente dice que tener más opciones de las que puede elegir es un gran problema. Pero estar limitado de esa manera solo es preferible a tenerlos a todos si tener demasiados crea un nuevo problema. Nacimiento de corazones del reino por sueño Command Deck es un excelente ejemplo de algo que no se beneficiaría de los espacios de comando infinitos porque el uso del comando solo está limitado por los enfriamientos individuales. Sus ranuras de comando están vinculadas a su curva de dificultad, por lo tanto, los jugadores reciben explícitamente más a medida que avanzan. yo haría estar molesto por no tener esas ranuras antes, excepto que se hizo casi inmediatamente evidente que tenerlas desde el principio podría haber roto su propia curva de dificultad.
En Corazones del reino III , en cambio, tienes una barra de MP tradicional que se drena con cada hechizo. Todos los hechizos dependen de esta barra, por lo que no puedes usar un hechizo sin limitar tu capacidad de usar otros hechizos hasta que vuelvas a llenar tu MP. Aumentar los espacios de acceso directo en KHIII no hace que la magia de Sora sea más poderosa, solo más versátil y conveniente.
mejor software de recuperación de datos windows 10
En su mayor parte, los espacios de capacidad limitada son en realidad una limitación de las escasas entradas de un controlador. A menudo están vinculados a entradas direccionales o un grupo de botones ubicados de manera similar, y casualmente, la mayoría de los controladores modernos agrupan botones similares en conjuntos de cuatro. Pero varios juegos de rol más recientes basados en tiempo real, especialmente MMO, tienen técnicas para expandir las opciones de acceso directo en los controladores y aún así lo hacen sentir conveniente a pesar de sus botones limitados.
Corazones del reino III La solución es pasar varias páginas de accesos directos tocando los botones de dirección hacia arriba y hacia abajo mientras mantiene presionado L1. Mi memoria muscular con esta serie hizo que esto se sintiera igualmente torpe como el menú completo de comandos al principio, pero me adapté rápidamente una vez que comencé a completar mis páginas de acceso directo. Ahora, estoy constantemente saltando de un lado a otro entre dos páginas de ataques elementales, con Cure magic en ambos y una página adicional de artículos de curación de emergencia. Se siente mucho mejor tener listo cada tipo de magia en lugar de elegir cuáles llevar y cuáles excluir.
La mayoría de los juegos de rol de acción del original corazones del reino 'el tiempo se limitó a limitaciones similares de cuatro habilidades, como Océano estrella , Tales , etc., pero cuatro es extremadamente limitante en comparación con las docenas de opciones con las que puede llenar esos espacios. Esto es especialmente cierto para Kh. Como Sora no siempre puede confiar en sus compañeros para curarlo, necesitará curar objetos mágicos o de recuperación constantemente, posiblemente ambos en peleas de jefes más duras. Esa ranura se elige efectivamente para ti a menos que tengas las agallas para arriesgarte a ser golpeado por un villano veloz después de su primer ataque combinado. Eso dejó solo tres o dos lugares para elegir cualquier otra cosa.
Esa limitación se siente contraintuitiva en una serie en la que, de lo contrario, puedes cargar a tus personajes con docenas de habilidades pasivas y modificadores de ataque combinado. Triplicar este espacio les da a todos los jugadores mucha más libertad para personalizar su estilo de juego.
Es cierto que un menú contextual ampliado está lejos de ser la adición más integral a KHIII El combate. No es tan llamativo o destacado para el juego como Grand Magic, cambios de forma o cualquier otra mecánica vinculada al botón del triángulo. Esta adición es realmente simplemente engrapar algunas páginas más a un mecánico existente. Sin embargo, aliviar una limitación tan grande que ha estado en la serie durante años hace Corazones del reino III se siente mucho más que sus predecesores, y ayuda a todos a usar esas adiciones mucho más brillantes también.
cómo devolver matrices en java
Es un ajuste tan simple que casi cualquier RPG de acción podría aprender siguiendo un ejemplo similar. Un ajuste simple y pequeño, pero que tiene un gran impacto en cómo los jugadores pueden abordar el juego.