como funciona el rasgo rapid hit en destiny 2
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El arma de un Guardián es tan buena como las ventajas con las que cuenta. Destino 2 Los jugadores lo saben desde hace algún tiempo, pero ¿cuántos saben exactamente por qué ciertos rasgos superan a otros? Detrás de los nombres geniales y las funciones llamativas, un poco de comprensión puede ser de gran ayuda. Y eso es cierto incluso para un rasgo que suena mundano como Rapid Hit.
En la corriente Destino 2 salvadera , casi todas las armas vienen con dos rasgos de arma además de un cañón y ventajas de munición. Si bien las ventajas del cañón y la munición pueden ayudar a completar la sensación de un arma, los rasgos definen el estilo de juego. Aunque algunos rasgos son relativamente sencillos, otros, como Rapid Hit, benefician más a los jugadores cuando saben cómo funciona.
¿Qué hace Rapid Hit?

El rasgo de Golpe Rápido en Destino 2 Es una valiosa ventaja de arma para los jugadores que priorizan la precisión y la eficiencia en el combate. Este rasgo se activa al realizar golpes de precisión, que actúan como golpes críticos en los puntos débiles de un enemigo. Cada golpe de precisión otorga una acumulación de Golpe Rápido, lo que mejora tanto la velocidad de recarga como la estabilidad durante 2 segundos. El efecto puede acumularse hasta cinco veces.
Cada pila mejora significativamente la estabilidad (aumentando en 2, 12, 14, 18 y 25) y la velocidad de recarga (aumentando en 5, 30, 35, 42 y 60). Además, el multiplicador de duración de recarga disminuye a 0,99x, 0,96x, 0,95x, 0,945x y 0,92x con cada acumulación.
Ventajas de combinar con Rapid Hit

- Clip de muerte : Esta ventaja proporciona una bonificación del 33 % al daño de precisión (y del 30 % al daño corporal) durante cinco segundos después de recargar después de una muerte. Es especialmente efectivo en PvP.
- Frenesí : Activado después de estar en combate durante 12 segundos, Frenzy otorga una mejora de daño del 20% mientras el jugador permanezca en combate. Este beneficio es valioso para compromisos prolongados.
- Lápida mortuoria : Esta ventaja crea un cristal de estasis en la ubicación de un enemigo asesinado con un disparo de precisión, lo que puede causar una explosión de AOE y tiene buena sinergia con la subclase de estasis.
- Luciérnaga : Las muertes de precisión permiten a los Guardianes recargar más rápido y hacer que el enemigo derrotado explote. La explosión puede causar daño solar a los enemigos cercanos.
- Voltshot : Recargar después de matar hace que el arma aplique Jolt en su siguiente disparo. Jolt encadena daño de arco a los enemigos cercanos.
- Temblores cinéticos : Esta ventaja crea un efecto AOE dañino en los enemigos después de que los jugadores sufren daño en un objetivo. La cantidad de golpes necesarios para activar Kinetic Tremors varía según el tipo de arma.